#21 Added by Peatpom 1 decade ago
Edited 3 times | Last edited by Aelyne (1 decade ago)
#22 Added by Yragael 1 decade ago
Cette idée d'un remplissage aléatoire est très bonne.Cela compense le remplissage total et miniminerait la "surabondance" (toute relative selon moi) des mp sup.Et l'on pourrait avoir un random qui ne parte pas de 0, mais de 20 ou 30
---
#23 Added by Nerwane 1 decade ago
Last edited by Nerwane (1 decade ago)
#24 Added by Yragael 1 decade ago
avec un double random comme le propose Yragael
#25 Added by Yragael 1 decade ago
ou de repartir sans rien plusieurs soirs de suite ^^le souci,peut être, ça demanderait un investissement de temps de jeu trop conséquent juste pour la partie primes, temps que tout le monde n'a pas
#26 Added by Jazzy 1 decade ago
Pour lisser les choses, et éviter les pertes, il pourrait se faire qu'une source, une fois instanciée (c'est à dire une fois remplie à un moment donné) reste en l'état tant qu'elle n'a pas été forée par quelqu'un (et ce même après sa saison d'apparition).
#27 Added by Djaimse 1 decade ago
#28 Added by Laofa 1 decade ago
#29 Added by Djaimse 1 decade ago
#30 Added by Djaimse 1 decade ago
#31 Added by Yragael 1 decade ago
si tu ramasse tes tomates en hivers, elles seront de moins bonne qualité qu'en été (mdr!!!)
Pas faux, mais si les mp se dégradent aussi vite sur les spots, cela devient illogique qu'elles ne se dégradent pas dans les GH
je vois bien une solution intermédiaire : la moitié des mp de la source qui popent au début de la saison, et le reste qui pousse sur le reste de la saison.
#32 Added by Maximus 1 decade ago
Last edited by Maximus (1 decade ago)
#33 Added by Rissa 1 decade ago
Last edited by Rissa (1 decade ago)
#34 Added by Djaimse 1 decade ago
#35 Added by Jazzy 1 decade ago
powered by ryzom-api