TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS


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#36 Report | Quote[fr] 

Ce bug offre un genre d'exploit qui le rend intouchable par un tank à partir du moment ou il court. Ainsi, on est en fin de vie, on n'a qu'a courir et hop on est sauvé. Tu vas me dire, t'as qu'a off, bah non. Ca tuerait la cible plus lentement elle aurait donc le temps de rez ses coéquipiers. Ce bug est donc la cause de combats ennuyeux et interminables, ne t'en déplaise, et avec ou sans cristaux c'est injouable puisque l'adversaire autant que moi même a la possibilté d'exploiter un bug pour rester en vie. Voilà ou est réellement le problème, qui n'offre aucune réelle alternative viable mis à part neutra/enracinement à profusion.

Edited 2 times | Last edited by Kemen (1 decade ago)

#37 Report | Quote[fr] 

j'aimerai savoir si tous ceux qui ont répondu a ce post on juste essayer de pvp cette semaine ? C'est facile de venir réagir quand on sait même pas de quoi on parle.

Osquallo et Zilon vous défendez le fait que l'enchantement soit ridicule et qu'il faudrais l'annuler mais ce que vous comprennez pas c'est que depuis le bug si tu lance pas un enchantement pour neutraliser un mec, vous pouvez pas le toucher, pas 1 point de dégat, rien. Et tuer des joueurs en pvp à la off ... laissez moi rire, on sait tous que c'est impossible avec les parrure de nos jours et le heal enchante. Il n'y a pas d'adaptation possible.

Donc comme j'ai dit et qui a été snobé par vos embrouilles, même avec un speed actif je ne peux pas toucher un joueur en mouvement alors qu'avec les speed je suis casiment en train de lui marcher dessus, vous en pensez quoi ?

#38 Report | Quote[fr] 

je viens de testé avec des armes de tir a 25 m je ne peut tirer alors que j'ai une porté d'arme de 30 m avec mon flingue (et on peut tuer du monde avec ;p)

Edited 2 times | Last edited by Shayma (1 decade ago)

#39 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Tout post n'ayant pas un rapport direct avec l'objet initial du post a été supprimé. Tout autre post n'ayant pas pour objectif de contribuer de manière constructive à des retours visant à ajuster le correctif sera supprimé sans préavis et pourra faire l'objet d'une sanction.
Nous vous rappelons qu'en bonne personne civilisée et éduquée vous vous devez de faire preuve d'écoute, de compréhension et de tolérance.
Les règlements de compte et autres discussions privés n'ont pas leur place sur les canaux de Ryzom.

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Kemen
Senior Game Master

#40 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Les derniers tests portant sur la résolution de l'"exploit" de la portée d'une attaque sont en cours. Les réglages devraient être optimaux dans les différents cas de figure. Nous avons procédé à des réglages différents selon que l'attaquant et la cible sont en mouvement ou non. Ces deux cas étaient gérés de la même manière, ce qui posait souci lors d'une session PVP.

Nous prévoyons de patcher ces modifications Lundi 4 Novembre, ne pouvant le faire avant pour cause d'events Anlor Winn.

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#41 Report | Quote[fr] 

Merci beaucoup ça soulage !

#42 Report | Quote[fr] 

Rendez-vous au vortex vide Lundi à 18h alors !

Edited 2 times | Last edited by Acour (1 decade ago)

#43 Report | Quote[fr] 

Baston !!

#44 Report | Quote[fr] 

Bonjour, la correction est appliquée.

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#45 Report | Quote[fr] 

Ça semble être bon, merci pour la correction rapide !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#46 Report | Quote[fr] 

La portée marche à merveille on a enfin pu se battre dans les règles de l'art. Merci.

#47 Report | Quote[fr] 

Pas de bug à l'horizon... bon travail merci :)
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