IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Délaissant Ryzom pour Aion depuis 2-3 mois, j'ai découvert un aspect d'Aion assez important.

Pas de tag pour le pvp... tu vois un membre de la faction adverse, tu as 2 choix: fuir ou combattre. C’est tout.

IDEE#1 : Les factions kamistes, karavaniers et maraudeurs devraient tous être taggées automatiquement en accédant le niveau 250 en mélée.

Les neutres pouvant rejeter l'aspect conflictuel, marchands, artisans, foreurs et autres joueurs neutres auraient le choix de taggé.

IDEE#2 : Un rite PvP, obligeant à tuer "25" membres de 2 factions opposées en PvP et offrant une récompense de 500 ou 1000 points de vie quand le joueur est taggé. Pexer taggé donnant un petit piquant de plus à la "chasse".

IDEE#3 : Ceci dit, en lisant le forum, j'ai vu le commentaire suivant : le camp maraudeur au Nexus. L'idée est trop géniale. Ou en faire un 2iem camp là bas...il y a bien plusieurs villes offrant les mêmes services.

IDEE#4 : Pour le trou dans le mur au camp maraudeurs de la Source Cachée, mettre une patrouille PNJ devant le mur suffirait.

IDEE#5 : Un camp PNJ maraudeurs sur Silan devrait être créée, dans le coin opposé à Reitzak, où personne ne va (Nord-Ouest du Lac étincellent). Une présence silanaise devrait être représentée comme les autres factions (missions dans l’arène, duels et autres).

IDEE#6 : Indiquer sur Silan qu’être neutre est un choix de jeu très acceptable, rejetant les factions et/ou nations.


Merci


P.S. P.V.P. = Post-scriptum : Pour Vouloir Préciser :

Je ne serai jamais maraudeur, j’apporte les commentaires pour encourager le PvP et en faveur des maraudeurs car je suis un joueur honnête, avouant les failles à améliorer.

Pour les brasseurs de négatifs, les mythomanes et autres trolls, abstenez-vous.
S'il vous plait garder vos commentaires constructifs. Faisons avancer le jeu.

#2 [fr] 

Idée 1) Même si fondamentalement je serai pour, les récents débats sur le full pvp montrent bien que les joueurs ne souhaitent pas de pvp "forcé".

Idée 2) L'idée d'un rite pvp offrant un avantage à celui qui tag est intéressante. Par contre 500 à 1000 pdv me semble un avantage disproportionné. Les rite de l'encyclopatys offrent des avantage moindre mais plus réalistes. Pour sinon.

Idée 3) Le Nexus... c'est le néant là bas ;p mais le camps maraud (minimum) en pvp me semblerai plus que logique.

Idée 4) Ouai, ça serait déjà moins pire, à défaut de mieux^^

Idée 5) Totalement pour, ça serait vraiment un ajout intéressant et un pnj trytonniste aussi.

Idée 6) Pour aussi, mais alors y faudrait préssiser également ce que sont les trytonnistes et les rangers.

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#3 [fr] 

Hello,

Comme tu le dis très bien, le PVP est un aspect d'Aion très important. Car Aion est un jeu qui a été vendu avec une image forte basée dès le départ sur cet aspect PVP et que les fonctionnalités ont été pensées, développées et voulues dans ce sens. Ce n'est pas le cas de Ryzom, et donc la comparaison ne doit selon moi pas aller plus loin.

J'ai rien de spécial contre les idées ci dessous à part bien sur la première :)
Pour moi le tag obligatoire c'est hors de question, j'aime le pvp consensuel, voila :)

Last edited by Eloan (1 decade ago)

#4 [fr] 

Idée 1 : Le pvp forcé n'est effectivement pas la bonne solution, surtout pour Ryzom et de plus, Aion fut et est un échec commercial.

Idée 2 : L'idée d'un rite me rend sceptique. Cela pourrait marcher mais fermerait le pvp aux jeunes désireux d'aller sur les Avants-Postes. Bref à creuser.

Idée 3 : Le soir où l'on a appris l'emplacement du Camp Maraudeur à la Source Cachée, ce fut un scandale.
Nous avions des étoiles pour un camp au Nexus ou dans les Primes, peut être que les Primes seraient trop avantageuses... toutefois le Nexus aurait été un choix judicieux, peu de visiteurs, une région pour nous amuser, une région dangereuse.

La Source cachée se comprend toutefois, j'aimerais savoir si il y'a eu des préoccupations autres que RP pour le choix de l'emplacement.

Idée 4 : Pourquoi pas, autant rajouter un objet au prochain patch pour empecher ca :)

Idée 5 : Totalement contre, le gameplay Maraudeur requiert, dans son contexte, une bonne maitrise du gameplay, une envie de taper et un sens de l'humour certain pour le moment.

Je n'ai pas envie de voir débarquer des noobs qui se croient Maraudeurs des Nouvelles terres, on est une faction qui pvp, pas qui nourrit au berceau.
Même si dans le fond, notre Guilde accueille des jeunes motivés, nous restons une guilde élitiste.

On fait assez parler de nous pour avoir un gros taux de candidature par rapport à nos critères. 90% des Joueurs Maraudeurs sont des multi-250 ayant des mois-années de jeu derrière eux.

Idée 6 : Pourquoi pas. Proposer ça comme une idée de justice, ONU toussa... Mais il me semble important quand même que la Karavan et les Kamis doivent rester les choix majeurs au début.

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#5 [fr] 

A propos de la comparaison avec Aion, il faut bien voir qu'il n'y a que deux camps, et que chacun a aussi des zones entières où l'autre camp ne peut pas venir (quoique quand j'y pense, si : en nombre très limité)
Globalement, il y a les zones PvE, et les zones PvP, et il peut y avoir du PvP en zone PvE.
Les seules différences de système de jeu sur le pVp avec Ryzom actuellement, c'est que pour qu'il y ait du PvP dans les zone PvE il faut que les deux parties soient d'accord et taguent en même temps, et il n'y a pas de limite de nombre pour une partie comme pour l'autre.

Donc l'idée 1 forçant le tag irait bien plus loin qu'Aion, puisqu'il n'y aurait plus aucune zone non-PvP pour les concernés.

L'idée 2, des rites PvP, ça se défend (plusieurs, pourquoi un seul ?) mais pour préserver la diversité des visions individuelles particulières de chaque faction, ce devraient être des rites de tierces factions (par exemple des branches dures Kamistes ou Karavanières, les Maraudeurs sont déjà une tierce faction pour laquelle ça va bien, et les Trytonistes, ça collerait aussi, ça ferait une tierce faction dure pour les neutres)

Pour l'idée 5, je suis résolument contre une présence ouverte de maraudeurs. C'est une zone de passage en théorie pour les réfugiés revenant du Grand Essaim, fait par les Rangers, les Nations et les Puissances, donc la faction opposée aux Puissances et aux Nations n'a tout simplement pas sa place ici. Des infiltrés à la rigueur, avec un discours subversif si on leur parle, mais certainement pas des missions qui attireraient l'attention et résulteraient en une réaction.

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de faire la pub pour la neutralité, je la trouve déjà bien représentée, parfois même trop.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#6 [fr] 

Je me permet une mini parenthèse concernant la notion de "pvp consensuel":

Prenons un groupe qui se préparent pour pvp: ils vont donc s'équipent pour et vont en groupe pour taper du foreur ou du chasseur ou d'autres pvpistes, peu importe pourvu que ça soit tag... Bien sur ils sont à leurs avantages dans cette configuration....

Prenons ensuite les cibles: s'ils sont tag même pour forer ou chasser c'est en principe qu'ils aiment le pvp et assument leur tag, on peut donc admettre qu'ils vont aller s'équiper également et organiser une riposte. Sauf que le temps de déflag de la première attaque, de s'équiper et de chercher les attaquants, ils vont retrouvé ce même groupe, DETAG en train de chasser à leur tour...

Donc le pvp "consensuel" permet aussi des abus de ce type.... genre: "je me tag que quand je suis à mon avantage et sur de gagner, mais quand je veux avancer tranquillou je détag, pour de mon côté, ne prendre aucun risque".

Je dirais que c'est aussi totalement non-fairplay comme attitude!
Et ça donne du pvp plus CON que sensuel ;p

Attention, je ne dis pas que le full pvp serait le top pour autant, mais juste comprenez qu'on cherche des solutions à ce type de situations...

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Et si tout n'était qu'illusion?

#7 [fr] 

Feylin (atys)
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de faire la pub pour la neutralité, je la trouve déjà bien représentée, parfois même trop.

Je propose de parler du rite de citoyenneté dès Silan, histoire qu'on ai pas des gens qui débarquent et qui pensent que tout faire sans rite c'est possible et normal :)

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#8 [fr] 

il est vrai que silan parle de beaucoup et est un tres bon didacticiel pour le gameplay mais au niveau rp... :s
il y a les missions kara/kami mais pas de missions nation en effet, ni de missions "en arene" meme 2 missions juste pour faire "l'experience" du pvp...
Bref... on eduque au plus jeune age dit-on ;p

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#9 [fr] 

Pour le PvP , l'idée de base n'est pas de forcé mais d'encourager. Ne pas prendre trop au sérieux lorsqu'un joueur en tue un autre. Y'a toujours la revanche ^,^

Qu'à la base (sur Silan) qu'il démontre que le PvP est une partie du jeu, elle peut être électrisante.

Mon idée est qu'à Silan, les groupes y soient expliqués, pas seulement les kamis et karas. Mais les Maraudeurs, trytonnistes, Rangers et les neutres aussi (ceux-ci ayant la possibilité de donner à leur guilde des nouvelles couleurs, comme une guilde de mercenaires).

Ceci dit : Ryzom est une plateforme ouverte au déveleppement et c'est un point majeur de ce jeu.

Merci pour vos commentaires.

#10 [fr] 

Cyvos (atys)
IDEE#1 : Les factions kamistes, karavaniers et maraudeurs devraient tous être taggées automatiquement en accédant le niveau 250 en mélée.

-1 : ceux qui n'ont un 250 que pour faciliter leur PvE ne s'y retrouveraient pas.
ou
+1 : imposer le tag PvP quand on dispose de X branches de combats à 250.

Cyvos (atys)
IDEE#2 : Un rite PvP, obligeant à tuer "25" membres de 2 factions opposées en PvP et offrant une récompense de 500 ou 1000 points de vie quand le joueur est taggé. Pexer taggé donnant un petit piquant de plus à la "chasse".

+1 : mais 500 ou 1000 pvs représentent un trop gros avantage pour le PvE. Par contre, un petit rite "tuer X joueurs tagués" donnant l'équivalent du rite "+50 pvs" en régénération de vie collerait bien avec le côté sanguins des joueurs PvP.
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