IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Les mektoubs sont de plus en plus présent lors des batailles d'op.
Étant donné qu'ils sont utilisés à des fins "militaires", je trouverai normal et même souhaitable que ceux-ci soient tag à l'image de leurs propriétaires et donc pris pour cible au même titre qu'eux.

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Zoumpaf
fleuriste

#2 [fr] 

Ca aurait un sens si on pouvait les soigner. Car si on trois coups de off', ton 'toub meurt, et que t'as aucun moyen de le relever ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#3 [fr] 

oui l'un implique l'autre.

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Zoumpaf
fleuriste

#4 [fr] 

Je trouve l'idée intéressante.

Comme Zoumpaf, je pense que les toubs sont des outils militaires, et en tant que tels, doivent pouvoir être attaqués, et tués.

Par contre, ils pourraient avoir plus de résistance, ou pouvoir peut être être "blindés". On peut imaginer une "nourriture fortifiante" (facile à mon sens), ou un craft de carapace particulière.

De la même manière, sauf à vouloir changer de gros équilibres dans le jeu, ils ne seraient vulnérables que pendant les batailles d'op, ou à l'arène. Pourquoi pas aussi dans les zones pvp des primes ?

La seule limite que je vois à ça, c'est que pour ceux qui ont monté leur LG, et qui ont déjà fait d'énormes efforts pour ça, cela fait encore une contrainte supplémentaire. Il ne faudrait pas que ça dégoute non plus.

#5 [fr] 

Voyant l'efficacité d'un groupe de LG sur un champ de bataille, je suis plutôt pour cette idée.
On pourrait également imaginer qu'à l'image des toubs sauvages que l'on chasse, ils auraient une certaine resistance magique, et la capacité d'esquive d'un toub de niveau 200 par exemple pour les plus cher. Y compris la barre de vie qui va avec.
Pouvoir abattre les monture offre un avantage stratégique intéressant, sachant que cela n'empêche pas l'accés au sac et aux munitions, mais à le mérite de limiter les déplacements des bombardiers.
En attendant, à part le "Yelkage" de toub, quand c'est possible ou arriver 30min avan sur l'AP pour vider les munitions avant le début de la bataille, il n'y a pas grand chose à faire pour neutraliser la logistique des LG...
-1 pour la fortification du toub : Le LG nécessite déjà beaucoup de Craft, en effet, ne pas décourager (et une parrure pour toub aussi? XD). Essayer de le rendre attaquable avec des caractéristique de toubs sauvages me semble être un bon compromis...
Seelagan.

Edited 2 times | Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#6 [fr] 

Pour le soin du toub : pourquoi pas un produit métier (genre une boîte de secouriste vétérinaire, via un métier de vétérinaire ou le métier de secouriste avec une recette spéciale, qui produirait des boîtes de soins pour mektoub, qui, comme l'eau donnant de la vie et de la seve, pourraient donner Vie et nourriture au mektoub qui la porte?

Pour soigner : la boîte de soins dans le sac du toub (définir un poid et encombrement raisonable selon la qualité de la boîte de soin, permet de limiter un peu le nombre de munitions/mps), clic droit, soigner le mektoub qui doit rester immobile pendant l'utilisation du soin...

Une idée comme ça, qui semble facilement réalisable...

Edited 2 times | Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#7 [fr] 

Ah, en fait, le niveau de défense du toub peut tout à fait dépendre du prix :
100k : Toub avec défense/resistance/vie d'un toub sauvage de lvl 100
150k : Pareil, lvl 150
200k : Pareil, lvl 200
250k : Pareil, lvl 250
300k : Pareil, lvl 250 avec constit + 50

#8 [fr] 

Le toub sur op, c'est qu'un gros sac de plus, il n'attaque pas, ne se jette pas devant son maitre pour le protéger non plus. Le relever si il est mort, ça me semble trop bizarre surtout si on ne peut le faire avec un toub agro en jeu ou mort par gaz de source.

Je me disais plutôt qu'une barre de vie, pourquoi pas lui mettre une barre de vitesse? Plus il est touché, moins il va vite. Un temps de repos, pour qu'il remonte seul sa vitalité? ça donne un handicap à l'avatar quand même mais moindre que la mort du toub.

#9 [fr] 

L'idée de soigner son toub serait bien, surtout avec un sort de Cura.
Cela devrait, selon moi, même être possible avec n'importe quelle créature du jeu.

Oui, pourquoi ne pourrions-nous pas soigner le pauvre yubo qui s'est fait attaquer par un torbak (c'est déjà assez dur de lui venir en aide...)

Je ne demande pas de pouvoir le rez, mais de le soigner tant qu'il est en vie.

Par extrapolation, cela pourra amener des RPs de "druides"... jusqu'aux "soigneurs de kitins" ^^
Non ? je divague ? ^^

Enfin, sinon +1 pour attaquer les toubs en OP

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Fuyez ! Pauvres fous...

#10 [fr] 

Oh oui + 1 pour soigner les toubs et les autres créatures
(et les rendre attaquables en op)
:)

#11 [fr] 

et comme çà, si tu chasses un nommé où roi, t'auras des petits rigolos qui viendront les healer pour que tu ne profites jamais du loot???

une autre manière d'embéter les chasseurs qui ne taguent pas sur spot nommés/rois.

l'idée est bonne mais rien que penser à cette contrainte je dis

gros -1!!!

Last edited by Jazzy (1 decade ago)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#12 [fr] 

mais pour le heal de toub de monte et toub de bat:

gros +1 :)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#13 [fr] 

-1 pour le heal par magie curative... Je pense que soigner un animal doit être une compétence à part entière.
Créer un métier de vétérinaire qui produit des boîtes de secours aux animaux serait plus réaliste... Et donnerai un peu de nouveauté :)

#14 [fr] 

L'opportunité du soin des créatures sauvages doit faire l'objet d'un autre post restons à nos mektoubs...

Concernant les toubs :
fait l'unanimité :
attaquable : si et seulement si le propriétaire l'est (op, pvp...)
résistance : fonction du prix d'achat calqué sur les caractéristiques des toubs sauvages (59 ; 106 ; 150 ; 209) éventuellement à moduler pour affiner le profil.

à réfléchir et discuter :
la méthode de soin
- par nourriture de métier : placé dans le sac du toub
pas de conséquence pour le propriétaire et son équipe pendant l'action le toub se soignant jusqu'à épuisement des ressources, risque fort de ne pas être équilibré en op...
- par sort : existant ou nouveau à créer.
requiert une action pendant le combat pour soigner le toub ; plus équilibré en cas de combat

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Zoumpaf
fleuriste

#15 [fr] 

pas tout à fait d'accord:
parce que le toub non attaquable sera celui d'un reroll qui transferera les mumu à ceux qui le seront!

(je sais c'est tordu mais c'est evident que c'est ce qui se passera!)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

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