TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS


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#30 Report | Quote[fr] 

Serait-il possible de faire apparaître l'avancement de la correction du bug dans le suivi des développements, au même titre que le bug sur les titres qui, bien que beaucoup moins impactant, est présent dans ce suivi.

Ca nous donnerait une petite idée de l'avancement de la correction.

Merci :-)

#31 Report | Quote[fr] 

Chiana (atys)
Parce que faire passer une correction (en prenant en compte le temps de l'analyse, de la correction, du test) et ne pas voir une entrée la-dessus dans le suivi, moi ça me parait moyen.
Rajouter une ligne "corriger l'exploit de la portée d'attaque" dans le suivi de dev, ça me paraît pas être une excellente idée ... Du moins pas avant que ce soit corrigé ;)

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#32 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Il y a quelques jours, nous avons corrigé non pas un bug mais un exploit qui rendait possible l'attaque de mobs ou joueurs à plus de 100 mètres de distance (ce qui permettait donc de tuer n'importe quel mob sans aucun risque).

Malgré les nombreux tests préalables, il s'est avéré que les réglages n'étaient pas optimaux, aussi des tests plus poussés ont-il aussitôt été réalisés afin de les affiner. Il en résulte un nouveau patch lancé aujourd'hui.

Il se peut cependant que de nouveaux réglages s'avèrent nécessaires. Aussi, si vous constatez encore une irrégularité, n'hésitez pas à nous en faire part en réponse à ce sujet.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#33 Report | Quote[fr] 

Heu, si ce message à pour but d'anoncer la correction de ce soucis, absolument rien n'a changé. Je suis dispo dans la mesure du possible en jeu pour toute démonstration

#34 Report | Quote[fr] 

Même en utilisant speed on ne touche toujours pas une cible en mouvement ...

#35 Report | Quote[fr] 

Certains ont déjà pointé le fait que les joueurs maraudeurs se plaignaient souvent, et malheureusement, ils ont bien raison. Je dis "malheureusement", car au delà de réunir quelques fortes personnalités et grandes gueules, le gameplay de la faction maraudeur est quand même assez boiteux, dans ses fonction les plus simples : 
- Les zones de collision du camp permettant de passer très facilement à travers les textures.
- Les gardes maraudeurs qui attaquent les joueurs maraudeurs.
- Aucune feature permettant d'obtenir des points maraudeur a échanger contre des items (surtout des cristaux).
- Pas de rez dans le Camp rendant la mort pas PvP très pénalisante.

Aujourd'hui, notre bien aimé PvP en prend un coup ... Alors si je vous dis qu'on est terrifié par l'idée de ne plus pouvoir jouer comme avant, croyez moi, c'est vraiment sincère.

Edited 3 times | Last edited by Kemen (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#36 Report | Quote[fr] 

Ce bug offre un genre d'exploit qui le rend intouchable par un tank à partir du moment ou il court. Ainsi, on est en fin de vie, on n'a qu'a courir et hop on est sauvé. Tu vas me dire, t'as qu'a off, bah non. Ca tuerait la cible plus lentement elle aurait donc le temps de rez ses coéquipiers. Ce bug est donc la cause de combats ennuyeux et interminables, ne t'en déplaise, et avec ou sans cristaux c'est injouable puisque l'adversaire autant que moi même a la possibilté d'exploiter un bug pour rester en vie. Voilà ou est réellement le problème, qui n'offre aucune réelle alternative viable mis à part neutra/enracinement à profusion.

Edited 2 times | Last edited by Kemen (1 decade ago)

#37 Report | Quote[fr] 

j'aimerai savoir si tous ceux qui ont répondu a ce post on juste essayer de pvp cette semaine ? C'est facile de venir réagir quand on sait même pas de quoi on parle.

Osquallo et Zilon vous défendez le fait que l'enchantement soit ridicule et qu'il faudrais l'annuler mais ce que vous comprennez pas c'est que depuis le bug si tu lance pas un enchantement pour neutraliser un mec, vous pouvez pas le toucher, pas 1 point de dégat, rien. Et tuer des joueurs en pvp à la off ... laissez moi rire, on sait tous que c'est impossible avec les parrure de nos jours et le heal enchante. Il n'y a pas d'adaptation possible.

Donc comme j'ai dit et qui a été snobé par vos embrouilles, même avec un speed actif je ne peux pas toucher un joueur en mouvement alors qu'avec les speed je suis casiment en train de lui marcher dessus, vous en pensez quoi ?

#38 Report | Quote[fr] 

je viens de testé avec des armes de tir a 25 m je ne peut tirer alors que j'ai une porté d'arme de 30 m avec mon flingue (et on peut tuer du monde avec ;p)

Edited 2 times | Last edited by Shayma (1 decade ago)

#39 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Tout post n'ayant pas un rapport direct avec l'objet initial du post a été supprimé. Tout autre post n'ayant pas pour objectif de contribuer de manière constructive à des retours visant à ajuster le correctif sera supprimé sans préavis et pourra faire l'objet d'une sanction.
Nous vous rappelons qu'en bonne personne civilisée et éduquée vous vous devez de faire preuve d'écoute, de compréhension et de tolérance.
Les règlements de compte et autres discussions privés n'ont pas leur place sur les canaux de Ryzom.

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Kemen
Senior Game Master

#40 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Les derniers tests portant sur la résolution de l'"exploit" de la portée d'une attaque sont en cours. Les réglages devraient être optimaux dans les différents cas de figure. Nous avons procédé à des réglages différents selon que l'attaquant et la cible sont en mouvement ou non. Ces deux cas étaient gérés de la même manière, ce qui posait souci lors d'une session PVP.

Nous prévoyons de patcher ces modifications Lundi 4 Novembre, ne pouvant le faire avant pour cause d'events Anlor Winn.

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#41 Report | Quote[fr] 

Merci beaucoup ça soulage !

#42 Report | Quote[fr] 

Rendez-vous au vortex vide Lundi à 18h alors !

Edited 2 times | Last edited by Acour (1 decade ago)

#43 Report | Quote[fr] 

Baston !!

#44 Report | Quote[fr] 

Bonjour, la correction est appliquée.

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager
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