IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Bonjour,

Une petite idée comme cela : ça ne vous tenterait pas d'habiter ailleurs qu'en ville ?

Atys est remplie de "factions" alternatives que nous cotoyons régulièrement pour diverses missions.
Ne serait-il pas possible, une fois notre renommée suffisante avec elles, d'habiter chez elles ? (appartements et/ou hall de guilde)

De même, avec cette même renommée, ne serait-il pas envisageable de pouvoir se téléporter auprès de ces groupes ? Certaines semblent avoir des choses ressemblant à des téléporteurs, non ?

---

Fuyez ! Pauvres fous...

#2 [fr] 

Si tu parles des tribus, alors oui j'en rêve.
D'ailleurs tous les chefs de tribu évoquent un rite d'appartenance quand on leur adresse la parole.
Mais cela dit, même sans la feature, on peut déjà construire son RP avec cette idée.

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#3 [fr] 

Oui, je sais que beaucoup (des guildes complètes si je me trompe pas) ont un RP en relation avec ces tribus (excusez-moi, c'est le terme que j'aurais dû employer).

Mais ne serait-il pas génialissime de pouvoir associer un gameplay à son RP ?

Comme les Devs sont en train de travailler sur les appartements (Rybambel) et étudient une autre des mes propositions les concernant (coffres), je me suis dit que c'était le bon moment de parler de ça.

---

Fuyez ! Pauvres fous...

#4 [fr] 

C'est une idée très intéressante je pense, qui permettrait le pousser le roleplay et l'importance de ces tribus qui contribuent à la vie des nations et des religions.

Après beaucoup reste à discuter sur ce qui est intéressant comme contenu ou ne l'est pas, mais l'idée est loin d'être farfelue.

---

Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#5 [fr] 

Oui et non.

Honnêtement, je ne vois pas ça d'un très bon oeil, parce que malgré toute la richesse du roleplay que ça implique/permet, permettez moi de remarquer que ce qui existe déjà comme gameplay est sous-représenté en roleplay.
Je trouve les assemblées vides, je trouve que les joueurs rentrent dans une routine autonome, communautariste et renfermée, et que plus on fera de factions différentes, plus on va accentuer cela.
Au final, j' ai l'impression d'être plusieurs à jouer au même RPG en même temps, et pas tant de jouer ensemble à un mmorpg.

J'ajouterai que la richesse en question est prévue pour offrir une richesse scénaristique possible. Pas forcément pour être jouée par les joueurs.
Rien que l'apparition des Maraudeurs en tant que faction jouable est discutable, mais bon, ça s'est fait avant que j'arrive sur Ryzom, je ne saurais dire à quel point ça a été discuté, c'est toujours facile de tirer des leçons après coup, et ça ne sert à rien de penser revenir en arrière. Je ne voudrais pas frustrer ceux qui jouent - bien - les maraudeurs.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#6 [fr] 

Habiter dans les tribus, je crains que d'ajouter des points d'entrées partout vers les apparts soit un peu le bazar. Et puis, si ça se met en place, j'aimerais bien qu'on ai un "appartement" qui soit dans l'esprit tribu : un intérieur de tente. Mais pour moi, jouer quelqu'un faisant partie d'une tribu est aussi lié à un état plus "nature" : on ne va pas s'enfermer, on se retrouve avec les gens dans le campement de la tribu, ou en pleine nature. L'appart n'est qu'un coffre, du coup, et autant qu'il reste en ville.

Par contre le tp, quand on est à 100 avec la tribu et qu'on a passé un rite, ça pourrait être sympa. Monter sa réputation aussi haut, ça demande des efforts quand même. Et ça pourrait changer un peu les façons de se déplacer. Ça pourrait aussi être une façon intéressante pour les sans-factions d'accéder aux zones 250 et aux Primes. Quand aux chasseurs de roi, j'imagine leur course pour avoir la réputation avec les tribus proches de certains spot... huhu, oui, je pense que ça peut être sympa.

En plus, je crois qu'il est impossible d'avoir 100 avec chaque tribu, puisque chacune est ami/ennemi avec d'autres. Donc chacun aurait une carte de "tp" qui serait différente. La faction maraudeuse a permis de voir qu'on pouvait ajouter des points de tp et un système pour s'y rendre, donc l'idée est réalisable ?
Pour continuer à donner un avantage aux factions, on peut aussi imaginer que se tp dans une tribu coute toujours 25% de plus que d'utiliser un TP faction. Du coup, l'intérêt d'avoir choisi une faction reste. Sinon les neutres vont vaincre ;)

Concernant les assemblées vides, je crois que le problème n'est pas lié au morcelage des factions et aux nouveautés niveau gameplay. On peut peut-etre ouvrir un sujet sur la question, pour comprendre pourquoi et tenter de trouver comment y remédier, parce que c'est important. Mais à mon avis, ajouter des tps ne changera pas cette partie là du jeu, ni dans un sens, ni dans l'autre. Je ne pense pas non plus que ça fera un énorme bonus pour le rp : il n'y a pas tant de tribus qui sont jouées et avec ou sans ça, les joueurs contruisent des histoires avec. Ce sera un petit bonus, de ce côté, en passant moins de temps à marcher et plus à causer. Mais ce sera surtout un nouveau pan de jeu à découvrir (nouveaux rites, intérêt autre que pécunier à faire les missions).

Par contre, il ne faut pas que ce soit des Tierces factions. Juste des affinités en plus, sans contrainte face aux autres rites. Ou au pire, interdire aux kamistes de pactiser avec des tribus kara, et aux fyros de faire copain avec des tribus anti-fyros ? Mais je crois que le jeu de la réputation va déjà contraindre ce genre de mésalliance, et ce serait vraiment trop favoriser les tierces-factions et sans-rites.

En résumé : -1 pour les apparts, +1 pour les tps

---

Plus d'histoires ici.

#7 [fr] 

Débat assez vieux mais toujours aussi intéressant.

Pour le coup, j'ai toujours été vraiment à fond sur l'idée d'offrir aux joueurs un gameplay leur permettant de jouer qui ils voulaient, dans les limite de la Lore bien sur. En ça, la création du tag universel a d'après moi été l'un des plus beaux ajouts de ces dernière années.

Après, cette multiplication des groupes/factions doit être appliquée avec la volonté d'augmenter les interactions et les intrigues, et non pas d'enfermer les joueurs dans leur coin. Pour les maraudeurs, étant des pariats, ces interactions sont forcément plus conflictuelles que constructives (alliances, entente, commerce). Et encore, malgré nos tentatives de créer le souk (Ki'atal, Ba'Kyl, Route de l'eau, Xiaomei), j'ai toujours trouvé les joueurs homins plutôt mous nous concernant ... Aucune vraie tentative de revanche, de volonté de nous combattre (et donc de créer de l'interaction).

Multiplier le nombre de factions/groupes est-il une bonne solution dans un contexte de perte de joueurs ? J'ai toujours crus que ce concept d'ouverture allait être un argument vendeur et rameuteur de joueurs ... Pour le coup je me suis carrément gouré je crois. C'était simplement mes goûts à moi, ma vision du futur de de Ryzom ...

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#8 [fr] 

Fame 100 pour un tp pourquoi pas. Par contre un rite serait à mon sens une plus forte allégeance, et devrait une fois passé avoir un impact sur nos seuils min/max de fame pour le reste d'Atys. Il faudrait donc y réfléchir à deux fois. Je pense qu'il ne faudrait pas permettre le cumul aussi, comme pour les nations.

Concernant les assemblées je comprends ce que veux dire Feylin et compati à son désarroi (j'ai quand même bien aimé la dernière de Jen Lai ^^). Mais si je prends simplement mon cas, j'interagie dans les assemblées de deux pays. D'ailleurs au passage quand les joueurs et l'animation vous reconnaissent petit à petit dans votre rôle cela donne une saveur qu'un "justificatif gameplay" pourra difficilement égaler. Pour revenir aux assemblées, il faut cependant un minium de citoyens pour que ça fonctionne, et donc Fey a quand même un peu raison.

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#9 [fr] 

L'idée est assez vieille en quelque sorte on a souvent, par exmple, évoqué le fait de pouvoir commercer et avoir accès au craft de tribu tel qu'ils existent déjà ( le bouclier maraudeur, les skin ap sans bubule sont tous des item de tribu techniquement, juste qu'il n'ont jamais servi/été implémenté), il existe un certains nombre d'item qu'on a pas encore ig qui sont lié a certaine tribu et qu'on pourai obtenir par exemple a 100 de fame aussi avec la tribu correspondante.

Regarder par exmple les items de temeraire tel qu'il sont nommé en system info une fois equipé.

Et le systeme de renommé limiterai déjà tout ça de façon plus ou moins cohérente rp parlant (sauf pour les maraudeurs malheureusement ou il faudrai refaire des affinités adapté ).

edit: être défendu par les patrouille ou attaqué par elle aussi, il a plein de potentiel pour diversifié grandement le jeu via les tribus qui sont un peu sous exploité a mon avis.

Last edited by Osquallo (1 decade ago)

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#10 [fr] 

Je suis plutôt pour de nouveaux skins d'items liés aux tribus (sans forcément avoir des bonus comme les items d'OP).
Par contre l'interaction avec tribus c'est sympa, mais qu'ils viennent pas nous aider sur agro ... La galère quand tu pex :p (ou quand tu fais des rois/nommés ...) Qu'ils viennent nous taper par contre, ça je suis pour ^^

---

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Sunday, 10 November 12:28:29 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api