IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1234uiWebNext

#45 [fr] 

De manière général, je trouve que le jeu tend à devenir plus simple, car la majorité de la communauté (je serais tenté de dire beaucoup de non-francophone, mais je vais me faire taper dessus) préfère jouer sans trop de contrainte : Les changements conséquents au niveau des OP, la non réapparition des patrouilles, l'histoire des spot de forage, le commerce permanent entre tous les joueurs, ect ...

En ça, je pense que ce genre d'idée ne seront jamais prises en compte, car elles compliquent le jeu, chose que la majorité ne souhaite pas, voulant jouer "tranquillement". Je reconnais être très (trop) friand de contraintes, et je reconnais aussi faire partie d'une classe de joueurs ayant plus de facilité à passer par dessus ces contraintes que certains autres, mais je pense que de manière général, la difficulté à du bon.

Et sans vouloir épiloguer, c'est un peu une tendance général dans le jeu vidéo, aussi bien offline que online. Plus le contenu est accessible, plus on attire une tranche large de joueurs, plus on se fait de fric. Bon, c'est pas la même chose sur Ryzom, c'est vrai. Mais j'ai quand même l'impression que ça suit une tendance ...

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#46 [fr] 

Kigan (atys)

En ça, je pense que ce genre d'idée ne seront jamais prises en compte, car elles compliquent le jeu, chose que la majorité ne souhaite pas, voulant jouer "tranquillement". Je reconnais être très (trop) friand de contraintes, et je reconnais aussi faire partie d'une classe de joueurs ayant plus de facilité à passer par dessus ces contraintes que certains autres, mais je pense que de manière général, la difficulté à du bon.

encore d'accord avec un maraudeur ^^
décidement... :p
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

après ça ne retire en rien que les idées énumérés sont interessantes pour le gameplay!

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#47 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

après ça ne retire en rien que les idées énumérés sont interessantes pour le gameplay!

Pas des patrouilles de kirosta, c'est nul. Mettez des patrouilles de lumper qui link un peu au hasard (des lumper, quoi ^^). Qui pensera que les 6 lumper qui viennent vers vous vont vous massacrer la tête, en fait ? (et en plus les macros seraient moins efficace vu la quantité de lumper :p).
Ou des patrouilles de yelk suicidaire. Faut varier un peu, après 8 ans (enfin un peu moins c'était pas là au début) d epatrouilles kirosta on s'ennuie !

---

#48 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille!

Je rejoins complètement cette idée (d'ailleurs on se demande pourquoi elles ne sont plus la vu qu'elles avaient été remises - Peux etre une surcharge serveur incontrôlable, suffit de voir comment les spot de mobs "reagissent peu vite" qd on se pointent dans un endroit)
Sinon j'ai perdu le fil de l’idée révolutionnaire :D

#49 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

et encore toi tu a pas les TP primes, imagine avec ...... ça fait vachement peur les primes les primes =p

#50 [fr] 

Bon on connait mon non-game play ( suis une buse sur le clavier^^) et mon horreur du pvp, même si je vais avoir un petit perso bas level taggé, car se prendre des baffes correspond à son rp, après on verra si ça se passe rp:)


Mais s'il existe un lieu où le pvp me semble logiquement obligatoire c'est le camps maraud, et il me semble comprendre que ce n'est pas le cas?

Cela me parait absurde, car si on rentre dans un coupe-gorge, ben on en ressort le plus souvent les pieds devant, non?


Après le reste touche a une philosophie qui me plane bien au-dessus...


++++1 pour un camp maraud en full pvp


Pour le reste *se bâillonne*

---

Myah, petite spore d'Aymh, et âme mélancolique, porte de toute sa haute stature de trykette les couleurs Hoodo.

#51 [fr] 

pour eviter que ce soit trop dur pour certains et que tout le monde y trouve son compte, que les mps sup soient mis en vente à des prix assez elevés.(a determiner)ce n était qu une idee .

#52 [fr] 

Lordoy,

je suis d accord avec Myah, si une zone doit être full PvP c'est bien le camps Maraudeur, Même si je ne suis pas stupide et que je sais qu'une Trykette bien née n'a rien à faire là-bas :)

bon, Ok , j'avoue, c'est une raison supplémentaire pour y aller hi hi
uiWebPrevious1234uiWebNext
 
Last visit Saturday, 30 November 16:27:31 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api