IDEAS FOR RYZOM


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#28 [fr] 

Je sais pas ou vous allez cherché vos idées m'ais j'ai jamais parlé d'équilibre entre Kamis/kara mais d'équivalence et surtout j'ai jamais parlé d'un moyen plus facile d'obtenir des items pvp. Si on peut acheter les robes et els boucliers maraud 250 avec des dappers c'est n'importe quoi, ça retire tout l’intérêt de la chasse aux points PvP.

#29 [fr] 

Acour, personne ne parle d'équilibrage entre kami/kara, mais bien entre maraudeur et kami/kara.
C'est quand même bien toi qui a mis le gain des points de faction kami/kara sur le tapis non ?

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#30 [fr] 

Mais j'ai jamais parlé d'équilibrage entre les Kamis/kara et les maraudeurs, j'ai juste proposé des amélioration pour le gameplay maraud

#31 [fr] 

Houlaaa je commence à plus rien comprendre là.

Le but au départ c'était de trouver un système pour que les marau puissent obtenir des "pts marau"(qui équivaudrait aux pts nations) d'une manière ou d'une autre afin de bénéficier d'un gameplay équivalent à tout joueur quelque soit sa faction!!! (pour jouer comme tous avec des catas / cristaux / mp génériques / pioches, non?

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#32 [fr] 

Feylin (atys)
Je ne vois pas pourquoi ce serait tant logique que les maraudeurs utilisent une autre monnaie. Ils doivent manger autre chose et boire autre chose que ce que mangent et boivent les homins des nations aussi ? hum, il y a des limites au rejet.

Par ailleurs, au contraire, si les items marauds (j'entends robes et boucliers, encore qu'ils sont neutres simplement actuellement) deviennent aussi simple à obtenir que ça, des dappers et un métier, pour l'équilibrage aheum !!

Bah, les Maraudeurs sont hors cycle économique de la nouvelle Atys, et vu leur puissance technologique, ça me semblerait tout à fait logique qu'ils aient leur propre système monétaire/d'échange. Je vois pas pourquoi ils devraient subir les fluctuations du dapper quand ils ne devraient pas les subir.

Puis, pour un Maraud, le dapper ça devrait avoir aucune valeur, littéralement, c'est le symbole d'une civilisation à détruire/qui l'a abandonné. Garder le dapper, c'est un peu comme si tu créais une communauté hors circuit et que tu disais "bon les gars, on va utiliser le dollar, parce que le dollar, tout le monde l'utilise, même ceux qu'on a fuits !".

Pour les items Maraudeurs à acheter, ce serait avec la nouvelle monnaie, qui serait au fond une conversion du dapper (des dappers mixés avec un objetA pour créer la nouvelle monnaie (que je vais appeler objetB).

Et cet objetA pourrait s'obtenir sous diverses formes :

- rente cyclique de base
- pvp
- métiers spécifiques aux maraudeurs
- récompenses d'event

Et cet objetB (la nouvelle monnaie donc) pourrait servir à tout le gameplay maraudeur :

On peut imaginer de créer un building d'avant-poste qui fournisse l'objetA aussi.

Ca répond bien à la demande d'Acour qui est de rendre les items Maraudeurs plus accessibles. Et ça a le mérite d'un peu plus mettre en relief les Maraudeurs en tant que civilisation ayant ses spécificités propres.

Puis avec l'Arcc, ça devrait être totalement faisable.

En plus, ça demande un certain travail pour être obtenu. On peut imaginer qu'un Maraudeur ait accès à une quantité minimum d'objetA de base. Et que s'il veut, il peut en obtenir plus en faisant des efforts (PvP, métiers, autres).

Edited 2 times | Last edited by Maximus (1 decade ago) | Reason: correction ^^

#33 [fr] 

Voila une idée constructive qui peut être étudié, dependant je n'ai jamais parlé d'un moyen des les rendres plus "facilement" accéssible mais juste accessible (Cf mon exemple dans le poste de départ).
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