IDEAS FOR RYZOM


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#17 [fr] 

(Faut un peu arrêter avec ces histoires de faireplay (cf un autre poste). Ce mot est utilisé à toutes les sauces.

Si une caravane de level 100 voyage dans la Source Caché et qu'elle rencontre malencontreusement un groupe de maraudeurs, elle comprendra pourquoi ils sont redoutés et ce qu'il en coûte de traîner sur leur territoire. Plutôt que de l'apprendre en lisant la Lore, ces joueurs l'apprendront en jouant ! Après tout, on est tous là pour ça, pour jouer ? On est pas seulement là pour vivre et raconter des histoires (ce que je fais aussi beaucoup), on l'est aussi pour les vivre.

Si je rencontre par hasard un ou plusieurs joueurs, je leur ferais comprendre qui est mon avatar. Bien-sur, chaque combat s'introduit par un échange (plus ou moins long) de paroles. Si ma victime est un jeune joueur ou quelqu'un de peu équipé, ça ne changera rien. Et si après cette bataille verbale et physique, il se plaint d'un manque de faire play, je me dirais qu'il n'a vraiment rien compris.

Je finirais par dire que croiser une caravane de joueurs dans la Source Cachée signifie :

1 ; qu'on a eu de la chance
2 : qu'on spam notre /who pour faire du kill à tout prix et qu'on réussisse a trouver nos victimes

Vous êtes chanceux, spamer un bouton à longueur de journée n'est pas notre délire.

Du coup, croiser d'autres joueurs sera un évènement plutôt rare, sauf si ceux- ci sont visibles au radar. Mais si quand ça se présente, on doit se serrer la ceinture, ça n'a vraiment plus de sens. On est pas des chieurs on aimerait juste pouvoir jouer un peu notre rôle sans voir planer l'ombre du faire-play et de PK à chaque fois.

*est un peu énervé, mais en marre de lire la même chose tout le temps *

)

Edited 5 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#18 [fr] 

Comme Kigan, m'enfin, arrétté dont des les couver ces petits ! Il faut rappeler combien de fois que Ryzom est un monde dangereux et hostille avec des conflits en permanence ? Et puis je vous signale que même si la zone est pvp et qu'on souhaite l'eviter pour aller dans le désert il est tout à fait possible de faire le trajet dans l'autre sens et passer par le pays malade.

Nous somme pas des PK, nous ne l'avons jamais été (pour les sève je veux dire) Si des bas level veulent traverser la source caché je pense pas qu'on s'amusera à les massacré, parcontre allé les raquetter ça c'est sure ! Ce serait même marant de voir des joueurs joué le RP du guide touristique qui aurait des ententes avec les maraudeurs pour pouvoir faire passer des homins dans la zone.

Donc +1 pour l'idée evidement. Y a une mode en ce moment que l'on vois c'est des joueurs non tag, qui viennent au camp et qui provoque volontairement (RP/HRP) et bien entendu nous ne pouvons rien faire. Aucune cohérence.

#19 [fr] 

Acour (atys)
Ce serait même marant de voir des joueurs joué le RP du guide touristique qui aurait des ententes avec les maraudeurs pour pouvoir faire passer des homins dans la zone.

Oh ouais, ça serait bon ça !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#20 [fr] 

L'histoire du fairplay/pk je ne pense pas que ce soit adressé aux Sèves, ni même aux maraudeurs actuels. En fait, actuellement je ne pense pas que ce genre de comportement soit à craindre ; les quelques uns (dans toute la population ryzomienne) qui font du pvp de façon non fairplay sont isolés et faciles à abattre, ça n'arrêterait pas une caravane.

Il faut cependant réfléchir aux possibilités si une petite bande de joueurs casse-bonbon décide de se mettre en place. Ça peut toujours arriver. c'est arrivé à plusieurs reprises dans le passé, ça peut donc recommencer ;)

Je pense que les interventions sur le fairplay sont plus là-dessus. La charte des Sèves est exemplaire, on ne peut accuser leurs membres de manque de fairplay en pvp. Au contraire, on l'a vu avec certaines autres chartes de guilde ;) c'est même un exemple qui fait des émules. Si ça continue dans ce sens, que tout le monde comprend cet esprit (tout le serveur), alors ça sera tranquille, vraiment.

Mais, si on a une petite bande de trouble-fête qui décide de se constituer et qui se met à harceler les caravanes de débutants (et je parle bien de harcèlement, pas de la rencontre rp avec mort une fois qui est super intéressante), et que les caravanes ne peuvent pas échapper à ça, parce qu'il n'y a pas d'autre chemin sans pvp de zone, alors cela détruira des mois d'effort. L'idée est donc de bien réfléchir en amont à l'équilibre des zones, "au cas où ça tourne mal"... mais pas de dire que ça va mal actuellement, ce n'est pas le cas pour cette partie du jeu !

Quand au camp maraud, les réfugiés ont rien à y faire, s'ils viennent et qu'ils meurent, c'est "normal".

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Plus d'histoires ici.

#21 [fr] 

+1 pour une zone PvP couvrant l'ensemble de la Source Cachée.

Je rejoins les réponses déjà données quant aux incohérences que cela réglerait et aux perspectives nouvelles que cela dégagerait, à priori à moindre frais.

#22 [fr] 

+1 à la zone pvp pour les arguments donnés.
La fosse aux épreuves est PVP, et à ce jour aucun joueurs "casse bonbons" ne pose de problème pour le tour d'Atys

à la limite, laisser les sources de Virginia hors pvp, pour les romantiques ...

Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#23 [fr] 

Déplacez le camp au Nexus, ça ira plus vite !

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Brinnen Tu'Ly, le poisson noir

#24 [fr] 

Brinnen (atys)
Déplacez le camp au Nexus, ça ira plus vite !


oui et non et plutôt non avec une seul étable d’utilisable si cette derniere est au nexus la logistique va etre encore plus sympa^^

#25 [fr] 

+1 aussi pour les arguments donnés
Mais comme Zendae, j'aimerai que les sources de Virginia restent une zone non PVP (bein oui, je suis romantique quoi! :D )

Pour le reste, je sais qu'avec Kigan, il n'y aura pas de problème et que ma future mort sera complétement RP. J'espère juste que nous éviterons les joueurs "casse-bonbon" pour reprendre le terme de Laofa.

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Shaakya, Hoodo-Jin.

Son histoire dans Le journal de Shaakya
Me suivre sur Tumblr.

#26 [fr] 

-100 encore contre aucune expansion des zones PvP dans le monde en existance. Sur l'ecorce, dans une region 200, ce serait une transgression plus grave.

En la question des murs, c'est un bug, ca doit etre repare, et peut-etre il faut un mot des CSR de ne l'utiliser. J'ai essayee ca (plus exactement, Diwu a) une fois par curiosite, et Zimbo m'a informee que c'est un exploit et on ne fait pas pour fairplay. Bon, j'ai respectee ca et ne ferai plus.

Faire le camps zone PvP etait une possibilite mais fait l'arena inutile. Les gardes, il faut les reparer, comme les gardes des capitales. C'est la meme chose tous.

Dans la source, la faire zone PvP en detruirait le charactere de la region, ferait impossible la chasse de Sirgio et autres activites.

Et meme que je respecte ceux joueurs PvP qui ne sont pas "PK" il y a d'autres qui sont. Et aussi les nouvelles regles confirment qu'on approuve de partager en PvP "volontaire" en moment en va entrer une zone PvP et tous les consequences. Il n'y pas meme une seule formulation que les PvPistes se doivent restrainer au fairplay, qu'il faut ne pas faire des chainkills etc. Ainsi toute expansion de ce PvP "volontaire" aux zones normales etait la licence du massacre illimite, si on veut ou non.

Je reve des nouvelles regions dans les terres anciennes. La, une region PvP, terre des maraudeurs, et une region neutre, terre des Trytonistes, etaient merveilleux. Mais le monde en existance est trop petit pour detruire des zones neutres en existance.

Last edited by Daomei (1 decade ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#27 [fr] 

- 150. (bah oui quand même ^^)

C'est pas nouveau que le camps est pour le moment PROVISOIR, certe ça dur mais bon faut être un peu patient.

Une faille dans un mur ne mérite pas qu'on passe une région entierement en zone pvp, à mon sens.

Ou alors autant mettre le camps dans une région primes racine déjà pvp, la fosse aux Epreuve par exemple ou bien un peu plus bas pour les jeunes maraudeurs, la porte des Vents (En plus vous serez pas loin des magiques comme ça :D).

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Ashu Lei-la
Cheffe des Senseis Atysiens

#28 [fr] 

Camp provisoire peut-être mais on sait que c'est du provisoire qui va durer.

Les failles dans les murs et dans le camp, personnellement je les trouvent plus amusante qu'autre chose, exploitée à plusieurs reprises de façon rp ("on s'infiltre dans le camp ^^"). Le problème c'est qu'assumer son rp voudrait dire être tagué dans le camp, pour permettre aux marauds de faire le ménage. Là, le manque de fairplay, il est du côté visiteur, ceux qui ne taguent pas !

Réparer les glitchs est à mon avis un peu trop demander. La gestion des collisions c'est toujours galère et on sait que les modifs à ce niveau posent des soucis (voir l'exemple des appartements avec les meubles invisibles contre lesquelles on se cogne, on nous avait dit qu'il faudrait faire avec parce que galère à modifier).

Je rappelle que la proposition initiale concerne juste le camp maraudeur en pvp. Etendre la région en pvp est une proposition secondaire.

Quand à déplacer le camp, c'est à voir. Le seul intérêt gameplay de ce camp c'est l'op à côté et la possibilité de mener les toubs à Thésos sans trop galérer aussi ; cependant perdre cet avantage serait un peu dur.

Par contre les justifications rp de son positionnement (zone frontière contestée) sont très bonnes. Pour le mettre ailleurs il faudrait trouver aussi des bonnes raisons !

Le mettre dans une zone en dessous de 200 serait aberrant : chez les marauds, seuls les plus forts survivent, ces histoires de "jeunes maraudeurs" ne tiennent pas (en étant lvl 100 en combat, je me suis rendue à plusieurs reprises au camp, c'était pas simple mais ça prouvait aussi que j'avais mérité ma visite :p).

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Plus d'histoires ici.

#29 [fr] 

Daomei (atys)
Dans la source, la faire zone PvP en detruirait le charactere de la region, ferait impossible la chasse de Sirgio et autres activites.

bien au contraire comme ça a été dit même sans les maraudeurs c'est déjà une zone de conflit entre les matis et les fyros, rien que pour ça la passer en zone PVP a un sens, ça ouvre plein de possibilité.

quand a sirgio je suis très partagé, autant il est tout a fait logique que les joueur maraud puissent défendre les boss maraud, mais dans ce cas il faut le faire pour tout les maraudeurs, d'un autre coté ces boss on été crées comme des chalenges pve a la base et ce quiproquo vient du fait que la faction maraudeur a été crée .... donc au final je suis plutôt contre les boss maraud en zone pvp

#30 [fr] 

pour le camp maraudeur, déjà, oui, ça me semble tellement logique (je suis loin d'être une adapte du pvp, mais rp parlant, qu'on puisse venir narguer les grands mechants et partir en leur tournant le dos tranquillement, c'est une vrai aberration)

pour la zone, j'aurais tendance à dire oui aussi, mais plus mitigé, au vu de tous les arguments (pour et contre) avancés avant (et pas tant pour le romantisme, les bandits te flinguant de tres loin le cassant déjà :p)

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Jalindra, Hoodo-jin
Son histoire : jalindra

#31 [fr] 

Zilon (atys)

bien au contraire comme ça a été dit même sans les maraudeurs c'est déjà une zone de conflit entre les matis et les fyros, rien que pour ça la passer en zone PVP a un sens, ça ouvre plein de possibilité.

Ca ouvre des possibilites comme a aux ombres de depopuler les zones et enfin le jeu.

Tourner Sirgio en une bataille PvP perdra cette challenge PvE.

Les joueurs PvP et maraudeurs ont beaucoup des occasions de developper leur gameplay. Il ne faut pas cette avidite insatiable deprivant les autres leurs possibilites de jouer.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral
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