IDEAS FOR RYZOM


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#17 [fr] 

si les ploplo ou autres ne sont pas aggro quand vous degommez le roi , c est logique puisque vous le,faite assez loin de la garde ,c est encore moins logique qu'un tank se fasse relever apres un pull pour revenir ensuite sur le roi.je trouve ce genre de chasse efficace mais quelque peu bizarre.Et Je doute fort que l on puisse faire plodekya a 3 au milieu de sa garde ou alors il faudra leur mettre des lunettes a ces ploplos.lol

#18 [fr] 

je lis le post et retrouve les arguments habituels :

ce serais role-play si....
la logique voudrais que...

Comment voulez faire du role-play dans un jeu où tout le monde est immortel et que votre ennemie mis à terre reviens en pleine forme 5mn apres?
C'est pas du role-play c'est du jeu de cours de maternelle : "pan t'es mort" , "je reviens et je te tue aussi" , "alors moi je reviens et je te retue" ect ect..

Donc les arguments ne doivent pas être liés au role-play quasi inexistant sur ryzom (n'en déplaise à certains) mais bien au gameplay qui est le seul trait commun partagé par les joueurs.

En terme de gameplay effectivement je trouve qu'il serais intéressant de pouvoir empêcher les autres joueurs d’accéder aux matières ultimes du jeu (cad les matières suprêmes) car elle sont le "end game" de ryzom.

D'ailleurs partant du constat qu'une équipe en équipement de choix tue un roi aussi facilement qu'une équipe habillé de suprême et le jeu n'ayant aucun autres défis que celui de ces mêmes roi ,on se demandent où est l'utilité de s’équiper en suprême (ha on me souffle dans l’oreillette :le pvp sauvage au tp kami du vide..oups oui j'avais oublié les déchirantes batailles la bas ; "ey tu viens on se fait un 2vs2 ?" , "euh non attends je finit mon sandwich "

Mes 2 dappers sur le sujet

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habitant de Davae

#19 [fr] 

Homere (atys)
Comment voulez faire du role-play dans un jeu où tout le monde est immortel et que votre ennemie mis à terre reviens en pleine forme 5mn apres?
C'est pas du role-play c'est du jeu de cours de maternelle : "pan t'es mort" , "je reviens et je te tue aussi" , "alors moi je reviens et je te retue" ect ect..

J'ai l'impression que tu confond réalisme et rôle play... Comment veux tu jouer RP si tu balance des boules de feu, que tu te fais courser par le croisement génétique d'une fourmi et d'une mante religieuse boostée aux hormones, que pour te déplacer tu utilise une perle kamis qui a la même taille qu'un lance grenade dans ton inventaire, etc...

Très facile : on fait du RP parce qu'on en a envie... c'est tout. Pas besoin de chercher midi à 14h.

Last edited by Riditch (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#20 [fr] 

Je vais me faire un malin plaisir de simplement corriger ce cher Homere dans ses propos.
Homere (atys)
Comment voulez faire du role-play dans un jeu où tout le monde est immortel et que votre ennemie mis à terre reviens en pleine forme 5mn apres?
C'est pas du role-play c'est du jeu de cours de maternelle : "pan t'es mort" , "je reviens et je te tue aussi" , "alors moi je reviens et je te retue" ect ect..

Un homin n'est pas un humain, et il ne me parait pas du tout illogique de justifier les résurrections par une graine de vie qui est ressuscitée par des puissances supérieures, considérées comme divines. Combien de MMO prennent la peine de justifier une résurrection de façon roleplay ? Je suis bien curieux de le savoir.
Homere (atys)
Donc les arguments ne doivent pas être liés au role-play quasi inexistant sur ryzom (n'en déplaise à certains) mais bien au gameplay qui est le seul trait commun partagé par les joueurs.

Roleplay quasi inexistant sur Ryzom. J'en ai lu des trucs sur Ryzom, mais alors là c'est le pompon. Le problème c'est quoi ? Qu'on se prenne pas pour un chevalier grandiloquent quand on vient te PvP la tête ?
Quatres langues anciennes créées par les joueurs, un impact du roleplay joueur assez monstrueux vis à vis de l'histoire du jeu (Guerre fyro-matis, Guerre des temples, attaques marau, et j'en passe), une équipe de bénévole pour t'aider si t'as besoin d'un coup de main pour monter un event.

Je pourrais facilement te tenir une semaine pour te raconter tout ce que j'ai pu vivre en terme de roleplay sur Ryzom, alors par pitié, explique moi ce qu'est le roleplay, j'ai très envie de rire.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#21 [fr] 

D'accord avec Ridith, il ne faut pas confondre réalisme et Rôle Play. D'accord aussi avec Thols.

Sinon, bien entendu, je suis d'accord avec Kitane. Je vais pas redire pourquoi, on l'a déjà fais cent fois, et il l'a d'ailleurs très bien expliqué.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#22 [fr] 

Personnellement sur le sujet de la difficulté d'un roi : c'est de le trouver (Et en 1er :D).

Sinon ce que je proposerais ce n'est pas l'attaque possible d'un groupe de joueur contre ceux qui attaquent le roi mais une garde sans limite d'aggro ou avec un limite d'aggro 5 fois superieure au roi et link au roi (toutes les 3s, ca evite les pull/depull/repull en scred/et delink le gros tas). Comme ca les joueurs seraient obliges de tuer les gardes, d'une maniere suffisament rapide pour eviter le repop, et comme ca les dev ont juste a regler les pv du roi et de chaque membre de sa garde pour que le groupe en face ait besoin d'un dps (dsl j'aime pas cette expression) de groupe minimun (ainsi une team en stuff forage/choix/autre clampinerie ne pourrait jamais arriver au bout de la chose)

De plus, ca permettrait pi etre de croiser plus de roi, car ils ne pourraient pas être tuer par des duos/trios, et ca favorise le jeu de groupe. Bref, que du plus! Donc rendez vivante cette garde!!! (pcq la ils gardent juste la sciure :D)

Sinon la personne qui confond tout (Homere, pour qu'il n'y ai pas confusion)... j'me demande ce qu'elle fait encore sur ryry... si ya que le Gameplay... beh tu dois bien t'ennuyer /D *donnes 4 dappers sur le sujet pour doubler la mise ;)*

#23 [fr] 

Certains lisent les post en travers et oublie que je répondais vis à vis du sujet principal , enfin bref comme dirais mon dernier détracteur ,on se demande ce que je fais sur ryzom oui...

Je vais y réfléchir et aller rejouer au jdr sur table avec des amis , ça m'aideras à y voir plus clair sur le pourquoi je paye 8 euros/mois pour un jeu gavé de bug et de contradictions scénaristiques...

Allez je vous ennuient pas plus avec mes critiques et vous laissent deviser sur l'avenir de ryzom entre aficionados.

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habitant de Davae

#24 [fr] 

Je suis lucide a ce sujet, je sais pertinemment que cette idée ne verra jamais le jour. Comme l'ont bien exposé Jazzy et d autres, il y a des contres considérables que j avais bel et bien pris en compte. En vérité, ce post avait plus pour but d essayer de faire bouger les choses, toujours en rapport a ces fameux rois.

Dans une conversation RP, ( ou pas), il m est arrive que quelqu'un me mette au défi, comme par exemple lors de l intrusion d un neutre dans le camp maraudeur, celui ci s est vanté alors d être passé outre la puissance maraudeur, de les avoir plus ou moins battu, alors qu'il est simplement passé entre les mailles du filets, et il pouvait se la ramener tant qu'il voulait puisque nous nous pouvions pas l extraire du camp.

La ou je veux en venir, c'est que certaines situations nécessitent un tag actif pour une immersion plus complète, vous ne pourrez en démentir. Je comprends en effet le plaisir que vous pouvez tirer d un bon vieux PvE, cela dit au delà d une certaine cohérence RP expliquée et réexpliquée, le tag actif peut multiplier le plaisir de jeu avant d être un désavantage ou une épée de damoclès. Imaginez votre avatar, regardant a droite a gauche, les sens aux aguets, plus concentré, plus attentif aux mouvements alentours.
Voilà ce que représente pour moi une immersion ingame. C'est une question également une question de réalisme, puisque vous en parlez.

Merci de m avoir lu avec je suppose grande attention ;) Désolé aussi pour le temps de réponse je suis actuellement en vacances ! Je rentre bientôt ne vous inquiétez pas :D

Last edited by Kitane (1 decade ago)

#25 [fr] 

Homere (atys)
Certains lisent les post en travers et oublie que je répondais vis à vis du sujet principal , enfin bref comme dirais mon dernier détracteur ,on se demande ce que je fais sur ryzom oui...

Je vais y réfléchir et aller rejouer au jdr sur table avec des amis , ça m'aideras à y voir plus clair sur le pourquoi je paye 8 euros/mois pour un jeu gavé de bug et de contradictions scénaristiques...

Allez je vous ennuient pas plus avec mes critiques et vous laissent deviser sur l'avenir de ryzom entre aficionados.

Non, j'ai bien lu ton post, ligne par ligne et pas en travers... et je persiste et signe : ton analyse sur l'immortalité et le RP ne tiens pas la route.

J'ajouterai même que les gamins en maternelle qui jouent ("pan t'es mort" , "je reviens et je te tue aussi" , "alors moi je reviens et je te retue" ) font du RP. Pour sortir ce genre de phrases, bien souvent ils jouent aux cow boys et aux indiens, aux gendarmes et au voleurs, à un personnage de jeu / manga contre un autre personnage de ce type... et c'est du RP. Simpliste certes, mais RP quand même (les gamins ne sont pas vraiment ces cow boys / indiens / gendarmes / etc. dans la vraie vie, mais ils jouent un rôle)

Après tu peux bouder car on a soulevé le problème de ton analyse et on t'as corrigé dessus, mais il n'empêche que Ryzom est bien un jeu RP... peut être même le seul véritable sur internet.

Mais ceci dit, je serai avec au moins un de tes arguments : Y'a pas plus RP pour l'instant qu'un bon vieux JDR sur table.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#26 [fr] 

Je suis carrément d'accord avec Kitane! (Même si je comprends aussi ceux qui ne veulent pas entendre parler de tag)
le tag rajoute tellement de suspens!!! jme vois encore arriver au vide et me planquer derrière une touffe de "bamboo" car je ne sais pas si le groupe targué qui pex devant moi est "ennemi' ou "allié"!
Moi je suis même "POUR" la suppression du" radar en continu". ca devrait etre un pouvoir ou un métier qui te permet de voir à 250 m autour de toi durant un temps limité (30s par exemple) et réutilisable après un autre temps défini (5 ou 10min par exemple) un peu comme l'aura.

Là, on aura peur même des moobs, les zones 200 et 250 redeviendront Dangereuse pour tout le monde!
Là.... là ça serait intéressant!

Au final => du coup il serait possible de maniere "RP" de s'infiltrer, d'espionner tout en portant la contrainte d'un tag "obligé" dans le camps marau par ceux qui n'ont pas la renommée!
Et celui qui veut pas jouer à "se taper dessus" ben il n'approche pas un camps d'homins dangereux tout comme je n'approcherais pas un spot de vorax si je suis seul!

après ça n'est qu'une idée hein, surement à développer et à modifier ;p mais je pense qu'il faut en effet creuser pour que le jeu soit plus immersif de ce point de vue là.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#27 [fr] 

+1 aussi Jazzy !

Ce thread devient une mine d'or pour relancer / augmenter l'immersion et l'intérêt du jeu.

#28 [fr] 

Pleins d'idées intéressantes en ce moment le Jazzy =)

J'aime beaucoup l'idée du radar qui pourrait être utilisé comme un aura, ça rendrait vraiment l'infiltration très intéressante et on devrait faire des rondes lors de discussions "sensible" pour être sur de protéger l'intégrité des propos. :)

Que du bon!

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Et si tout n'était qu'illusion?

#29 [fr] 

Au sujet du radar, il y a déjà des propositions sur un sujet spécifique.

Sinon, sans tomber dans la confusion, on ne peut pas nier que rajouter du réalisme contribue à l'immersion dans le monde du jeu, et donc au roleplay.

Pour en revenir aux rois, quand on place son curseur sur les petites étoiles qui accompagnent le niveau, on peut lire "défi pour guilde" (ou challenge), et pour les nommés ou champions (créatures extermianteur/destructeur j'en passe et des meilleur) "défi pour équipe". Or actuellement, les rois sont des défis pour équipe, c'est tout. Il n'y a que les maraudeurs lourds qu'on puisse qualifier de défi pour guilde.

A l'évidence, quelque chose cloche, et je serais pour qu'il y ait un link du roi avec sa garde, du même genre que celui des groupes de créatures à Goo. Ou peut-être en un peu moins violent, mais alors je n'ai pas d'idée intermédiaire.
Par ailleurs les campeurs de rois (quand ce sont des alts,afk de surcroit), je trouve que c'est un réel problème.
Les rois et leur garde devraient être mobiles et pas simplement cantonnés à un lieu de spawn, et avoir une distance d'agro, quitte à être très faible pour les herbivores, afin de rouler sur les éventuels campeurs afk et s'éloigner du spot.
Un troupeau de Ploderos en mouvement, menés par Plodekya, et qui ferait le ménage des kitins et carnivores sur son passage, j'en rêve !

Maintenant, ajouter du pvp sur les rois, la fameuse demande récurrente, même si ça rajouterait du réalisme, et règlerait pas mal de problème, ça en poserait d'autres. Et je dois dire que du point de vue de l'esprit original du jeu, en terme de gameplay, c'est contraire à ce qu'il est (ou ce que j'en sait, après tout...) : un jeu coopératif et consensuel. J'en resterai donc à la solution intermédiaire et déjà bien satisfaisante à mon avis : passer une des deux zone 250 primes en pvp, à condition que ce soit accompagné de la suppression de la commande /who (ou sa suspension pour les zones pvp), et la modification du radar.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#30 [fr] 

Si on parle d'un triplé Terre de la Continuité / Cité Engloutie / Profondeurs Interdites :
+ en full PvP.
+ sans radar.
+ sans /who.
+ avec des patrouilles de Kirostas comme au bon vieux temps.

Alors là, je ne remonte plus à la surface ! :)

Edit : et je laisse bien volontiers cette surface aux Homins qui veulent vivre sans adrénaline.

Last edited by Liverion (1 decade ago)

#31 [fr] 

Ah, l’idée de l’espion qui s’infiltre me séduit depuis longtemps :)
C’est pour cela entre autres que j’avais proposé l’inverse du tag pvp.

Autant je conçois le plaisir de certains à mettre la zizanie (au sens RP) chez les braves citoyens, autant je conçois que les joueurs (et animateurs) qui ont préparé longtemps un évènement RP n’aimeraient pas des perturbations qui cassent leur jeu.

Le « drapeau blanc » me semble une bonne solution pour tous.

Ainsi les joueurs qui ne voudraient pas être tués « en traitre » porteraient un « drapeau blanc » ou un brassard dans le genre « secouriste en fonction », ou « diplomate ». D’autres voudraient tout simplement qu’on les laisse en paix.
Ce drapeau durerait une certaine période à déterminer (variable selon le métier, les apprentissages ?)

On pourrait même imaginer 4 situations :
  • le tag pvp traditionnel, sorte d’uniforme de guerrier en activité.
  • Le non-tag : les civils. Il est attaquable. Les espions et assassins en font partie.
  • Le tag « diplomatique » : celui qui le porte est attaquable (diplomates, secouristes, pacifistes, déserteurs...), mais l’attaquant reçoit une pénalité s’il le fait. Par contre, il passe les gardes.
  • Le tag « drapeau blanc » : celui qui le porte est inattaquable (comme le cas actuel par défaut). Il est pénalisé s’il s’introduit dans une zone qui ne lui est pas autorisée (par exemple attaqué par les gardes)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
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