IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Une idée comme ça.

Le pvp se fait surtout dans les capitales. Pourquoi ? Parce que jusqu'à la création des Maraudeurs, c'était l'endroit où chaque faction avait un tp et un point de rez au même endroit.

C'est resté le point de rendez-vous un peu par habitude, un peu parce que c'est là qu'il y a de la circulation aussi. Mais ça m'énerve un peu de voir des combats sans fin à l'entrée des villes, sans grande cohérence vis à vis de l'univers aussi (bon sang, que les gardes aggros tous les combattants : trouble à l'ordre public !).

A l'occasion, faire un mode "roi de la colline" où la faction qui marque le plus de point sur la zone est considéré comme maitre de la ville, bon, pourquoi pas, mais je ne sais pas si cette idée serait réalisable et même intéressante.

Non, ce qui serait intéressant c'est d'avoir un endroit où les pvpistes pourraient se retrouver tranquille.

Ha, mais cet endroit existe. C'est l'arène matis. Elle est faite pour ça, non ? Zone pvp facile à accéder.

Facile, mais pas assez pour le pvp. Quand on est lancé, on n'a pas envie d'être coupé de loooongues minutes à rejoindre l'adversaire. Ce n'est pas pour rien que le pvp se fait de préférence dans les zones où chaque combattant a des points de rez.

Visiblement ajouter des points de rez est difficile (vu qu'il n'y a rien dans le camp des maraudeurs), mais si quelqu'un trouve comment en ajouter... en mettre un à l'entrée de l'arène, ce serait vraiment bien. Ça rendrait cette grande arène un peu plus utilisable.

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Plus d'histoires ici.

#2 [fr] 

Bonne idée, par contre je crois pas de pt pvp dans l'arène ?

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#3 [fr] 

Pour ne pas être coupés de loooongue heures à cause du trajet, il suffit d'être rez par les vainqueur, ils le peuvent forcément, par définition ils sont encore en vie, contrairement aux vaincus.
Ce n'est pas compliqué de créer une league, inviter, soigner, quitter la league.

Une arène est un lieu de duels ou tournois justement, donc que ce soit un point de vue rp ou hrp, c'est cohérent.
Et donc, heureusement pour le Dev, pas besoin de chercher à créer un nouveau point de rez ici. Enfin vu qu'il faudrait quand même le faire pour les maraudeurs ....

D'ailleurs, il leur serait peut-être plus simple de faire que la téléportation au camp maraud coûte 0 charges à leur cristal, si c'est vraiment trop compliqué de faire apparaitre une zone de rez supplémentaire.

Et question/remarque subsidiaire pour eux : peuvent-ils faire comme avec les pactes un tp-rez, c'est à dire utiliser leur cristal Zin pour choisir ou réapparaitre pendant que le compte à rebours décompte ?

Cette parenthèse étant .... pas refermée car en attente de réponse, rajouter des points de rez, ce serait comme rajouter des points de téléportation : ça rendrait les joueurs encore plus flemmards qu'ils ne le sont déjà. Car c'est bien de cela qu'il s'agit si on ne voit le pvp qu'autour des autels de rez. Je suis contre tout changement qui conforterait des défauts.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#4 [fr] 

Feylin (atys)
D'ailleurs, il leur serait peut-être plus simple de faire que la téléportation au camp maraud coûte 0 charges à leur cristal, si c'est vraiment trop compliqué de faire apparaitre une zone de rez supplémentaire.

Idéalement un point de rez serait le mieux, à défaut j'ai bien envie de mettre +1 à cette proposition, mais je crains que beaucoup crient à l'injustice... j'attend de voir les avis général pour me prononcer de manière définitive.

Feylin (atys)
Et question/remarque subsidiaire pour eux : peuvent-ils faire comme avec les pactes un tp-rez, c'est à dire utiliser leur cristal Zin pour choisir ou réapparaitre pendant que le compte à rebours décompte ?

Oui Feylin, on peut tp-rez comme avec les pactes kami et kara

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Et si tout n'était qu'illusion?

#5 [fr] 

Dans ce cas Zahra, ce que j'ai proposé me semble le plus simple a réaliser par le Dev. D'autant que la vérification qu'il reste une charge au cristal deviendrait inutile, ça épargne une ligne de code contre une autre :)

Et je ne vois pas pourquoi on crierait à l'injustice. Du moment que les autres destinations continuent à coûter leur prix habituel.
D'autant qu'on n'a pas vraiment la comparaison des prix des TP marauds, et de leur fonctionnement, bien particulièrement en tête.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#6 [fr] 

Le soucis ne se pose pas vraiment pour le nombre de charge que de tp au camp consomme mais plutot de la possiblité d'y accéder sous flag PvP

#7 [fr] 

J'avais déjà proposé ta solution directement à Ulukyn Feylin, mais comme le dit Kitane, le soucis tient plutôt du flag.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#8 [fr] 

Ah ça c'est bien vrai, le flag, ça bloque.

Mais je te cite Kigan (dans le sujet sur le bug portée de coup)
- Pas de rez dans le Camp rendant la mort pas PvP très pénalisante.

Justement si c'est une mort pas PvP, pas de flag, donc ce serait utile. Ca ne règle pas tout, mais visiblement ça règle un gros problème, alors pourquoi ne pas le faire ?

Sinon, dans l'absolu, il faudrait réfléchir à la signification de rez à un point de rez particulier :
- à un vortex, disons que chaque Puissance a un moyen d'utiliser l'énergie d'un Vortex, les Maraudeurs aussi
- aux points de rez qui ne sont pas des vortex (les autels des Puissances dans les capitales) il s'agit d'une intervention expresse de la Puissance en question, donc les suivants de l'autre puissance n'y ont pas droit.
Les neutres y ont droit, dans le doute; les Maraudeurs ne devraient pas y avoir droit.

Mettons qu'un point de rez existe au camp Maraudeur : seuls les Maraudeurs, et éventuellement les neutres absolus (faction et nation) devraient pouvoir y accéder.

Ce genre de sélection ne doit pas être simple à rajouter, si déjà le simple fait de rajouter une zone de rez est délicat. M'enfin pour l'instant, cette difficulté n'est qu'une hypothèse.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#9 [fr] 

Feylin (atys)
Justement si c'est une mort pas PvP, pas de flag, donc ce serait utile. Ca ne règle pas tout, mais visiblement ça règle un gros problème, alors pourquoi ne pas le faire ?

Alors ça, c'est une très bonne question ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#10 [fr] 

J'ajouterai au passage que les vortex sont une version gameplay des écrans de chargement mais je pense que rp parlant ils n'existent pas (on avaient avec une trykette regarder et en fait si on superpose les point de rez la carte ne forme qu'un seul bloc sans distance entre ces fameux vortex si ma mémoire est bonne ).

Personnellement ce que j'aimerai voir depuis longtemps ce sont des gardes qui savent rez(voir heal mais au moins rez) parce que ce faire piétiné par des gardes qui sortent "tout va bien il n'y a plus de danger" c'est pas extra.

il suffirai de mettre une sorte de personnel de l’arène qui pourrai rez les gens une fois ceux-ci a terre, je trouve ca bien plus interessant que d'ajouter des tp ou point de rez.

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#11 [fr] 

Si, les vortex existent RP parlant. Par contre, je crois qu'on ne sait pas grand chose dessus ... Mais je crois me souvenir que les kitins auraient la capacité d'en créer.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#12 [fr] 

Je suis d'accord avec Osquallo sur la capacité des gardes à rez quelqu'un qu'ils viennent de défendre contre de l'aggro.

Ca m'est arrivé plusieurs fois de me réfugier chez une tribu amie (chasseurs de frahars ou dresseurs d'eau, etc) poursuivie par une horde d'horribles kipestas des profondeurs.
Les gardes s'empressent de les occire, mais je me prends un dernier coup et je tombe au milieu des tentes, bien au chaud près du feu de camp, mais morte. Et les gardes sifflottent à côté.

C'est dommage - Sauf si l'explication RP est qu'il ne savent pas healer effectivement.

Last edited by Avelatao (1 decade ago)

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Avel-Atao

#13 [fr] 

les gardes fyros ils portent des lance grenade mais font de la off en lourde a une distance plutot grande, je doute que le soin soit un problème ^^

Edited 2 times | Last edited by Osquallo (1 decade ago)

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#14 [fr] 

Dans ces conditions, les gardes d'OP (soigneurs) devraient aussi soigner les PJs défendant l'OP, non ?

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Fuyez ! Pauvres fous...

#15 [fr] 

D'où la question de savoir si ils savent rez et/ou heal pour en effet pas qu'ils soient utilisé pour tout et n'importe quoi, dans le cas de l'arene un pnj pouvant rez serai suffisant, le heal poserai probleme par contre si il soignent pendant les duel.
Mais en effet si el spnj peuvent se rez entre eux la ont ne s'en sort plus sur avant post.

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo
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