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#1 [de] 

Hallo zusammen :)

Ich persönlich stelle mir schon seit einer Weile die Frage, warum so viele (in meinen Augen!), unnötige Tickets geschrieben werden. Es werden immer öfter Tickets geschrieben wegen, Mobklau, Mobpulling, Beleidigungen oder auch OP-Klicks. Ab und an frage ich mich schon, spielen hier Erwachsene, die auch wegen jeder Kleinigkeit im RL zur Polizei rennen oder zu Mami. Oder aber, sind zum Teil, Kindergartenkinder und Pupertierende unterwegs?! Klar gibt es auch „richtige“ Gründe um ein Ticket zu schreiben, aber man sollte es vielleicht darauf beschränken und nicht, weil sich jemand persönlich ans Bein gepinkelt fühlt (entschuldigt den Ausdruck). Ich persönlich habe noch keines geschrieben und hätte sicher auch schon Gründe dazu gehabt, aber ich denke man kann alles auch anders regeln ohne gleich zu wem zu rennen und rumzuheulen. Bekommen hab ich auch schon eins *schmunzel, stellte sich aber raus, dass mein Handeln nicht unrechtens war *grinsel. Auch bei Anschuldigungen sollten dann, die Ticketschreiber vorher beachten, ob es wirklich eines wert ist oder ob man sich mit einem Ticket nicht vielleicht auch lächerlich macht ;)
In diesem Sinne, nehmt euch eure ticketschreiberei mal zu Herzen :)

Sandy

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Sandy Shuai - Xaphaan
Kleine Trykerin mit dem Herzen und der Seele einer Fyra und dem Stolz einer Matis.
Si vis amari, ama.

#2 [de] 

*hat niemals ein Ticket geschrieben und auch nie eins gekriegt*

Ich mag aber besonders die Mob-Pulling Tickets... Na klar... auf meiner Flucht vor ner Pat, voll auf Speed renne ich bewusst in nen Homin... es mag ja Leute geben, die tatsächlich absichtlich Mobs pullen, aber bei jedem kleinsten Unfall??

Daher danke ich all jenen, die Opfer meiner Fluchtbemühungen wurden und dennoch auf das Schreiben eines Tickets verzichtet haben. Ich meinte Serikpai habe es an einem Abend gleich mehrmals erwischt und es war niemals Absicht.

...zudem wen kratzen DP?

Auch cool sind Tickets gegen absolute Newbs... da trekken wir einen, der Ryzom noch keine 2 Wochen spielt durch Loria, wos halt auch mal holpern kann und der newb kriegt nen Ticket wegen Mob-Pulling... ah ja... das hat der BESTIMMT mit Absicht gemacht... er hat ja auch schon soooo viele Feinde gefunden in 2 Wochen... nach dem Ticket hatte er seinen ersten...

aus dem off
embrel

#3 [de] 

Das hier viel geweint wird habe ich schon mitbekommen aber die Ausmasse scheinen mir nun echt paradox zu sein xD

#4 [de] 

Grandios,
danke Dir für diesen Thread, er spricht mir durchaus auch aus dem Herzen.
Ein Ticket habe ich schon bekommen, geschrieben allerdings noch nie - Gründe hätte es schon einige gegeben, aber ich kläre Differenzen lieber selbst, im Gespräch.
An dieser Stelle einmal danke an alle, die mir bzw. uns dort auch die Chance dazu eingeräumt / zugelassen haben (oder noch werden). Das macht vieles einfacher, und man lernt sich kennen - und stellt oft fest, daß man sich den anderen ganz anders vorgestellt hat (sofern man ihn nicht schon kannte, natürlich).

Die Thematik finde ich durchaus nicht sehr unernst, und sie mindert zudem die Spielqualität.
Es gibt viele Gründe und Vorkommnisse, die man als Anlass nehmen kann, sich aufzuregen. Meist eher künstlich dann.
Interessanterweise mußte ich feststellen, daß gerade Leute, die gerne mal mit dem Spruch kommen:
"Locker, ist doch nur ein Spiel"
bei anderen Dingen ebenso gerne dazu neigen, mit Tickets zu drohen.

Wie Embrel ja an praktischem Beispiel sagte, können auf der Flucht immer mal solche "Unfälle" passieren. Gerade in den Roots muß man doch eigentlich mit allem rechnen. Es ist ein "gefährliches Pflaster", und egal, wo und wie "safe" man sich hinstellt: AFK geht man *woanders*.
Ich bin noch nicht so oft unten, aber ich ärgere mich jedes mal, wenn Leute am Ausgangstunnel meinen, AFK gehn zu müssen. Jedes Mal, wenn ich mit Anhang da durchlaufe, muß ich nicht nur hoffen, daß derjenige keinen Screenie gemacht hat, sondern auch warten, bis sie ihn gelegt haben, verschwunden sind, und dann muß ich ihn auch noch aufstellen. Ich sehe das eigentlich nicht ein. Wer da steht und nicht aufpaßt, hat selbst schuld.
Ich kann mich RL auch nicht risikofrei mitten auf ne Autobahn stellen und erwarten, daß ich keine "DP" bekomme. Und aufstellen wird man mich auch nicht.

Zum Thema Mob-Pulling sei im Übrigen noch etwas ganz anderes gesagt:
Die Spiel-Logik erlaubt das.
Sie wurde so programmiert.
Und man hat das nie begradigt. Wenn es doch soo verboten ist - Warum ändert man den Aggrolist-Code nicht dementsprechend ?
Ich sehe die Möglichkeit, daß man unbeteiligten ein Mob anhängen kann, als naturgegebenen Umstand.
Nicht als Exploit (ROFL?! Das hab ich ernsthaft schon gehört) und nicht als Bug.
Eigentlich sehe ich das auch als Mittel, welches man taktisch einsetzen könnte, was ja auch früher schon so vorgekommen ist. Aber nein, durch das "Verbot" wird für eine Situation gesorgt, wo Leute wiederum *dieses* taktisch nutzen können, um z.B. fingierte Screenies zu machen, die es so aussehen lassen, als hätte jemand ein Mob gepullt. Oder einen Boss "geklaut". Prima.
Nennt sich Problemverlagerung. Hängen sich gegenseitig keine Mobs mehr an, dafür aber Tickets. Und als Spieler bekommt man fast schon das Gefühl, wenn man mal nicht aufpaßt, steht man schon mit einem Bein "im Ticket" ..

Dieses Anspruchsdenken hier ist auch teilweise etwas absurd. "Es existiert, also habe ich automatisch schonmal einen Anspruch bzw. ein Recht darauf."
Da laufen 2 Scouter durch die Roots. Einer wird fündig. Es fehlen ihm aber die Leute; er bleibt sitzen, und hofft, daß sie bald kommen. Dann kommt der andere Scouter, der gleich seine Leute dabei hat, weil sie gerade noch wen anders gelegt haben.
Wer hat nun "Anspruch" auf den Boss?
Der, der zuerst da war ?
Oder der, der zuerst hauen *kann*, weil das Team vollzählig ist ?
Die Antwort ist relativ simpel. Niemand. Kein Anspruch, kein Recht, kein Vorrecht gegenüber dem anderen.
Das Mob ist da, es kann gehauen werden.
Wenn sich die Anwesenden mit dem Scouter absprechen und ihn mitmachen lassen: löblich und freundlich.
Wenn nicht, dann hat er Pech.
Wenn sich die Gruppe überschätzt, und der Scouter sie nicht aufhebt .. Pech.
Wenn der Scouter den Boss einfach alleine anhaut, weil er meint, er reserviert ihn sich damit - Pech.
Wenn 2 unabhängige Gruppen den Boss um die Wette hauen, und die andere Gruppe den höheren Schaden gemacht hat, ebenfalls.
Wenn sich jemand der Anwesenden in seinem Ego verletzt fühlt und sich eine Stammes- oder Blutsfehde daraus zimmert - lächerlich, aber ebenso Pech.
Wo ist das Problem ?
Wenn ernsthaft jemand meint, daß er einen Anspruch auf irgendein Mob hat, weil es da ist und er auch mal will, dann melde ich offiziell meinen Anspruch auf einen größeren OP an. Ich will nämlich auch mal, und es sind ne ganze Menge davon da.

Da es bei Bossen weniger um den "Finde- und Hauspaß", sondern primär um das gute Mat geht - oder darum, daß wer anders es nicht bekommt - handelt es sich bei Bossen also um spezielle "Wertgegenstände". Genauso wie Sup-Quellen.
Seit Menschengedenken sind "wertvolle" Dinge immer die, die einem Vorteile einräumen. Im Optimalfall: Vorteile gegenüber den anderen, der mittel- oder unmittelbaren Konkurrenz also.
Hier ingame wird dieses besondere Mat also dafür verwendet, bessere Rüstung, Schmuck und Waffen herzustellen. Und die werden meist *wofür* verwendet?
Genau, für PvE, *lach* - Damit man sich mit genau diesen Mats noch weiter anreichern kann.
Nein, wohl eher, um damit gegen andere Homins zu kämpfen, mit dem Ziel, möglichst siegreich daraus hervorzugehn.
Wer sagt, es würde für den "epischen Kampf" gegen die Kitin eingesetzt, möge vortreten, all sein Mat in den großen Pott werfen, und es gleichmäßig unter allen Homins aufteilen, um die Homin-Allianz in der Gesamtheit zu stärken. Bin mal gespannt, wer kommt :) ..

Da es also weitgehend (Ausnahmen mal .. äh .. ausgenommen) um Konkurrenz geht, gibt es aber keine Möglichkeit, diese auch dort vollständig auszuleben. Dazu würde gehören, daß sich mehrere Gruppen mit Interesse an einem Boss bekämpfen können, so es denn nötig ist. Oder daß man eine aktiv den Boss angreifende Gruppe stören kann. So wie man Buddler an Sup-Spots ebenfalls stören würde.

Mal ne Frage.
Warum also bereichert man nicht das obere Land mit ein paar wenigen Sup-Spots, und macht die gesamten Roots zum offenen PvP-Bereich?
Dann klären sich solche Dinge von selbst. Wer was besonderes will, wird dann also kämpfen und es sich verdienen müssen. Genauso wie Leute, die einen OP wollen. Streithähne können ihre Differenzen dann vor Ort austragen, und das Risiko in den Roots wird größer, was die Spannung steigert, da man z.B. jederzeit überrascht werden kann.
Ich sehe den größten Grund für solche Tickets in diesem künstlich gehaltenen Frieden. Weil es für viele dann nur noch das Ticket als greifbare Methode des Angriffs oder der Verteidigung gibt.
Embrel
...zudem wen kratzen DP?
*grins* Wohl kaum wen, aber um die wird es dabei auch kaum gehen ;)

Als Beiaspekt finde ich die (in vielen Fällen erhaltene) Anonymität des Klägers bei Tickets auch nicht ganz okay für den Beklagten. Wenn sich jemand über mich beschwert, will ich wissen, woher das kommt. Verstecken ist nicht gerade "ehrenhaft" und senkt m.E. auch die Hemmschwelle, eines zu schreiben.

Zum Schluß will ich noch präventiv anmerken, daß ich weder zu einer Gilde gehöre, noch deren Vorzüge, Rückhalt, Versorgung und Stärke genieße, noch zu den stärksten Homins hier gehöre, und mir mit obigen Vorschlägen auch selbst an den Karren fahre. Ich tue das trotzdem, weil ich das so wie oben genannt fair und korrekt geregelt finde, und es ums Prinzip geht.

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Nachtrag für Friedensharmoniker:
Auch wenn dort offenes PvP ist, heißt dies *nicht*, daß man sich gezwungenermaßen auch immer bekämpfen *muß*. Es bleibt jedem komplett freigestellt. Diplomatie ist dort also weiterhin bedeutend, vorallem und gerade *weil* es dort auch die Alternative Kampf gäbe. Die es jetzt nicht gibt.

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Nachtrag - Da ich mehrfach angesprochen wurde: Eine Distanzierung:
Mir gehts nur um die Argumente, die ich selbst im Post hier angesprochen habe. Ich bin absichtlich nicht auf die Tatsache eingegangen, daß durchaus auch Menetekel kürzlich mit verschiedenen Aktionen selbst für eine Anzahl berechtigter Tickets gesorgt hat, denn das möchte ich nicht diskutieren, noch wieder aufwärmen.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#5 [de] 

ha, da is man mal ne weile nicht da und dann sorgt Mene für "eine Anzahl berechtigter Tickets"... Saaandy? Was treibt ihr denn da??^^

egal, nicht der ort das zu erörtern:)

#6 [de] 

*unschuldiggugg

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Sandy Shuai - Xaphaan
Kleine Trykerin mit dem Herzen und der Seele einer Fyra und dem Stolz einer Matis.
Si vis amari, ama.

#7 [de] 

Brrrr Ema brrrrr,
es ist schön dass Talva auf Threads anwortet, ja sogar sehr umfangreich antwortet.
Und natürlich ist es auch ihr gutes Recht ihre Meinung zu schreiben, nur wenn sie Sachverhalte beschreibt sollten die fundiert und richtig sein.
Leider sind ihr da ein paar sachliche Fehler unterlaufen, und leider hast du genau auf die fehlerhaften Stellen reagiert. *g*
Zudem irrt Talva auch in ihrer *Wer bekommt den Boss* Beschreibung, das ist schon klar geregelt.
Unglücklicherweise wird hier jetzt Sandoras eigentlich guter Ansatz zum Aufruf das Spiel etwas mehr als solches zu geniessen, etwas schwermütig überlagert.

Amun

#8 [de] 

uhuh amun:))

talva heisst talya :P ...von wegen fundiert und richtig:P

*ticket schreibt*

#9 [de] 

die sollen hier anständige Schriften verwenden damit rm als r und m zu erkennen und y und v deutlich zu unterscheiden sind, na hoffentlich gibt das jetzt kein Ticket . *g*

#10 [de] 

Ich habe, glaube ich, noch nie ein Ticket geschrieben - aber mich einmal sehr eingesetzt für die Anerkennung eines Tickets von jemand anderem. Hier kurz melden wollte ich mich aber nur wegen Talyas eloquenter Ausführungen, denen ich die grundsätzliche Berechtigung nicht abspreche. Zu bedenken geben möchte ich freilich, daß es sehr nach "Gesetz der Wildnis" klingt, was sie da schreibt (und womit Kipling etwas anderes im Sinn hatte), zu sehr nach den "Recht des Stärkeren". Und nicht alle Möglichkeiten, die das Spiel uns läßt, sollten gedanken- oder schamlos genutzt werden. Denn natürlich ermöglicht das Spiel beispielsweise auch, zu beleidigen, zu denunzieren, zu demütigen. Die Tatsache, daß der Alltag, die Welt um uns herum uns wenig Anlaß dazu gibt, an den Sinn moralischer Handlungen zu glauben, sollte uns nicht die Verantwortung abnehmen, dennoch entsprechend zu handeln. Die Fähigkeit zu haben, nicht nur einen Charakter zu spielen, sondern auch Charakter zu besitzen, ist noch immer eine Stärke hier gewesen.

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#11 [de] 

Da mein Post gerade so angeregt diskutiert wird, füg ich da vllt auch noch schnell was hinzu :)

Zu Amun:
Eine PM mit Zitat und deinem Korrekturvorschlag reicht, ich ändere es gerne um ;) ist vielleicht ja nur ein Flüchtigkeits- oder Denkfehler, der mir beim Korrekturlesen nicht aufgefallen ist.

Zu Dir, Salazar, und ergänzend zu meinem Ursprungspost:
Ich sehe das grundlegend nicht so anders wie du ..
Hmm, das, worauf ich abziele, fällt mir allerdings nicht leicht, zu beschreiben. Im Grunde denke ich, daß es nicht gut ist, wenn man "Frieden" und moralisch korrekten Ablauf zu sehr "erzwingt", sondern finde es sehr viel interessanter, wenn man auch einige andere Möglichkeiten und Freiheiten hat. Wenn man nicht per Gamelogic gezwungen ist, sich gut zu benehmen.
Genau dann kommt es nämlich darauf an, Charakter nicht nur zu spielen, und zu besitzen, sondern ihn auch zu *beweisen*. Es tun, und auf einen Vorteil, eine Vereinfachung oder eine leichtere Lösung zu verzichten - Weil man sie zwar nehmen könnte, es aber von sich aus läßt, weil man es nicht korrekt findet.
Hmm, ich weiß noch nicht genau, es ist doch noch etwas zu einfach geschrieben, aber vielleicht beschreibt, ergänzt und erklärt das eher meinen Ursprungsgedanken.
Ein wenig von dem Gedanken, eine Gemeinschaft sich selbst zu überlassen und sie sich in bestimmten Rahmen selbst regeln zu lassen. Wobei das natürlich schon in Teilen vorhanden ist, aber an den genannten Stellen ausbaufähig wäre.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#12 [de] 

Ich habe noch nie ein Ticket gegen einen anderen geschrieben.

Sei es, dass zwei sich streiten, wer beim Boss zuerst da war oder dass sich welche beschimpfen: Wer nicht fähig oder willens ist, mit seinen Mitmenschen klarzukommen und erstmal ein Ticket schreibt, statt ein offenes, respektvolles Gespräch zu führen, der verdient auch keine Hilfe vom Support.

Ich finde es albern, wenn bei jeder Kleinigkeit ein Ticket geschrieben wird. Statt eines vernünftigen Gesprächs und dem Willen zur selbständigen Konfliktlösung wird gleich ein Ticket rausgeschickt. Das verdient meiner Ansicht nach ein einfaches Ticket-Ignore durch den Support. :)

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#13 [de] 

Tickets...hmmm.


Hochachtungsvoll.


Hessler (Gildenchef,Anwerber Akenak).

#14 [de] 

Ich habe schon mehrere Tickets geschrieben und selbstverständlich auch schon bekommen.

Zu Beleidigungen:
Es kommt immer auf die Wortwahl und die Situation an.
Wenn ich mit nem Homin flachse, ihm nen Spruch drücke und er sagt "ach du sack" oder so ist das kein ding. Wenn ich allerdings mit wem Streite und er mich "Spasti" oder was weiss ich wie tituliert gibt es halt ein Ticket. Das hat lediglich in der Beziehung etwas mit Kindergarten zu tun, als dass ich vermeiden möchte, dass eben dieser hier Einzug hält.

Zu Mobpull:
Das ist klar geregelt. Mobpull sind möglich aber verboten.
Wenn ich jemandem Mobs pulle, was selten passiert da ich auch beim flüchten immer ein Auge auf meinen Kompass habe, stelle ich den Homin, sobald addfrei, auf bzw. telle auch schnell mal und entschuldige mich. Ich erwarte das ebenso von meinen Mithomins. Wenn dies wiederholt nicht der Fall ist gibts halt nen Ticket ;)

Bossregelung:
Das "Recht" auf den Boss hat der, der zuerst kommt und haut. Fertig. Jemand anderem, der den Boss bereits kloppt, den Boss zu "stealen" und ihm damit das Lootrecht zu entziehen ist verboten.
Auch dafür schreibe ich ein Ticket.

Die meisten Tickets, die ich geschrieben habe, habe ich allerdings wegen Bosscampen geschrieben. Aber das ist ja mittlerweile zum Glück nicht mehr wirklich möglich. (Danke nochmal dafür WG)

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#15 [de] 

öhm, wie schreibt man eigentlich ein Ticket ? Gibts dafür einen Befehl ? ;)

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)
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