IDEAS FOR RYZOM


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#36 [fr] 

Daomei (atys)

Et a propos: depuis la fusion, est ce la dixieme ou plus proposition d'introduire methode du PvP force a tous, et toujours seulement dans le forum fr? Pourquoi ca? N'est un pas interesse de l'opinion ou la reaction des autres joueurs? Ou meme veut'on influencer les dev sans intervention du reste de la communaute?

J'admette qu'il y a des idees interessantes la bas. Mais, tous ca changera la nature du jeu. Ne pas presenter telles propositions a la communaute entiere n'est pas sincere.

Daomei (atys)
Ce n'est pas la question. Je pense que les dev et CSR savent bien comment reagir, et j'ai confidence qu'ils ne se laissent pas manipuler.

Mais la question est si on veut renouver le meme sujet encore et encore entre copains ou on est sur de la reaction ou si on veule presenter ses idee a toute la communaute, risquant contradiction mais avant la chance de convaincre d'autres.

1) Alors, rapidement, pour ce qui est de le faire sur le forum français, beaucoup d'entre nous ne maîtrisent que très moyennement l'anglais (voir pas du tout pour certains). Il n'y a aucune volonté de manipulation de quoi que ce soit. Mais avant d'entreprendre de grande traduction il est logique de faire une rapide demande d'avis auprès des gens que l'on connait le plus (ce qui me semble normal)

2) Une fois de plus Daomei je comprend ton avis de joueuse consensuel qui ne souhaite pas perde la plus petite partie de son gamplay.... mais j'aimerai t'expliquer une chose.... certains sur le jeu en apprécient d'autres facettes et il est donc normal qu'on essaie régulièrement de faire des propositions. Ce ne sont pas à chaque fois les mêmes, même si bien sur elles vont dans le même sens (vu que notre but reste le même). Nous tenons compte des avis annoncés sur le forum et à chaque fois on cherche à se rapprocher d'un compromis qui serait acceptable pour tous.

Je lis très souvent "si tel ou tel zone/action passe en PVP ça va faire fuirent beaucoup de joueur".... et bien je suis navrée de le dire, mais le faite que RIEN n'aille dans ce sens a déjà fait fuirent beaucoup de joueur également, mais ça personne ne le dit.... (et je peux vous dire que la liste est longue et pas que chez les marauds)

3) Donc ce qui serait vraiment intéressant ça serait de nous dire ce qui vous semblerait acceptable en terme de compromis qui permette à CHAQUE type (et j'insiste sur le chaque) de joueur de trouver son plaisir en jeu?

Perso je trouve QU'UNE zone 250 prime en PVP serait acceptable afin de satisfaire le plus grand nombre.

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Et si tout n'était qu'illusion?

#37 [fr] 

Zahra (atys)
Je lis très souvent "si tel ou tel zone/action passe en PVP ça va faire fuirent beaucoup de joueur"....

(Je fais le même constat. Par ailleurs, c'est un argument qui ne mène à rien : avec des "si", on peut tout imaginer, même mettre Paris en bouteille.

De plus, on peut retourner les mouvements des joueurs en faveur d'autres avis : "si telle ou telle zone/action passe en PVP, ça va faire revenir beaucoup de joueurs".)

Last edited by Liverion (1 decade ago)

#38 [fr] 

Hors le fait de bâcher Homere (Pas d'intérêt de continuer, même si ça me titille, faut pas me chauffer sur le roleplay de Ryzom...), je vais donner moi aussi mon avis.

C'est vraiment très intéressant comme solution de complexifier les primes pour rendre l'accès plus complexe aux matières les plus prisées. Axer cette complexité sur le PvP me parait d'autant plus intéressant qu'elle risque d'avoir une bonne durée de vie. Aussi l'ajout d'une zone PvP supplémentaire me semble assez pertinente.

Après, j'ai quelques réserves vis à vis du système de tag proposé par Zorroargh, qui me parait trop complexe. Mais peut être qu'un travail sur le système de tag (encore ? sic) serait intéressant.

Pour ce qui est de priver l'accès aux matières aux neutres et plus petites guildes et organisations, ça me parait être normal, mais pas un problème. Il s'agit ici des parties sensées être les plus compliquées à atteindre au niveau du gameplay, si on augmente la difficulté il me parait normal que les moins puissants se fassent dépasser.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#39 [fr] 

La question est plus globale ceci dit (hors role- et gameplay).

Il s'agit de l'accès aux ressources d'Atys. Avant même de traiter le comment, il faut traiter la question centrale qui est : "Veut-on vraiment limiter l'accès aux ressources et permettre à un groupe de joueurs de dominer leur exploitation ?"

La question est vaste et mérite d'être posée.

Sachant que plus une domination sur l'accès aux ressources est forte, moins il y a des chances que cette domination tombe. Il s'agirait d'un cercle "vertueux" : plus on a de force, plus on devient fort, tandis que le reste des joueurs serait mis au pas.

Est-ce que le suprême doit vraiment devenir le endgame d'Atys ?

#40 [fr] 

Thols (atys)
Pour ce qui est de priver l'accès aux matières aux neutres et plus petites guildes et organisations, ça me parait être normal, mais pas un problème. Il s'agit ici des parties sensées être les plus compliquées à atteindre au niveau du gameplay, si on augmente la difficulté il me parait normal que les moins puissants se fassent dépasser.

Alors je veux bien aider à trouver des solutions d'évolution pour les différents types de jeu (faction/nation/pvp,rp...) mais tu crois pas que les neutres sont assez privés comme çà?
fais-toi neutre et tu verras ce que c'est d'atteindre un spot de forage primes (sans les tp), d'acceder à une zone 250(sans les tp), de gérer les conflits religieux (quand t'es sollicité des 2 cotés!!!)

Et donc les neutres ne pourraient plus acceder à ce que le jeu peux offrir? bientôt tu devras choisir ta faction et nation à la création du perso aussi!?(kara?kami?marau?)

ou alors j'ai mal compris tes propos Thols.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#41 [fr] 

on pourrait même se demander plus globalement, quel est, ou pourrait être, le end-game sur Ryzom.

ensuite proposer des moyen de le rendre plus difficile, ou du moins plus compétitif sans être totalement élitiste, par exemple le sup de forage, on a les spot magique pour en avoir en quantité mais il faut se battre, ce qui n’empêche pas a un foreur chanceux ou patient d'en forer dans les autres zone des primes racine.

sinon pour les roi a mon avis plutôt que de les rendre plus difficile, parce que évidement ça exclurait toutes les petites guildes, et pas les neutres dans leur globalité c'est pas tous des petites chose fragile =p, comme ça a déjà été dit i faudrait surtout trouvé un moyen d’empêcher le camping, que la chasse aux roi, soit vraiment une chasse, on vas dans la zone et on fouille, pas on passe en revu les différents alt posté la ou il faut. rendre les pop plus aléatoire, a la fois sur le lieux du pop et le temps de repop, rendre les roi mobile a mon avis ça engendrerais trop problème (même si ça pourrait être fun =) ). et aussi rendre les pull sauvage avec récupération du roi a la neutra impossible ( oui j'en revient pas que ce soit moi qui écris ça =) )

#42 [fr] 

Je me pose juste une question, mais je me trompe peut être.

Les primes, et l'accès aux MP Sup, il me semble que c'est déjà réservé à des joueurs assez expérimentés ...
Je ne crois pas qu'avoir un 250 primes en forage, ce soit si facile que cela.

Bien plus aujourd'hui qu'avant la fusion, où il y avait les patrouilles, mais pas totalement immédiat quand même.

Quand il y avait les patrouilles, c'était quand même du sport d'y arriver, et je regrette un peu qu'aujourd'hui, cette spécialisation soit aussi facile d'accès. Pas par jalousie, mais réellement, un 250 primes d'aujourd'hui, avec la double xp, et sans les patrouilles, ça n'a quand même pas la même valeur.

Encore une fois, et c'est personnel, pour moi, le forage primes, cela avait un coté "artisanal", et "personnel", on se faufilait seul, parce qu'en team, c'était moins efficace, parce qu'on connaissait les "chemins", parce qu'on repérait les patrouilles, qu'on faisait de grands détours, et que quand on arrivait à forer un peu de sup, sur des spots compliqués, c'était une vraie joie de joueur confirmé.

Aujourd'hui, je trouve juste cela banal, et cela fait un moment que je n'y suis pas retourné, parce qu'au fond, je ma débrouille très bien avec du matos en xl, ou sup, que je ne change pas très souvent.

Pour les rois, c'est un peu pareil, rien que la réapparition des patrouilles mettrait un piment qui existait avant, et qui n'existe plus. Et je suis tout aussi persuadé que des GH sont déjà pleins de mp de rois "rares", stockées pour rien, ou pas grand chose ...

Pour résumer, et avec la pleine conscience que c'est hors sujet, à quand le retour des patrouilles ?
Et le forage prime, pourrait il être un peu plus "exclusif" ?

#43 [fr] 

Oh oui les patrouilles... elle me manque aussi.

#44 [fr] 

Jazzy (atys)
Thols (atys)
Pour ce qui est de priver l'accès aux matières aux neutres et plus petites guildes et organisations, ça me parait être normal, mais pas un problème. Il s'agit ici des parties sensées être les plus compliquées à atteindre au niveau du gameplay, si on augmente la difficulté il me parait normal que les moins puissants se fassent dépasser.

Alors je veux bien aider à trouver des solutions d'évolution pour les différents types de jeu (faction/nation/pvp,rp...) mais tu crois pas que les neutres sont assez privés comme çà?
fais-toi neutre et tu verras ce que c'est d'atteindre un spot de forage primes (sans les tp), d'acceder à une zone 250(sans les tp), de gérer les conflits religieux (quand t'es sollicité des 2 cotés!!!)

Et donc les neutres ne pourraient plus acceder à ce que le jeu peux offrir? bientôt tu devras choisir ta faction et nation à la création du perso aussi!?(kara?kami?marau?)

ou alors j'ai mal compris tes propos Thols.

Je suis neutre (kamiste jenaiste) :) Et niveau conflit religieux je sais ce que ça donne pour avoir protégé bec et ongle des Karavanniers en étant Kamiste.

Je n'ai pas abordé le sujet de l'accès aux Primes pour les neutres, ou alors pas intentionnellement. Pour moi là dessus il y a deux solutions : TPs Rangers ou supprimer les TPs Primes.

Le point de vue que j'exposait était juste d'augmenter la difficulté dans les Primes, qui est pour moi le endgame à pousser (après, je suis loin d'être une flèche niveau gameplay), et pour ça, je vois deux solutions : Plus de PvP provoqué ou un PvE plus dur (Je vote clairement pour le retour des patrouilles, mes maccros moisissent !)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#45 [fr] 

De manière général, je trouve que le jeu tend à devenir plus simple, car la majorité de la communauté (je serais tenté de dire beaucoup de non-francophone, mais je vais me faire taper dessus) préfère jouer sans trop de contrainte : Les changements conséquents au niveau des OP, la non réapparition des patrouilles, l'histoire des spot de forage, le commerce permanent entre tous les joueurs, ect ...

En ça, je pense que ce genre d'idée ne seront jamais prises en compte, car elles compliquent le jeu, chose que la majorité ne souhaite pas, voulant jouer "tranquillement". Je reconnais être très (trop) friand de contraintes, et je reconnais aussi faire partie d'une classe de joueurs ayant plus de facilité à passer par dessus ces contraintes que certains autres, mais je pense que de manière général, la difficulté à du bon.

Et sans vouloir épiloguer, c'est un peu une tendance général dans le jeu vidéo, aussi bien offline que online. Plus le contenu est accessible, plus on attire une tranche large de joueurs, plus on se fait de fric. Bon, c'est pas la même chose sur Ryzom, c'est vrai. Mais j'ai quand même l'impression que ça suit une tendance ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#46 [fr] 

Kigan (atys)

En ça, je pense que ce genre d'idée ne seront jamais prises en compte, car elles compliquent le jeu, chose que la majorité ne souhaite pas, voulant jouer "tranquillement". Je reconnais être très (trop) friand de contraintes, et je reconnais aussi faire partie d'une classe de joueurs ayant plus de facilité à passer par dessus ces contraintes que certains autres, mais je pense que de manière général, la difficulté à du bon.

encore d'accord avec un maraudeur ^^
décidement... :p
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

après ça ne retire en rien que les idées énumérés sont interessantes pour le gameplay!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#47 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

après ça ne retire en rien que les idées énumérés sont interessantes pour le gameplay!

Pas des patrouilles de kirosta, c'est nul. Mettez des patrouilles de lumper qui link un peu au hasard (des lumper, quoi ^^). Qui pensera que les 6 lumper qui viennent vers vous vont vous massacrer la tête, en fait ? (et en plus les macros seraient moins efficace vu la quantité de lumper :p).
Ou des patrouilles de yelk suicidaire. Faut varier un peu, après 8 ans (enfin un peu moins c'était pas là au début) d epatrouilles kirosta on s'ennuie !

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#48 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille!

Je rejoins complètement cette idée (d'ailleurs on se demande pourquoi elles ne sont plus la vu qu'elles avaient été remises - Peux etre une surcharge serveur incontrôlable, suffit de voir comment les spot de mobs "reagissent peu vite" qd on se pointent dans un endroit)
Sinon j'ai perdu le fil de l’idée révolutionnaire :D

#49 [fr] 

Jazzy (atys)
moi, si y avait un ajout immédiat à faire, ça serait sans hesiter les patrouille! (même si je pense que çà me donnerait des dp... encore :p
les primes sont censées nous faire trembler! là on a peur mais rien de plus! accel, invu, aura de melée et hop au vortex on est sauvé! (c'est pas toujours le cas mais bon, on y est tres proche hein!)

le sup serait nettement moins accessible, les roi tout autant surtout en pr pvp!

et encore toi tu a pas les TP primes, imagine avec ...... ça fait vachement peur les primes les primes =p

#50 [fr] 

Bon on connait mon non-game play ( suis une buse sur le clavier^^) et mon horreur du pvp, même si je vais avoir un petit perso bas level taggé, car se prendre des baffes correspond à son rp, après on verra si ça se passe rp:)


Mais s'il existe un lieu où le pvp me semble logiquement obligatoire c'est le camps maraud, et il me semble comprendre que ce n'est pas le cas?

Cela me parait absurde, car si on rentre dans un coupe-gorge, ben on en ressort le plus souvent les pieds devant, non?


Après le reste touche a une philosophie qui me plane bien au-dessus...


++++1 pour un camp maraud en full pvp


Pour le reste *se bâillonne*

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Myah, petite spore d'Aymh, et âme mélancolique, porte de toute sa haute stature de trykette les couleurs Hoodo.
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