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#117 [fr] 

Le petit exemple expliqué dans le détail. Myah, je ne sais pas depuis combien de temps tu joues, mais comme j'ai croisé quelqu'un qui jouait depuis deux ans et qui ne savait pas de quoi je parlais en parlant des spots magiques, j'expliquerai le tout de zéro comme si tu jouais depuis hier. N'en prends pas offense, c'est juste que je ne sais pas exactement le bout que tu n'as pas saisi dans l'exemple et que d'autres

Ce qu'on appelle les spots magiques de la forêt insaisissable, c'est une zone où l'on trouve des quantités de matières suprêmes et excellentes bien regroupées qui popent toutes en même temps. Sur chacun des spots, il y a un type de matière, mais toutes les matières du groupe. Tu peux donc trouver en un lieu du bois d'abhaya, eyota, tama, motega et kachine tout ensemble, mais pas de résine ou d'écorce, ou autre chose. Tu as un total immense de matières excellentes (je n'ai pas le nombre en tête) et 300 matières suprêmes (un spot normal en contient 70). Tu peux, si tu veux, revenir avec 300 tamas... ou 150 eyota, 100 abhaya et 50 tamas. La forêt insaisissable est une zone full PvP; le contenu de ces spots est donc une récompense pour ceux qui s'y aventurent au changement de saison.

Depuis un certain temps, on y trouve avec plus ou moins de régularité des alliances Kamis/Karas vs Maraudeurs. Il y a proportionnellement beaucoup moins de maraudeurs venant des États-Unis et du Canada que de l'Europe, aussi les Marauds y sont-ils systématiquement en très lourd sous-nombre lorsque le changement de saison a lieu dans les environs de 2 à 8h du matin en Europe. Les exemples que j'ai tirés dans le post précédent viennent de ces événements -des joueurs non PvP à 20-25 en ligue, Kamis et Karas confondus avec quelques neutres dans le lot contre généralement de 2 à 6 maraudeurs qui leur font la vie dure et qui ne sont pas contents de voir deux groupes en surnombre par rapport à eux s'associer contre la menace commune "surpuissante" qu'ils représentent. Il n'est pas à l'honneur des maraudeurs de dire que certains ont râlé en canal région que le PvP à 20vs6 où les 20 viennent de deux factions opposées l'une à l'autre, c'est n'importe quoi, mais c'est arrivé; ce que je désirais souligner, toutefois, c'est moins ce râle que la réponse qu'il a reçu -c'est à dire "on n'est pas là pour PvP, on est là pour les matériaux". Donc, en gros, "On n'est pas là pour le PvP, on est là pour la récompense accordée au vainqueur du PvP."

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Pour étayer ce que dit Zilon: en gros, de la façon dont je le vois, la guilde citoyenne se définit avant tout par sa citoyenneté et son implication dans la vie de sa nation. Une guilde citoyenne s'engage dans la vie civile et potentiellement dans la vie militaire de sa nation. Pour prendre un parallèle IRL que j'aime bien, ce serait un peu comme de dire qu'un politicien Français (qu'on prend ici comme le chef d'une guilde Zoraï) a dans son équipe de conseillers un Britanique (citoyen Fyros) sous prétexte que les deux nations sont en ce moment alliées. Ça n'est pas que ça ne s'est jamais vu, c'est plutôt que, RP parlant, le rite de citoyenneté représente un engagement politique, faisant de la guilde entière une entité politique avec sa capacité d'influencer son gouvernement et son engagement militaire. Rien n'oblige les individus à n'avoir des amis que dans leur nation, mais la guilde devrait rester fermée aux citoyens/politiciens étrangers.

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Au sujet du tag drapeau blanc de Zoro: j'allais dire que j'aimais mais, en réfléchissant... moins. Tu peux te tagger pour aller faire des pourparlers, car il n'est jamais garanti que l'adversaire respecte une trève ou un drapeau de parlementaire (ou même qu'il le voit). Je l'ai déjà fait, je sais donc que c'est jouable. Ça amène un stress intéressant, car tu veux venir au bout de ta négociation et tu sais que tu ne peux pas compter sur la totale immunité conférée par l'absence de tag. Personnellement (et je sais que je ne parle pas que pour moi), le tag veut dire: "On peut me tuer. On peut m'attaquer. On peut m'assassiner. Je peux me défendre ou pas." Pour moi, un civil qui passe au milieu d'une rue où se tapent des militaires de deux groupes peut bien être une victime accidentelle de l'affrontement. Les accidents génèrent les frictions/inimitiés entre groupes qui ne sont pas nécessairement opposées au début d'un conflit, mais qui peuvent le devenir au fil des incidents (et ça amène une dynamique intéressante).

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Tu as totalement raison, Fey. L'idée en question n'est pas encore à maturité ni entièrement pensée et il y a beaucoup de place à l'améliorer. Dans l'état où je l'ai soumise à l'assemblée, elle n'est pas vraiment viable, mais je crois qu'il y a vraiment quelque chose à tirer de ce principe de base.

#118 [fr] 

Liverion (atys)
...

Brinnen : Donner le tag, c'est ouvrir la boite de Pandore, tu sais pas ce que ça va donner. C'est un changement radical qui peut relancer le jeu 2 semaines ou le tuer en 1. Il y a des centaines de possibilités pour créer une dynamique en jeu. En plus, tu vas dire à des joueurs qui commencent à avoir du contenu aujourd'hui (termites, bar, nh) et qui n'ont aucun dev pendant des années, qu'ils peuvent juste se le carrer bien profond (lilithe, sors de ce corps !) par ce que le PVP c'est la panacée ? Vraiment ? Ryzom est déjà suffisamment PVP. Si t'avais joué au début, tu verrais toute ce qui a été fait pour avoir un PVP "potable"...

Et ton exemple reflète plus un autre problème que le full PVP : les AP ont une valeur démesurée dans le jeu. C'était encore plus vrai avant lorsqu'ils filaient des catalyseurs. La production de l'AP > le reste.

Pour te dire à quel point les AP sont démesurés en importance : je me rappelle d'un chef de guilde qui voulait à tout prix l'avant-poste avec la Rubbarn, mais a pété un cable à force de ne pas y arriver, et a préféré taper sur le système et les groupes de joueurs qui ne l'aidaient pas sous couvert de RP savamment distillé par ses proches. Puis c'est vrai qu'avec le full pvp, on pourrait tuer les méchants campeurs de rois, les méchantes alliances anti-RP, etc.

Peace,
Cassandre

Last edited by Kemen (1 decade ago)

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Brinnen Tu'Ly, le poisson noir

#119 [fr] 

Pour préciser ma pensée, je n'ai nulle intention de tenter d'imposer un PvP global et massif, ni même de remplacer les RP existants et appréciés (events Termites ou attroupement aux bars par exemple). Tous les styles de RP ont leur place sur Atys.

Je souhaitais juste montrer que des développements (au sens "constructions intellectuelles") restent possibles au niveau du PvP, et que des initiatives pour construire des choses en ce sens seraient appréciées de la part d'une partie des joueurs. Au final, elles pourraient apporter un contenu supplémentaire nouveau, et donc seraient appréciées de tous les côtés, amateurs de PvP de longue date comme nouveaux venus dans ce domaine.

Je laisse les OP hors du sujet : en tant que joueur, je suis fatigué des contraintes que la gestion d'un OP acquis apporte ; la principale satisfaction que je trouve avec un OP demeure la bataille - éphémère - qui accompagne une tentative de prise de contrôle. En d'autres termes, je me passerais désormais volontiers des OP, n'ai aucunement l'intention de construire mon univers dessus et n'ai surtout aucune envie de résumer mon temps de PvP à ça.

Et pour apporter une petite correction aux propos tenus : j'ai participé à la beta de Ryzom, donc on peut dire que j'ai connu le jeu à ses débuts. Cela ne m'empêche pas de ne pas être satisfait de la situation actuelle, et d'être ouvert à des propositions pour améliorer la richesse d'Atys aujourd'hui.

Last edited by Liverion (1 decade ago)

#120 [fr] 

Il y a aussi la possibilité des events/histoires qui peuvent impliquer du PvP. C'est à creuser, par contre, et ça demande de l'investissement de la part de gens pour faire quelque chose de crédible à durée intéressante et impliquant des groupes de joueurs à risque de s'opposer.

#121 [fr] 

Kitane (atys)
Ensuite, je voudrais commenter le fair-play. Tout le monde n'a pas la même définition de ce dernier ! Une phrase d'avertissement, comme tu dis Jazzy, en quoi est-ce obligatoire ? Personnellement, je le fais, je sais que vous n'aimez pas le PK sauvage donc je m'adapte. Cependant, je ne vois pas en quoi c'est une base du fairplay. Pour moi, le fairplay s'arreterait à discerner quand l'adversaire est lassé, en théorie, sachant qu'il n'y a aucun plaisir à s'acharner sur un type qui veut juste afk, déco, ou la paix. Ce qui caractérise nombres de PvPéiste, c'est l'amour du défi. Défi que l'on voit sans cesse esquivé par les non-taggés, par exemple sur Roi, lorsqu'une team est détaggé sur roi, c'est un manque de fairplay, en ce qui me concerne. Je comprends que ce soit pas votre délire, mais comme je vous l'ai dit, chacun à sa vision du fairplay, et dans ce cas précis, nous, ennemis mortels des karas/kamis, sommes obligés d'attendre patiemment que vous finissiez le roi ou mourriez.

Je parle de fair play au sens large, pas de telle ou telle conception du fair play. ;-)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#122 [fr] 

bon, expliquez-moi.

Je suis "viscéralement" pacifiste.
Je veux bien me taguer, mais comme je refuse de taper un homine, ça veut dire qu'a chaque "mauvaise" rencontre je meurs.
C'est pas un gros problème, mais quel intérêt ?

Alors que dois-je faire (vi je sais, trouver un jeu bisounours !!)

#123 [fr] 

Djiper (atys)
bon, expliquez-moi.

Je suis "viscéralement" pacifiste.
Je veux bien me taguer, mais comme je refuse de taper un homine, ça veut dire qu'a chaque "mauvaise" rencontre je meurs.
C'est pas un gros problème, mais quel intérêt ?

Alors que dois-je faire (vi je sais, trouver un jeu bisounours !!)

tu peut tag en etant pacifiste et même tag sans te prendre des pk a gogo, pour ce faire :

tu évites le parc d’attraction du vide
tu cherches des spot safes (découverte du jeu tt ça tt ça mais bon depuis le tps que tu cavales sur atys ils doivent être identifier je ne me fait pas de souci^^, et clairement ils peuvent être plus rentable que le parc cité plus haut) ,
Tu surveille le local via des /Who
tu engages des casques bleu /garde du corps (interaction avec d'autre joueur tt ça tt ça)

tu te retrouves avec d'autre type d'interaction (et je ne parle pas que de "celle ds la g*****"), un truc a géré plus vicieux que les patrouille kitin et ton positionnement neutre/faction prend un sens car il te permet de te positionner "réellement" dans un jeu de cause/conséquence qui a mes yeux de vieux ronchon est la base du JDR.

et sinon pour citer un pote qui bosse ds la sécurité : tu ne veux pas être mangé évite de ressemblé a un cheezburger.

Sur ce bon jeu

Edit et surtout ne pas oublier un truc quand tu meurt sur ryzom.... ben il ne se passe rien un peu de balade en plus mais bon pas de perte de stuff, pas de reel perte un peu d'amour propre pour certain et encore

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#124 [fr] 

Réponse:

Toujours le même problême...

Jouez votre RP si vous vous voulez que l'on se tag.

...imagine: *donne un coup de l'épaule* Oh banane! Ce soir j'ai pas envie de pex, je veux faire du pvp.
Réponse: ha pourquoi?

Je crois que ceux qui souhaite du pvp ne s'en donne pas les moyens.

Z'êtes pas assez méchants ou pas assez marauds!!!

#125 [fr] 

Il y a du vrai dans ce que tu dis, Chonchon. Mais ce n’est pas si simple.

Je me souviens de quelques épisodes où j’ai été victime d’attaques maraudes. Je dois dire que dans mon cas, cela c’est toujours très bien passé.

Le « méchant » Alric, m’avait occis en me disant que j’étais bien imprudent de me balader seul et de braver un maraudeur (braver avec une pioche, quand même... ;) )

Une autre fois, une bande de fanatiques maraudeurs ont attaqué une réunion pacifique.

Et la dernière fois que j’ai été tué par des marauds, c’était par leurs gardes. Dans ces trois cas, je peux dire que c’était RP, qu’il n’y a pas eu ni harcèlement ni grossièreté ni... J’en témoigne. Et je suis un pacifiste qui à l’époque était objecteur de conscience (je n’avais même pas franchi les 20 en combat et en off)

Mais si je n’avais pas été tagué, cela ne se serait pas passé et jamais, Chonchon, ils n’auraient pu jouer leur rôle de « méchant ». C’est pour ça, comme certains, que j’essaie de ne pas oublier de me taguer. Pourtant je suis foncièrement plus que pacifiste puisque dans mon RP, j’étais objecteur de conscience.

Quand j’étais gamin, on jouait à des jeux comme gendarmes/voleurs. On jouait ensemble dans la même cour de récréation pourtant sinon ce n’était plus du jeu. C’est pourquoi je parlais plus haut dans ce poste de « drapeau blanc ». Aucune allusion à la fuite (bien que j’en fasse l’éloge comme Laborit dans l’IRL), mais tout simplement pour dire, « là pour l’instant, j’ai envie qu’on me laisse en paix ». Ce serait, de mon point de vue un tag quasi IRL, qui indiquerait aux autres: « Je ne joue pas à votre jeu!». Un peu comme les gamins qui ne voulaient pas jouer à gendarmes/voleurs... mais qui jouaient pourtant dans la même cour de récré.

Pour moi, se taguer pvp voudrait dire je suis prêt à me battre. Comme ce n'est pas mon cas, je poposerais, si c'était possible, une autre notion: je ne veux pas être agressé. Mais encore une fois, ce ne sont là que des outils informatiques: ils ne peuvent pas remplacer mon imagination et je peux m'en passer.

Edited 5 times | Last edited by Zorroargh (1 decade ago)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#126 [fr] 

Ben vite comme ça, personnellement, je le vois passer, le RP des vilains maraudeurs. Je ne crois pas que ça soit le problème.

#127 [fr] 

Djiper
Je suis "viscéralement" pacifiste.
Je veux bien me taguer, mais comme je refuse de taper un homine, ça veut dire qu'a chaque "mauvaise" rencontre je meurs.
C'est pas un gros problème, mais quel intérêt ?

C'était la configuration pour Laofa. Homine pacifiste sauf quand elle avait une ptite crise de démence mais il n'y a que ses amis qui ont failli se prendre des coups... même ça elle a réussi à plutôt bien gérer :p, du genre à soigner même les méchants mais à ne jamais rendre un coup "pour ne pas entretenir le cercle de la violence", et autres discours du genre.

J'ai fini pourtant par me promener quasi tout le temps tagué. Et si j'oubliais, je taguais en général en voyant un maraudeur. Ce qui a permis à de bonnes histoires d'être jouées. Le frisson de mener la discussion en oscillant au bord du gouffre, en se demandant quand ils vont s'énerver, si tout va bien se terminer... Je forais au vide par fainéantise extrême et parfois, quand je voyais certains grands méchants s'installer pas loin avec leur pioche, j'hésitais à prendre la poudre d'escampette ou à rester courageuse (quitte à demander à la karavan ou aux kamis de me relever par la suite). Mais c'est sur si le combat arrivais, je me faisais coucher. Ensuite, je ne sais pourquoi, il y avait souvent un ou une maraudeuse au coeur attendri par un courage aussi stupide pour me relever !

Ça c'est dans l'ensemble très bien passé. J'ai rencontré quelques idiots qui tapaient sans même savoir qui j'étais mais ce fut rare. En fait niveau attaque j'ai surtout subi de l'affliction... je hais cette branche... mais il est très bien utilisé pour un rp aggressif ;)

Au passage : si on est attaqué mais qu'on ne répond pas et qu'on ne soigne pas, on reste "déflag" donc on peut se tp dès qu'on est au calme.

Par contre si tu ne fais pas de rp, et que tu ne t'amuse pas en pvp, bon là le tag en effet je vois pas l'intérêt, il ne sert que ces deux causes. Ou alors comme dit Shayma, l'équivalent de la patrouille kitin : être plus attentif à son environnement et avoir un frisson de plus.

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Plus d'histoires ici.

#128 [fr] 

Djiper (atys)
bon, expliquez-moi.

Je suis "viscéralement" pacifiste.
Je veux bien me taguer, mais comme je refuse de taper un homine, ça veut dire qu'a chaque "mauvaise" rencontre je meurs.
C'est pas un gros problème, mais quel intérêt ?

Alors que dois-je faire (vi je sais, trouver un jeu bisounours !!)

Suis dans le même cas et suis pas neutre :)
Je crois aux Kamis, mais c'est pas pour eux que j'aurais envie de toucher un homin quelqu'il soit.
Soigner mes pairs oui, mais frapper moi même ? Jamais.
Et je ne pense pas que cela empêche de tag :)

Mais vous savez si je ne me ballade pas taguée 100% du temps, c'est simplement parce que j'ai pas envie de le faire :) je jouais à ryzom avant les avant postes, avant les maraudeurs, et ca me plaisait ainsi. Est-ce que cela fait de moi une égoïste pour autant? Je sais pas... mais ca m'est égal, le jeu a évolué pour répondre à quelques demandes apparemment, tant mieux, mais moi je ne suis pas obligée d'en faire autant.

Si je veux faire ma vie tranquillou (forer, me promener, mourrir toute seule dans mes sources) c'est mon droit le plus strict dans un jeu ou le pvp est consensuel. Et je ne fais pas partie de ceux qui abuseront du système, (d'ailleurs je vous soutiens à 300% pour améliorer le système :p) mais je joue comme j'ai envie et j'active le tag quand je pense que cela apportera un + à mon rôle. (Route de l'eau, séance RP avec Zahra par exemple *kiss* , events, ou juste adrénaline dans de rares cas).

C'était mes 2 coppers :)

Last edited by Eloan (1 decade ago)

#129 [fr] 

*regarde ses stats pvp = 00*

Etre pacifiste, ne nous empêche pas de nous promener en prime.
Sauf si je me trompe, en prime on a pas le choix: on est taggé.
Donc les marrauds ou spécialistes du pvp savent où trouver leur proie non?

Il y a même un tp maraud à la route de l'ombre qui est en plein passage des treks zora / FH.
Y a plus qu'a attendre le poisson, en somme...
Mais je n'y ai jamais vu un maraud.

C'est là où je veux en venir.

C'est tellement simple de s'y poster et de devenir détestable.
Pourquoi ne pas passer à l'action?
Généralement les groupes qui partent en trek, même si ils sont accompagnés de réfugiés, sont équipés pour le combat. Ce qui laisse à prévoir une belle bataille.

On peut même imaginer qu'à la longue ces attaques répétées, lassantes, injustes, etc... poussent les groupes, même pacifistes, à tendre eux même des embuscades ou à se révolter contre les marrauds.

C'est donc là, que j'affirme: "Vous ne vous donnez pas les moyens!"

Vous cherchez ailleurs ce que avez sous le nez...

#130 [fr] 

@ Chonchon le troll

Non on ne peux jouer notre RP. Tu en a toi même abusé en venant nous flame à l'intérieur de notre camp en utilisant la faille dans les rochers, tu n'étais pas tag.

Donc non, on ne peux jouer notre rôle complètement, seulement en partie. On peut te dire " Je te conseil de fuir, Homin, ou <arme au choix > te tuera ". Mais ce n'est qu'une simple menace que nous ne pouvons mettre à exécution, puisque vous n'êtes pas tag, sans compté que les duels sont refusé pratiquement à chaque fois biensûr.

Donc s'il te plait, ne viens pas dire qu'on ne joue pas notre rôle, on le joue, mais dans la limite du possible, on ne peut pas faire plus si vous ne nous en donné pas les moyens.

#131 [fr] 

Faux, vous avez les moyens: toutes les zones où on est taggé par obligation.
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