#16 Added by Maximus 1 decade ago
Et si au lieu d'un remplissage total, on avait quelque chose qui rappelle le random? un random 0 à 60.. surprise en plus! soit on a peau de chagrin , soit la corne d'abondance.Comme ça, ptet moins d'excès de sup malgré un ajout de pop au changement de saison?
#17 Added by Kemen 1 decade ago
Edited 2 times | Last edited by Kemen (1 decade ago)
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#18 Added by Luxee 1 decade ago
#19 Added by Djaimse 1 decade ago
#20 Added by Zilon 1 decade ago
#21 Added by Peatpom 1 decade ago
Edited 3 times | Last edited by Aelyne (1 decade ago)
#22 Added by Yragael 1 decade ago
Cette idée d'un remplissage aléatoire est très bonne.Cela compense le remplissage total et miniminerait la "surabondance" (toute relative selon moi) des mp sup.Et l'on pourrait avoir un random qui ne parte pas de 0, mais de 20 ou 30
#23 Added by Nerwane 1 decade ago
Last edited by Nerwane (1 decade ago)
#24 Added by Yragael 1 decade ago
avec un double random comme le propose Yragael
#25 Added by Yragael 1 decade ago
ou de repartir sans rien plusieurs soirs de suite ^^le souci,peut être, ça demanderait un investissement de temps de jeu trop conséquent juste pour la partie primes, temps que tout le monde n'a pas
#26 Added by Jazzy 1 decade ago
Pour lisser les choses, et éviter les pertes, il pourrait se faire qu'une source, une fois instanciée (c'est à dire une fois remplie à un moment donné) reste en l'état tant qu'elle n'a pas été forée par quelqu'un (et ce même après sa saison d'apparition).
#27 Added by Djaimse 1 decade ago
#28 Added by Laofa 1 decade ago
#29 Added by Djaimse 1 decade ago
#30 Added by Djaimse 1 decade ago
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