#16 Added by Feylin 1 decade ago
Last edited by Feylin (1 decade ago)
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#17 Added by Icus 1 decade ago
Revenons à Ryzom et sa monnaie : d'ailleurs le dapper c'est quoi ? Une alternative au troc, une échelle et une unité de valeur, matérialisée par une graine travaillée par magie afin d'éviter les contrefaçons, qui permette des échanges équitables (je tire ça globalement de l'invention du dapper par les Tryker dans un coin obscur de la Lore que je serais incapable de retrouver rapidement).
#18 Added by Djaimse 1 decade ago
Dans le cas de Ryzom, imaginez : vous voulez un objet, vous inscrivez votre demande quelque part auprès d'un PNJ de votre nation (condition nécessaire, parce que je le veux ! pour que les nations soient autre chose qu'une construction abstraite et dénuée de sens) en payant d'avance la récompense, en dappers. Un autre joueur prend cette mission, il l'accomplit, et empoche la récompense : au choix les dappers, ou de l'xp calculée en fonction du montant en dappers et de la difficulté par rapport au niveau de compétence, de manière similaire aux quêtes sur Silan, et dans les deux cas un point de renommée avec la nation (ou faction, allez, soyons magnanimes).
#19 Added by Djaimse 1 decade ago
Je pointe juste un truc qui me semble aberrant pour une société non primitive..ou alors on arrête de faire des massues et on tape direct avec un fagot..hmmm...ça me déplairait pas ^^
#20 Added by Kalypsoh 1 decade ago
#21 Added by Aladiah 1 decade ago
Conclusion, le jeu (c'est à dire les devs) s'il veut voir émerger une véritable économie, doit réguler les flux de création de matières (c'est déjà le cas pour les matières des Primes Racines, et les matières d'Avant Poste, et à la limite c'est le plus important) ainsi que les flux de création de dapper (et là c'est autre chose, tout reste à faire)Cela voudrait dire créer des caisses de l'Etat pour chaque nation et chaque tribu, et ne mettre des dappers qu'en quantité limitée en circulation au travers des missions. Les dappers ne devraient pas se créer ou disparaitre, mais bel et bien changer de caisse, ou de poche. Et les récompenses des missions devraient être indexées sur les sommes disponibles.
Edited 2 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)
#22 Added by Astaelle 1 decade ago
#23 Added by Zilon 1 decade ago
Dans le cas de Ryzom, imaginez : vous voulez un objet, vous inscrivez votre demande quelque part auprès d'un PNJ de votre nation (condition nécessaire, parce que je le veux ! pour que les nations soient autre chose qu'une construction abstraite et dénuée de sens) en payant d'avance la récompense, en dappers. Un autre joueur prend cette mission, il l'accomplit, et empoche la récompense : au choix les dappers, ou de l'xp calculée en fonction du montant en dappers et de la difficulté par rapport au niveau de compétence, de manière similaire aux quêtes sur Silan, et dans les deux cas un point de renommée avec la nation (ou faction, allez, soyons magnanimes)
#24 Added by Feylin 1 decade ago
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#25 Added by Zilon 1 decade ago
#26 Added by Icus 1 decade ago
#27 Added by Artemysfowl 1 decade ago
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#28 Added by Feylin 1 decade ago
#29 Added by Nomiya 1 decade ago
#30 Added by Mithian 1 decade ago
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