IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

Donc je sais que plein de sujets existent déjà. Peut être que c'est déjà à l’étude. Peut être pas.

Bref, je dois dire que j'en ai vraiment marre de me faire laminer par mes propres gardes au camp Maraud.

Un duel ? un test de compétences entre nous ?

Pas possible. Les gardes te sautent dessus.

Donc voilà, dans la section "Idées pour Ryzom", je propose qu'on fasse quelques choses au plus vite. Sérieux, y en a marre.

Merci et bon jeu à tous.

Last edited by Mysth (1 decade ago)

---

Chacun fait la guerre pour imposer sa paix. Le monde est sans chef, l'univers n'a pas de centre.

#2 [fr] 

+1 en plus d'être fatiguant c'est complétement ridicule et contre-RP

#3 [fr] 

Lordoy Ad Toll,

je dois avoué que du point de vu exterieur C'est plustot rigolo hi hi.... (bon désolé je sors....)

plus sérieusement il faudrait peut être que vous voyez qui paye les gardes...... (non pas taper, je suis deja sortie! hi hi)

nann sans plaisanté je suis qu'une cousine tres éloignée mais C'est vraie que sur un plan purement RP ça craint qu'un ranger soit plus en sécurité dans le camps Maraud qu'a FH...

alors même si vous n'avez pas besoin de moi je suis ok avec cette demande.

Seelagan :)

Last edited by Aelyne (1 decade ago)

#4 [fr] 

Euh ?

Les gardes du camp maraudeurs attaquent les maraudeurs ? Y faut regler ça. 0o

Que les DEVs commencent par mettre une patrouille autour du camp pour empêcher les "coquins" de passer par des endroits non-conformes.

Y'aurait-il une explication technique, comme une question de fame ?

---

Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#5 [fr] 

Sovyc soulève peut-être un problème, non ?

Je m'explique : il m'est arrivé de voir des maraudeurs reconnu(e)s faire "tranquillement" leur métier porteur d'eau à FH sans se faire attaquer par les gardes.

Il m'avait été expliqué à l'époque que c'était parce qu'il y avait un écart entre la renommée négative nécessaire pour le rite maraudeur et celle nécessaire pour devenir attaquable a vue par les gardes des villes. (à moins qu'on m'ait pris pour un c.. à l'époque).

Ne serait-ce pas le même principe inversé ?

---

Fuyez ! Pauvres fous...

#6 [fr] 

Sauf que çà c'est un autre problème Olorin...
faut avouer que les maraudeurs (joueurs je parle!) doivent bien avoir les boules de voir leurs "gardes" les attaquer! Moi si je me ballade à FH et que je pvp ou heal un jeune foreur et que la garde me tombe dessus, sérieux, je crierais aussi au scandale.

c'est un bug qui (de mon point de vue) doit être vite réparé pour que le plaisir de jouer soit rétabli.

+1

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#7 [fr] 

En faite pour reprendre l'historique du bazard dans les grandes lignes :

T0 le camp est up c'est la fete les gardes n'aggro que les joueurs avec des fames trop haute mais pas les mob qui pouvaient suivre un joueur j'usqu'a l’étable (et les cutler 200+ sont sympa)

T1 Correctif rendant les gardes capable de détecter une "'action offensive" et d'engager le contacte avec l'offenseur (theorie a moi) du coup :

-Un joueur en aggro un autre ils devient la cible des gardes peut importe les fames respectives
-Un garde qui aggro quoi que se soit ce fait aggro par les autres gardes...

donc repasser sur les gardes qui n'aggro qu'a la fame car la on arrive a des situations absurdes et pas moyen de faire des duels et ou d'utiliser l'arene.

Bon jeu

#8 [fr] 

post effacé , merci ezek de m'avoir corrigé

désolé

Edited 2 times | Last edited by Sovyc (1 decade ago)

---

Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#9 [fr] 

Olorin (atys)

Il m'avait été expliqué à l'époque que c'était parce qu'il y avait un écart entre la renommée négative nécessaire pour le rite maraudeur et celle nécessaire pour devenir attaquable a vue par les gardes des villes. (à moins qu'on m'ait pris pour un c.. à l'époque).

Non tu n'as pas été pris pour un con^^ il faut -42 partout pour passer le rite maraudeur, par contre les gardes des villes n'attaquent que les joueurs avec des fames inférieurs à -50 dans la nation en question.

Et oui si le problème des gardes pouvait être résolut ça serait top :)

Edited 2 times | Last edited by Zahra (1 decade ago)

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#10 [fr] 

ça me parait étrange de leur faire détecter l'aggressivité. Pourquoi ne pas faire comme les autres gardes qui détectent la renommé négative + les créatures ? Les gardes des tribus fonctionnent comme ça et très bien... pourquoi ne pas simplement copier leur code ?

---

Plus d'histoires ici.

#11 [fr] 

ni connait rien en terme de programmation mais la proposition de lafo semble logique.
+1

#12 [fr] 

Si tout était simple et logique sur Ryzom, je crois pas qu'on en serait encore là 9 ans apres, malheureusement.

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#13 [fr] 

petit up

---

#14 [fr] 

Pour être moins frustrés vis-à-vis de la gêne occasionnée par les gardes, vous pouvez gagner une ps4 ou une xbox one via le concours Ryzom sur Facebook ^^ Ça c'est de la bonne pommade ;-) (Bon, à condition d'avoir le plus de "likes" et les mêmes goûts artistiques que ceux qui détermineront le vainqueur)

#15 [fr] 

A se demander si ce n'est pas une blague..

Last edited by Maxxye (1 decade ago)

uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 27 November 11:42:42 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api