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#41 [fr] 

Au niveau 70 on fait difficilement mieux niveau forage (enfin on peut forer plus si on se contente de sortir tout ce qui passe, pas quand on cherche certaines mp), il faut faire avec assez peu d'options et compter au plus juste si on ne veut pas griller toute sa concentration, même avec armure+parure full concentration... encore que, si j'avais un 250 en combat, je pourrais porter un équipement qui me donnerais plus de points. Après évidement qu'en étant 250 c'est plus facile et heureusement sinon quel intérêt de se taper les niveaux à monter ? ^^

Donc, oui, les chiffres me semblent aussi cohérents pour des hauts levels. Je pense d'ailleurs que les astuces données au fil du sujet aideront quelques hauts level qui disent avoir du mal à gagner des dappers alors qu'ils ont ce qu'il faut pour. A bas level le gain est plus bas, alors que dans le fond les dépenses sont les mêmes : tp, gh, rites, outils, toub, en gros. (y'a aussi les guerre d'op dans les dépenses mais rare sont les guildes qui demandent à leurs bas level de les financer et heureusement, parce que c'est ce qui utilise le plus les sous).

Après, qu'on soit lvl 70 ou 250, les tps coûtent autant, les bottes de foin et les outils aussi. Plus d'autres dépenses qu'on aime bien se créer, par exemple je regrette actuellement quand j'aide des réfugiés de devoir leur dire "ce tp, ne le prend pas, on traverse les pays et on s'arrête qu'aux capitales pour les pactes, parce que je peux pas te filer les sous et que t'aura pas assez pour tout payer. Voyage-dp, y'a que ça !". Pourtant avec mes niveaux je peux accompagner quelqu'un sur toute l'écorce sans trop galérer (un niveau 100 en combat c'est tout confort).

Sinon je veux bien apprendre à forer mais enfin je pense que j'ai eu tous les conseils possibles sur la question (aucun de vous deux encore :p )... le souci c'est surtout d'avoir plus de niveaux et accès à certaines briques pratiques. Ça viendra. Mais comme j'aime pas souvent jouer seule, et que le forage reste solitaire, je fore pas souvent, donc ça monte pas vite.

Quand aux "certains métiers", on en revient à NH qui n'est pas vraiment meilleur en ratio temps/mp puisque qu'on est limité au nombre d'item qu'on peut donner dans la journée (gagner 3M par jour avec NH me semble difficile ? C'est plus de l'ordre de 300 000).

La voie"royale" reste les missions de craft ; après heureusement qu'il y a aussi d'autres façons de gagner des sous, mais quand même je crois que les autres solutions sont moins rentables, à niveau égal.

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Plus d'histoires ici.

#42 [fr] 

Mais les haut lvl, pour en arriver là ont fait l'effort de passer du temps à monter le forage et le craft. Pas franchement toujours drôle.

C'est la "récompense" du temps passé. Si demain, il faut donner tout gratos à ceux qui ne font pas cet effort là, tout deviendrait franchement injuste.

#43 [fr] 

Je pense qu'il est impossible de gagner plus de 375k par jour par NH (per perso) meme si on est citoyen a 99%. A 30-50% c'est 175k dappers.

Mais c'est beaucoup par des bas niveaux. Jusqu'au niveau 70-100 en craft, gagner plus de 100k par jour dans les missions des contremaitres n'est pas facile. A l'autre cote, meme 50-70k/jour sont plus qu'un joueur de bas niveau a besoin. On peut epargner beaucoup, gagner un apartement ou plus.

Aux hautes niveaux je ne vois pas des opportunites de depenser des dappers. Ben, il y a des guerres des avant-postes. Ceux coutent cheres, et reconstruire des foreuses coute aussi si on gagne. Mais ce ne sont pas des depenses des individus, mais des guildes, et peuvent etre depenses sur toute l'alliance distribuante les fraix des guerres. En ce cas, meme les guerres d'avant-postes ne coutent vraiment cheres. En equipe. on peut forer, hacher et donner des produits des missions aux contremaitres, gagnants dizaines des millions en un rien de temps.

Pour cette raison je ne crois pas que le probleme est de gagner des dappers mais d'avoir des opportunites attractives de les depenser.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#44 [fr] 

Laofa (atys)
Sinon je veux bien apprendre à forer mais enfin je pense que j'ai eu tous les conseils possibles sur la question (aucun de vous deux encore :p )... le souci c'est surtout d'avoir plus de niveaux et accès à certaines briques pratiques. Ça viendra. Mais comme j'aime pas souvent jouer seule, et que le forage reste solitaire, je fore pas souvent, donc ça monte pas vite.
Peut-être que tu devrais essayer de vendre tes services en temps que soigneuse de source?
Tu pourrais être remuneree en dappers en fonction du temps passé a soigner ou bien en fonction de la quantité de matières récoltées. Et tu pourrais rencontrer de nouvelles personnes et progresser en forage par la même occasion.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#45 [fr] 

Non, soigner les sources, on a déjà du mal à trouver des gens en le faisant gracieusement et sans même demander une part des mps... alors si en plus on essaie de se faire payer c'est mort ! la plupart des gens préfèrent forer seuls et faire sauter leurs sources tranquillement. Par contre c'est un fait, quand on est plus d'un à forer, ça devient plus marrant. Et ça compense mon incapacité à faire sortir les sources ;)

Sinon pour en revenir à l'économie, j'ai testé un peu plus les missions livraisons (colis et messager). Ça peut être une alternative intéressante quand on a compris les astuces.

Par exemple en jungle : on peut prendre les colis de Hoi-cho et les 5 dernières lettres de Jen-lai (sauf Sai Fuan qui est on ne sait où). Tout ça se livre au Havre de pureté, le tout pour 100 000 dapper en 30min (j'ai oublié de calculer exactement le temps comme les dappers donc à confirmer mais c'est ce qu'on m'a dit), accessible dès qu'on arrive à avoir un niveaux à plus de 100 en combat ou magie (idem, si j'ai pas trop fait gaffe aux critères ^^).

Ensuite on règle son radar à 250m et on surveille les petits parchemins de PNJ avec une bulle dedans : c'est nos pnjs à livrer (quand on sait ça, ça va bien mieux !). Puis il faut trouver son "chemin idéal" pour tout livrer en une boucle. Ici, on entre dans le Havre du côté entre Hoi cho et le poste frontière de la Main Géante, on remonte à droite du Poste Frontière de l'arc des Kincher, On va quasiment jusqu'au tp kami, puis on part en direction de la tribu de la Compagnie de l'arbre Eternel (pas mal de pnj dans le camp), on redescend par la Ferme de la Montagne aux cornes, atelier du lac poussiéreux, on passe alors à l'ouest des Homins hounders pour aller vers la tribu des Tuteurs. Parfois un des PNJ se trouve dans cette tribu, qui est malheureusement pas bien disposée envers les fyros et les matis (tryker, je ne sais pas ; ils aiment bien les zorais). Ensuite on les contourne par dessous, pour retourner un peu vers l'arc des Kincher où il peut rester des PNJs, et enfin c'est fini !

Faut faire gaffe, certains pnj font copains avec les aggros, mais ils se déplacent (et les aggros aussi) donc y'a un moment où on peut les chopper. La tribu de l'arbre éternel aide à se débarrasser des bestioles collantes. Enfin, il faut parfois mieux renoncer à un PNj que mourir bêtement. D'une saison à l'autre ils se déplacent mais restent sur le même parcours.

Voilà pour le havre, chaque région a des missions colis/livraisons. Le plus difficile est de repérer le bon chemin et ensuite ça va tout seul ^^

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Plus d'histoires ici.

#46 [fr] 

Quand tu arrives à la tribu de la compagnie de l'arbre Éternel tu peux même te recharger en missions, mais faut déjà avoir l'habitude des noms de PNJ.

100 000 pour la zone 150 je pense que tu as gonflé un peu non ? même avec les lettres.
Au fait il y a aussi des colis à livrer au Havre à Jen lai (près du marchand de mp de mémoire).

la première fois surement une dp. Mais petit à petit, saison par saison vous allez connaitre la région sur le bout des ongles. C'est le bénéfice des livraisons. Et un roi de temps en temps.

Pour la jungle, le noeud et le bosquet de l'ombre c'est un peu long en livraison.

Par contre le vide ça paye (120k), mais faut un 200. Je le faisais en toub de monte. Attention bug : les pnj "primitifs" auxquels on doit livrer (gibads en l'occurence) n'apparaissent pas sur le radar avec la fameuse icone (idem avec fraider du couloir). Pour ceux du camp pas de soucis on les trouves, Ortafeng bouge seulement de quelque pas. Mais le chasseur Zumanifu est parfois un problème. Aussi j'ai fini par zapper systématiquement certaines livraison ch.. ou autre colis trop lourds. Pas la peine de perdre du temps et s’énerver.

Mais le craft reste le mieux, car le temps passé permet de le monter ainsi que le forage. Je me suis débrouillée pour vite savoir faire tous les bijoux de toutes les nations, de manière à avoir une dizaine de missions, en choisissant les plus intéressantes et pratique. Je me maintiens simplement au dessus du million, en faisant des missions une fois par mois. Les bourgeons sont souvent très bon marché (chasse aux plantes), et donc je fore surtout les graines.

Edited 3 times | Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#47 [fr] 

J'ajoute qu'on peut aussi vendre son loot de chasse. A bas niveau faut pas être gourmand (400% max), mais si vous lootez du 200+, les crafteurs de ces niveaux ont généralement de quoi payer. Perso je vends à 800% et ça part vite, et me rembourse de nombreux tp. Et si ça part pas ? ben on reprend avant l'échéance et on ajuste le prix.

Ceux qui sont bons foreurs mais veulent pas faire de missions peuvent aussi revendre les mp aux joueurs, il suffit de trouver le bon prix, qui selon la matière peut être supérieur au ratio des missions de craft.

Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !
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