IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Je trouve que les coups critiques devraient avoir plus de conséquences, avec en plus de l'effet induit suivant la partie du corps touchée, une augmentation significative des dégâts.

D'ailleurs c'est le cas pour les nommés quand ils nous tapent, il me semble.

Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#2 [fr] 

Lordoy,

je suis en accord avec Nair-Zendae.

par ailleurs, je me demandais quel était l'effet de la localisation des attaques sur les cibles? (mis à part le fait de donner la migraine aux soigneurs sans casque... hi hi).

Seelagan

Pom

Last edited by Aelyne (1 decade ago)

#3 [fr] 

tête : effet "sonné" (avec ou sans casque)
poitrine : perte d'endu ( de la moitié des dégât subit)
jambe : ralentissement vitesse de déplacement
pieds : perte esquive (de 20)
bras : ralentissement des attaques
mains : perte de la compétence de combat (de 20)

Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#4 [fr] 

Merci pour ces renseignements que je n'aurai pas volé pour une fois.... hi hi

tout cela est plein de possibilité, je vais devoir beaucoup travailler la finesse de combat et arrêter de taper n importe où: comme une brute! (même si ça marche!)

qui à dit que c'était pas gagné?

Grytt / merci pour cette leçon d'escrime ;)

#5 [fr] 

Un gros +1, les coups critiques n'ont quasiment aucune incidence sur le jeu actuellement. Le taux de critique devrait être significativement revu à la hausse (je ne sais pas de combien il est). On pourrait jouer plus stratégiquement en corps à corps, sans spammer comme un idiot la touche "hémorragie" ou "coup précis"/"ciblage tête".
En fait, je dirais même que plutôt qu'augmenter bêtement les chances de critique, on devrait augmenter les bonus (critique/vampirisation) des armes tekorn/vedice. Respectivement 10%/5% c'est ridicule. Quelque chose comme 40/20 serait plus intéressant je pense.

#6 [fr] 

40/20 ca va faire mal aux fesses :O

#7 [en] 

Après réflexion, 40/20 est sans doute exagéré. 30/20 paraît pas mal. Bref, faut augmenter quoi et peut-être réduire les chances de porter un critique à la tête, qu'on évite les chain-stun ridicules et que le ciblage des autres parties du corps ait une importance ?

Last edited by Klrs (1 decade ago)

#8 [fr] 

+1 Aujourd'hui, aucun intérêt pour la Tek à part faire de jolies bulles...

#9 [fr] 

En ce qui concerne les nommés (référence au post initial) il me semble plutôt qu'ils font une attaque spéciale de temps à autre qui fait énormément de dégâts, je ne crois pas qu'il s'agisse d'un coup critique.
Comme référence : l'encyclopédie - Kizoar précise "Special attack: Stinging strike (critical melee piercing attack)."

Les coups critiques permettent d'utiliser la stanza d'ouverture après critique, en plus des effets décrits. Cela signifie un coup meilleur ou moins couteux (si on a préparé une stanza exprès pour enchaîner), donc d'une certaine manière, l'augmentation de puissance existe, elle est juste décalée à un coup suivant.

Personnellement, j'ai toujours trouvé que c'étaient les ciblages qui étaient plutôt inutiles. Ils augmentent considérablement le coût d'une attaque, avec un effet uniquement en cas de critique. Les deux sont liés, et c'est vrai que jouer sur l'un (ici le critique) suffit.

Mais pour rajouter quelque chose d'intéressant, je pense qu'il faudrait en plus que les créatures aient des protections différentes selon la localisation. J'ose deviner que c'était quelque chose de prévu au départ, mais qui n'a jamais été fini.
D'ailleurs si les gardes et autres PNJs avaient des protections (et pas seulement une armure d'apparat) ça éviterait aussi d'avoir à leur attribuer des points de vie en quantité excessive. (ça fait toujours bizarre de rencontrer l'effet sac à points de vie)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#10 [fr] 

Je pense que c'est davantage une feature PvP que PvE, franchement. Pour les mobs, oui c'est une attaque spéciale qui fait extrêmement mal (mais ne critique pas toujours d'ailleurs).
Les stanzas après esquive, coup critique, parade, c'est du blabla, ça ne sert à rien, qu'on se le dise franchement. Si encore les coups précis et autres caractéristiques propres aux stanzas marchaient correctement sur les joueurs (elles marchent correctement sur les mobs), mais c'est pas le cas, donc...
Une augmentation du taux de critique de base n'est pas nécessairement utile selon moi, simplement rendre les tekorn/vedice plus utiles en augmentant significativement leurs effets, c'est tout. C'est un ajout (enfin changement) simple, y a pas besoin d'y passer des heures.
Ils ne toucheront jamais aux ciblages et autres stanzas et encore moins aux PNJs/mobs pour qu'en fonction des ciblages et compagnie, ce soit plus rentable... Faut rester simple je crois.

#11 [fr] 

Ta une vision borné a ta seul façon de jouer et tout ce que tu raconte est faux perso je vois clairement la difference entre tek ou pas tek, les contre sont tres utile et les cilage aussi change pas mal les chose, faut arreter de croire que parce que vous ne savez pas les utiliser qu'ils ne servent à rien.

Et il n'y a pas que le pvp non.

D'autre part les mob font certe des coups spe frappant fort mais aussi de vrai critique je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai ete stun suite a un coup critique a la tête (qui change radicalement l'issus du combat dans certain cas).

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#12 [fr] 

Je parlais de PvP et j'ai aucun compte à régler avec toi. Faut être de mauvaise fois/ou ne pas faire de PvP pour venir me sortir ce que tu as dit dans ton premier paragraphe. Ces stanzas ne servent à la limite qu'en duel, et si c'est ton unique but dans le jeu - ce qui ne m'étonnerait guère - que Dieu te bénisse mon bon Osquallo ;)
Il y aurait un REEL contenu PvE, et les stanzas de ciblages seraient vraiment utiles en PvE, je ne dirais pas mais là, faut avoir un esprit de contradiction immense pour se limiter à ça.
Personne n'a dit que les mobs ne faisaient pas de coup critique. Je finis par me demander si ta participation à ce post est plus dans le but de me contredire systématiquement ou si t'as vraiment qqch d'intéressant à apporter au débat comme Feylin et les autres l'ont fait ? Relis mon post précédent et le 2nd paragraphe.
Y a une différence entre Tek/V10 et sans, mais est-elle si utile/flagrante que ça ? J'en doute. As-tu déjà utilisé un ciblage autre que tête (voire jambes en PvP) ? J'en doute.

#13 [fr] 

Les critiques devraient avoir une incidence plus forte, que ce soit en PvE ou PvP, ainsi que les ciblages. Voilà le post de base et voilà ce que je dis. Evidemment +1 au dernier paragraphe de Feylin mais comme je le disais auparavant, c'est trop complexe à mettre en place comparé à un simple changement de variable (%tage de critique/vampirisation) qui redynamiserait à la fois le PvE et le PvP et peut-être même les OPs puisque les matières Tek/V10 seraient un peu plus attrayantes que maintenant.
Alors débattez là-dessus plutôt que de venir m'attaquer personnellement pendant tout un paragraphe inutile et bourré de fautes qui plus est.
(Je post depuis le jeu, obligé de le faire en 2 fois, désolé pour ça).

#14 [fr] 

Pour ma part je ne pensais pas a changer les apports des armes d'OP, mais simplement que d'une manière général le critique offre un bonus aux dégats. D'ailleurs c'est le cas la plupart du temps dans différents jeux (meme si c'est pas là un bon argument vous allez dire. Pourtant c'est un peu décevant en l'état, comme par exemple lorsqu'on réalise que feu et colère n'est qu'un effet visuel, cf un ancien post de ma part).

Je trouve les combats contre les mobs un peu plat. Avec un critique plus percutant ça ferait peut être des bonnes surprises, des "exploits" à raconter. idem en pvp surement.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#15 [fr] 

Ah mais je suis absolument pour, je rajoutais juste mon point de vue/essayer d'aller encore un peu plus loin. :)
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