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#101 [fr] 

Alors voilà... on y est!
ça ressemble à des demis avoeux!
Taper pour s"équiper!
Mais depuis quand y a du rp dans votre pvp???
c'est rp de demander en cc uni Fr des gens dispo pour se taper dessus?

Ca me fait rire de lire cela alors que les 3 dernieres fois où jme suis fait shoot, c'était sans un mot, sans provocation, sans rp! Et pas que La Seve Noire...!

Taper pour s'équiper? et pour gagner quoi???
un bouclier? une robe?
c'est ça s'équiper?

Bref, je suis tag à 95%, et je travaille sur un projet RP pvp qui plaira aux fanatiques de l'activité, mais ça se fait pas comme çà... ça se travaille, ça s'organise (d'ailleur votre tournoi qui avait l'air bien sympa ne s'est pas fait en 1 jour je pense:::> et Bravo à Mith pour le travail :) )

si pour vous le rp c'est taper car pas marau... alors y aura plus de tag pour ma part.

!!Attention!! j'me plainds pas hein! je suis taggué, j'assume! juste je constate...

comprenez que certains (dont moi) faisons l'effort de tagguer pour rendre le jeu plus... "exitent" mais si il n'y a pas le respect de jeu, vous perdrez plus de taggué encore!

Si après 8 ou 7 ans de jeu, vous vous ennuyez, c'est peu etre que vous en avez fait le tour non? (c'est qu'une question svp pas une provocation!!!)

méditer? chacun vois le jeu comme il le veut!

et puis c'est pas parce que "maintenant" vous voulez pvp que tout le monde doit en etre victime!
Nizy , si t'étais resté Kami, ton rp etait tout vu pour taper avec la population la plus pvp du jeu(marau) ;p
maintenant que tout le monde est marau, y a plus personne à taper mdr...

bref... mon post devient trop long ^^

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#102 [fr] 

Jazzy (atys)
comprenez que certains (dont moi) faisons l'effort de tagguer pour rendre le jeu plus... "exitent" mais si il n'y a pas le respect de jeu, vous perdrez plus de taggué encore!

On en revient à un thème qui fâche, mais dont l'absence entraine ce genre de réaction : le fair play.

On est donc bien d'accord, même si on n'aime le voir ressortir sur la table, le fair play est un élément essentiel pour que chacun puisse prendre du plaisir à jouer. Sinon, y'a que le HL (ou l'équipe la plus importante) qui prends son pied, les autres servent juste de souffre-douleur... et dans la mesure ou Ryzom est un jeu - ce qui implique la notion de "plaisir" de jouer - il n'y a aucun attrait à se faire piétiner pour le bon plaisir des autres (sauf à être masochiste).

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#103 [fr] 

Alors premierement je tiens à préciser qu'on ne fait pas du tout de PvP pour les points (quel intérêt ? un bouclier de déco, une jupe moche ?) et je pense pas non plus que Nizy ai voulu dire ça. Le fait est que le système de cristaux marauds est basé uniquement sur les points PvP, pour ceux qui n'ont pas de reroll NH ça rend la chose difficile.

Ensuite, je voudrais commenter le fair-play. Tout le monde n'a pas la même définition de ce dernier ! Une phrase d'avertissement, comme tu dis Jazzy, en quoi est-ce obligatoire ? Personnellement, je le fais, je sais que vous n'aimez pas le PK sauvage donc je m'adapte. Cependant, je ne vois pas en quoi c'est une base du fairplay. Pour moi, le fairplay s'arreterait à discerner quand l'adversaire est lassé, en théorie, sachant qu'il n'y a aucun plaisir à s'acharner sur un type qui veut juste afk, déco, ou la paix. Ce qui caractérise nombres de PvPéiste, c'est l'amour du défi. Défi que l'on voit sans cesse esquivé par les non-taggés, par exemple sur Roi, lorsqu'une team est détaggé sur roi, c'est un manque de fairplay, en ce qui me concerne. Je comprends que ce soit pas votre délire, mais comme je vous l'ai dit, chacun à sa vision du fairplay, et dans ce cas précis, nous, ennemis mortels des karas/kamis, sommes obligés d'attendre patiemment que vous finissiez le roi ou mourriez.
J'espère avoir bien refléter l'idée de Nizyros, au pire des cas, j'aurais donné mon avis. Cela dit je suis quand même contre un Ryzom full PvP, le systeme de PvP consensuel est très bien, mais il est vraiment exagéré ici, et devrait être obligatoires dans certains cas (CF exemple des Rois...).

#104 [fr] 

Bon, je vais reprendre une idée que je crois avoir déjà proposée pour inciter les gens à se taguer (mais je ne la retrouve pas... soit j'ai la mémoire qui flanche, soit je ne suis pas doué... soit les 2).

Je profite car le post de Kitane semble aller dans le même sens.

Obliger tout le monde à taguer n'est pas la solution (sauf si on cherche à faire fuir une certaine population de joueurs).
L'idée serait de donner une raison au joueurs de taguer même lorsqu'ils sont en mode PVE, non ?

Pourquoi, dans ce cas, ne pas essayer de donner un bonus sur les activités PVE (chasse, rois, forage...) quand on est tagué ?
Un pourcentage d'XPs et/ou de MPs en plus si tous les personnages effectuant l'action ou participant au combat sont tagué par exemple.

Il faudrait bien sûr que les Devs puissent mettre en place le système et que cela puisse prendre en compte des actions "hors team" (trop facile que seuls le Tank et le Off soient en team et que les soigneurs "détag" soient dans une autre team ^^).

Je sais que mon idée peut poser un problème (outre la possibilité pour les Devs de la mettre en place) : le "soin sauvage". Je parle du "gentil homin" (pour rester poli) qui viendrait lancer un soin à une team taguée pour un roi sans être tag justep our leur enlever le bonus.

Mais même ce problème doit pouvoir être éviter (c'est encore plus facile de faire un ticket car le nom de l'individu apparaît dans le Sys.info).

Voilà, ce n'est surement pas l'idée du siècle, mais je pense que c'est dans cette voie (celle de l'incitation plutôt que de l'obligation) qu'il faudrait envisager de s'aventurer...

---

Fuyez ! Pauvres fous...

#105 [fr] 

Bon, je m'excuse d'avance pour la longeur de mon post mais NON, il y a certaines choses que je ne peux pas laisser dire sans réagire...
Myah (atys)
Perso je préfère être une bisounours plutôt que de céder aux pulsions des rageux.. un joueur sympa en général, après un pvp avec d'autres m'a dit en tel "on s'est fait niqué au début".. il a avait oublié avec qui il parlait le pauvre... il ressemblait aux gars des quartiers sales tout à coup...

Parce que tout les pvpistes sont des rageux? il y en a c'est certains, mais merci de ne pas faire de généralité... et je m'excuse, mais porter un jugement du style "le pauvre" uniquement parce que cette personne que tu trouvais smypatique jusqu'alors à utilisé un terme légèrement inaproprié à tout gout je trouve ça vraiment reducteur...

Myah (atys)
Mais bon les level 250 tout full s'ennuient, donc il pensent que nous pourrions, les nouveaux et les incompétents du gameplay pvp, servir de viande de yubbos bipèdes..

Taper sur des jeunes joueurs n'amuse personne, je crois que tous nous aimons ce jeu et souhaitons au contraire que les nouveaux puissent l'apprécier également...

Myah (atys)
et pourtant là-bas on ***pouvait acheter un perso HL et son équipement..***

Tu penses qu'acheter un perso HL serait la pancacée? et qu'est ce que tu fais de l'apprentissage du jeu, de son gamplay de sa faune et sa flore, des chemins safe, des bon spots, de la politique et de tout ce qui faut connaître pour jouer correctement? Le lvling te permet d'apprendre à la même vitesse que ton perso et c'est très loin d'être perdu.

Myah (atys)
ici le nouveau devrait accepter de payer pendant 6 mois ou un an, pour se faire one shoot pendant ce temps, et s'il veut avoir une chance il devrait intégrer une grande guilde... sinon il peut partir on a pas besoin de lui sauf pour se faire des points sur son dos.

Répétition des deux arguments énoncer plus haut.

Myah (atys)
et oui donc si j'ai le malheur de dire un mercredi après-midi sur l'uni fr "Myah rêve à ses futurs toubs"..et que je bl qq'un, qui vient en privé m'empêcher de jouer, pour m'expliquer que ce serait interdit en unifr de dire ce genre de chose... du coup on menace le perso.
Donc full tag égale mort de Myah, car je ne donnerais jamais des points pvp à ce joueur là...

Je suis navrée que tu ais fait cette expérience face à quelqu'un de visiblement intolérant, mais une fois de plus réduire la communauté pvp à cette personne c'est faire une carricature et ce n'est pas représentatif.

Myah (atys)
Il est normal que le maraud dont le portrait ne circule pas puissent rentrer en ville et acheter, mais qu'ils puissent tuer impunément sans que la garde bouge?

A partir d'une réputation de -31 les vendeurs et entraineurs de t'adressent plus la parole et le rite maraud demande un -42 donc on ne peut rien acheter en ville.

Jazzy (atys)
Alors voilà... on y est!
ça ressemble à des demis avoeux!
Taper pour s"équiper!
Mais depuis quand y a du rp dans votre pvp???
c'est rp de demander en cc uni Fr des gens dispo pour se taper dessus?

La aussi merci de ne pas généraliser.... oui c'est vrai les maraudeur n'ont pas de points de faction et n'ont donc que les points pvp pour leur permettre de s'acheter leurs objets de faction, MAIS faut pas croire que pour autant tout le monde pvp dans ce but. Perso mon pvp se limite ou champs de bataille (OP ou changement de saisons) ou alors lors d'un affrontement désirer des deux partis, les seuls autres raisons sont bel et bien des raisons rp... (me concernant)

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Voilà... navrée de faire la rabat-joie, mais je suis lassé de voir s'affronter des arguments carricaturés entre les "bisounours" et les "kikitoudur" franchement ça vire au ridicule... j'applaudis les joueurs comme Jazzy ou Riditch qui ont souhaité faire l'effort de se risquer à tag pour rendre notre jeu (et le leur aussi j'espère) plus réaliste en terme d'opposition. De mon côté j'honnorrai cet effort pas une petite scéance rp si l'un de nous doit mourir ;p

Avant de porter des jugements vous pourriez éventuellement essayé aussi, je pense que vous pourriez être déçu en bien par les échanges que ça apporte... il y aura toujours des joueurs non fair play, mais ne vous mentez pas à vous-même, il y en a dans les deux camps...

Après il y aura toujours les irréductible *regarde Djiper du coin de l'œil en sourriant* et c'est leur droit, il y a asser de place pour tous sur l'écorce :)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#106 [fr] 

C'est un faux débat de toute façon.

1. Y a aucune contrainte gameplay pour protéger les joueurs "civils" (dans le sens qui ne tapent pas) comme des villes "safe". Les seules protections : TP, appart/ GH (des lieux où il est quasi impossible de jouer). Les gardes c'est juste la plus belle blague du siècle. Avant, ils étaient là et ont été littéralement déforcés pour ne pas constituer de contrainte aux joueurs. Les joueurs PvP n'ont pas de contraintes et les joueurs "civils" en ont une grosse : les joueurs PVP, et ce, sans contrepartie.

2. Le PvP "fairplay", "RP" et autre n'est qu'un effet de bord, c'est juste utilisé par une poignée de joueurs afin de promouvoir leur style de jeu. Le jour où le jeu devient vraiment PvP, la communauté s'adaptera et passera à des règles plus hardcore (comme dans tous les jeux Full PvP), et les joueurs que ça n'intéresse pas iront voir ailleurs). En gros, presque tous ceux qui créent du contenu se barreront faute de pouvoir le faire ou de voir leurs initiatives sans cesse battues en brèche par une poignée de joueurs.

3. Full PvP = loi du plus fort. L'accès aux ressources, forage et chasse de tous types peut être totalement contrôlé par les plus fort. En d'autres termes, si un joueur a le malheur de jouer au plus malin avec les plus forts, il peut se brosser pour pouvoir jouer : il sera traqué en ville, en chasse, en forage... Je parle même pas des guildes HL PVP qui ont des bénévoles au sein de l'entité Winchgate et qui peuvent utiliser ce moyen pour traquer des joueurs (bien que cela soit probablement interdit).

4. Le Full PvP, c'est un cercle vicieux, les plus forts deviendront plus forts (du fait du contrôle de l'accès aux features) et les plus faibles resteront plus faibles. Conjuguez ça avec un retour des catalyseurs et vous aurez une idée de ce que ça pourrait donner. Remarquez, ça serait probablement porteur d'intérêt dans le jeu.

5. Il suffit de laisser travailler le cerveau et de tisser les liens entre ce que j'ai déjà écrit et que je n'ai pas évoqué pour imaginer toutes les bonnes raisons qui font que l'induction du Full PvP sur Atys achèverait le jeu.

En conclusion, n'oubliez pas que (Saga of) Ryzom reste un jeu, et que comme tous les jeux, à un moment donné, on tourne en rond. Et c'est tout. Et changer les fondements d'un jeu qui a fait rêver des centaines de joueurs n'est pas la solution pour qu'il plaise aux nouveaux qui se lancent dans l'expérience. Si vous aimez un tant soit peu le jeu, donnez la possibilité à tout le monde de vivre l'expérience Ryzom comme vous l'avez vécue au premier jour. Et si vous en avez marre, faites comme les autres : maintenez votre abonnement et allez voir ailleurs.

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Brinnen Tu'Ly, le poisson noir

#107 [fr] 

Désolé si je reparle de mes propositions (celle du "drapeau blanc" ou celle du "non-attaquable")
J'ai oublié une raison pour cela, c'est que souvent, je pense faire comme Riditch, Jazzy et bien d'autres, c'est à dire me mettre en pvp pour les amis maraudeurs. Mais souvent, pour des raisons RP, je sors du mode pvp car il est illogique qu'un diplomate, un secouriste, etc. se pointe avec le brassard de combattant. Donc souvent j'enlève ce brassard. Mais comme ce n'est pas le jeu de Zo' de faire du pvp, et j'oublie de l'y remettre lorsqu'il se promène sur l'écorce. D'où mon idée de "drapeau blanc" : c'est à dire on se conecte par défaut en pvp, mais après on l'annule à sa guise comme on fait actellement dans l'autre sens. Ou mieux encore si le dev le permettait, d'avoir un deuxième tag: attaquable, non attaquable qui n'a pas le même sens que celui du pvp. Dans aucun cas, il ne s'agit d'un pvp définitif, mais seulement de facilités de réglages.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#108 [fr] 

Des tags "roleplay" avaient étés annoncés en début d'année pour le premier trimestre
(réf: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/15980/7# 7)


Je cite:


Concrètement, voici nos projets pour le premier trimestre :


Développement et Gameplay
- La priorité sera donnée aux corrections de bugs et aux rééquilibrages, afin de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible.
- L'application Rybambel sera remise en place, permettant ainsi à chacun de meubler de nouveau son appartement, de le faire visiter et de bénéficier des services de livraison Rybambel.
- De nouveaux tags axés sur le roleplay seront implémentés.
- La nouvelle Encyclopédie fera peu à peu son apparition. À terme, elle remplacera définitivement l'ancienne.


Il y a peut-être des choses dans ce sens déjà dans les ajouts prévu, mais on est sans nouvelle de l'avancement :(

Last edited by Zahra (1 decade ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#109 [fr] 

Olorin (atys)
Bon, je vais reprendre une idée que je crois avoir déjà proposée pour inciter les gens à se taguer (mais je ne la retrouve pas... soit j'ai la mémoire qui flanche, soit je ne suis pas doué... soit les 2).

Je profite car le post de Kitane semble aller dans le même sens.

Obliger tout le monde à taguer n'est pas la solution (sauf si on cherche à faire fuir une certaine population de joueurs).
L'idée serait de donner une raison au joueurs de taguer même lorsqu'ils sont en mode PVE, non ?

Pourquoi, dans ce cas, ne pas essayer de donner un bonus sur les activités PVE (chasse, rois, forage...) quand on est tagué ?
Un pourcentage d'XPs et/ou de MPs en plus si tous les personnages effectuant l'action ou participant au combat sont tagué par exemple.

Il faudrait bien sûr que les Devs puissent mettre en place le système et que cela puisse prendre en compte des actions "hors team" (trop facile que seuls le Tank et le Off soient en team et que les soigneurs "détag" soient dans une autre team ^^).

Je sais que mon idée peut poser un problème (outre la possibilité pour les Devs de la mettre en place) : le "soin sauvage". Je parle du "gentil homin" (pour rester poli) qui viendrait lancer un soin à une team taguée pour un roi sans être tag justep our leur enlever le bonus.

Mais même ce problème doit pouvoir être éviter (c'est encore plus facile de faire un ticket car le nom de l'individu apparaît dans le Sys.info).

Voilà, ce n'est surement pas l'idée du siècle, mais je pense que c'est dans cette voie (celle de l'incitation plutôt que de l'obligation) qu'il faudrait envisager de s'aventurer...


mon p'tit Olo je me souvient plus ou tu avait déjà posté cette idée, et je l'avoue j'ai pas chercher =).

par contre je me souvient très bien que j'avais trouvé que c’était, a mon sens, une rudement bonne idée que j'avais appuyée =)

donc je réitère =)

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#110 [fr] 

Je pense aussi que c'est une bonne idée, en tout cas, ça préserve la liberté de chacun à taguer, ou pas, et ça donnerait un bonus à ceux qui prennent le risque.

C'est positif, et ça n'enlèverait rien à personne.

#111 [fr] 

Je me vois plus ou moins obligé de mettre mon grain de sel là-dessus, mais je ne suis pas totalement convaincu qu’une récompense pour encourager le tag ait un résultat idéal. J’ai un souvenir assez récent d’avoir participé à une séance de forage en spots magiques. Je crois que nous pouvons nous entendre sur le fait que la MP suprême en quantités massives, dans cette zone est la récompense. Hors, j’ai eu une belle occasion de voir des maraudeurs gueulant pour laisser savoir que selon eux, les Kamis alliés aux Karas sur les spots, c’était n’importe quoi –et les Kamis et les Karas répondre qu’eux n’étaient pas là pour PvP, mais pour forer.

En soit, pour moi, cette réponse était assez déroutante. Ce qu’elle signifie, plus que toute autre chose c’est que les gens ne saisissent justement pas le principe de la récompense pour le tag. Qu’on donne une récompense en expérience ou en MP, ou en autre chose pour être taggé, si c’est pour que ça gueule après, je n’en vois pas tellement l’intérêt. Si la solution de la récompense est mise de l’avant, il faudrait que le tag s’accompagne d’un rappel de ses conséquences, du genre « Vous venez d’enclencher votre tag. Augmentation de la quantité d’expérience reçue par action exécutée. Des gens VONT chercher à vous tuer. Assumez votre tag. »

Si vous me dites que c'est les prendre par la main, vous avez raison, mais les joueurs ne sont pas tous adultes ou matures. Quand 4 types s'opposent à 25 en zone PvP et ont le malheur de puller des agros (accidentellement ou volontairement) sur leurs adversaires, ça beugle au nom du fair-play -alors que, pour moi comme pour beaucoup d'autres, on ne peut pas dire que le combat à 5 contre 1 puisse être affublé de l'épithète fair-play) et que la charte l'autorise maintenant. Assumer son tag est quelque chose de très difficile pour plusieurs personnes et voilà tout.

Je serais aussi pour quelque chose qui affecte les réputations lorsqu’on abat un autre joueur –peut-être pas en les augmentant mais, à tout le moins, en les rabaissant. Un Fyros Kamiste qui s’attaque à quelqu’un ayant 50 de réputation Kamiste et 50 de réputation fyros sans avoir fait les rites –ou même à un Kamiste non fyros- devrait subir le contrecoup d’une attaque faite à un ami de sa nation. De même, un pro-fyros pro-kamis devrait avoir quelques conséquences à subir s’il s’attaque à des Kamistes Fyros. Je ne sais pas si cet encodage serait complexe ou non et il faudrait penser le tout plus en profondeur, mais ça donnerait au moins un sens à cette neutralité qui est supposée signifier « amis de tous », comme nous le rappellent si bien certains, et qui signifie en réalité « ennemi de tous » ou « foulés au pied », selon les cas, mais très certainement pas « amis de tous ». Cela risquerait aussi de calmer les ardeurs de ceux qui attaquent un peu n’importe qui n’importe comment et qui prennent la mouche quand on leur demande « êtes-vous maraudeurs? ».

#112 [fr] 

ing ton truc passera jamais, quand tu lis que certain trouve pas normale qu'une guilde citoyene zoraï ne puisse pas guilder de citoyen fyros ........

#113 [fr] 

Merci Brinnen on ne saurait mieux résumer mon ressenti.

********************
ça m'évite aussi de répondre un pavé point par point, à ce que je ressens comme des déformations de mes propos précédemment par certains,
mais sans doute m'étais-je mal expliquée.
(Je viens de perdre mon heure de jeu du jour ici :/)

**************************************
Pour Zo'roArgh
Tu veux être attaquable mais ton rp te défend de te taggger?
Ou bien tu veux un tag spécial pour les pacifistes qui veulent faire du pvp mais doivent attendre qu'on les attaque?
Alors demande un tag en plus de ce genre lol
mais pourquoi devrais-je moi arborer le drapeau blanc de la reddition pour que tu puisse contrecarrer ton rp?
tagges-toi ou demande un tag spécial, non? :)

**************************************
Pour Olorim +1 +1 +1

je trouve excellente cette idée, elle pousserait sûrement les joueurs les plus proches de votre type de jeu à enfin prendre le risque pour gagner qq chose..

(et parce que se battre pour gagner qq chose me parait mieux que de se battre pour mesurer la plus grande ... agilité des doigts^^
ce n'est pas l'appât du gain qui me motiverait en fait,
mais je me sentirais moins bête de le faire pour qq chose de concret, plutôt que juste pour dire je suis plus forte que untel et moins que deuxtels

ben voilà je sais maintenant pourquoi j'ai jamais aimé le pvp ;)
je ne l'aimerais pas plus mais le considèrerait peut-être comme un élément du décor..
pas sur.. parce que me faire tuer par un mob je m'en fous, heu parfois j'ai de la peine d'en tuer certains *sourires*
mais tuer un perso joueur ou me faire tuer par un joueur au lieu de l'IA me dérange...
voilà pourquoi j'ai jamais aimé le pvp... ni la compétition...

si je perd je râle mais si je gagne je suis gênée pour le perdant,
ça me gäche tout le plaisir.
Mais bon j'opterais peut-être pour quelques tags sans attaquer personne qui sait...)

mais là vous tenez un bon truc pour motivez +1+1+1 (même si pas vraiment pour moi)


********************************
Pour Ingfarah.. je n'ai pas tout compris dans ton exemple...
Mais la récompense du tag serait bien dans les mp (ou l'exp).. le risque étant que d'autres viennent vous tuer.. là aussi d'accord..

deux cas
Si les karamistes sont moins nombreux et se font tuer.... ben ils ont pris le risque ils n'ont pas à râler,

si les K/K marauds et extrêmistes de factions sont les moins nombreux et perdants, ils n'ont pas non plus à râler parce que les karamistes se sont alliés..

ça c'est mon point de vue.. mais je doute qu'il soit partagé lol

Pour cette histoire de faction et de point je laisse les dév en juger... mais il me semble trouver une logique dans tes propos.
Je croyais d'ailleurs que c'était déjà le cas puisque si on tue des membres d'une tribu on doit bien avoir une baisse de fame, non?

---

Myah, petite spore d'Aymh, et âme mélancolique, porte de toute sa haute stature de trykette les couleurs Hoodo.

#114 [fr] 

@Zilon j'ai du manquer un toub, mais puisque les zoraïs sont alliés aux fyros l'interdiction me parait dure, alors que tuer des Kamistes ou des fyros, quand on est censé être pour eux c'est très différent, non?

Oo sans doute pas tout compris, je retourne planter des stingas..


*******************************************
PS Zarha dsl si j'ai donné l'impression de généraliser..
et en me lisant dans le second post, tu comprendras mieux pourquoi je n'aime pas le pvp
(je dois être gravement irréductible, j'ai de la peine quand la France gagne au foot contre le Brésil lol)..


tout comme je suis une des rares à aimer jouer solo en PvE...

même si j'apprécie grandement la communauté d'Atys, raison pour laquelle, ici et ici seulement, je jouer sur un mmo en rp.

---

Myah, petite spore d'Aymh, et âme mélancolique, porte de toute sa haute stature de trykette les couleurs Hoodo.

#115 [fr] 

L'idée d'Ingfarah m'a paru excellente jusqu'à ce que je commence à essayer d'y faire marcher. Imaginons par exemple un fyros karavanier et un fyros kamiste qui veulent se mettre une dérouillée au nom de leur religion : cela va leur faire baisser leur point nation, pas juste influencer sur la faction. Mais, dans ce cas, le kamiste qui veut imposer sa foi est condamné à être à un moment maraudeur en devenir, parce qu'il va quasiment toujours avoir des citoyens à taper non ? A moins qu'il ne fasse que les marauds mais s'il ne peut plus faire les kara c'est un peu dommage.

Or c'est compréhensible qu'on puisse être ami "en général" d'une nation, mais pas de ceux parmi eux qui ont la religion haï.

Et c'est un exemple, ça s'applique dans tout les sens.

Et bien, je suis un peu ennuyée parce que malgré tout il y a quelque chose dans cette idée qui me plait vraiment : être jugé suivant qui on tape et apprendre à différencier ses alliés de ses ennemis. Et ça permettrait de faire bouger les points de réputation d'une façon plus dynamique et changeant des missions (pour monter) ou du dialogue en boucle (pour descendre).

Actuellement il y a un système de calcul de ce genre pour les points pvp gagnés/perdus à chaque combat, mais je ne sais pas ce qui est pris en compte et comment c'est géré.

Parce que ça ne pose aucun souci quand on a des maraudeurs face à des religieux citoyens ou des tenants gnost mais le reste du temps ça devient plus complexe ? Si ça marche pour les points pvp ça doit pouvoir marcher pour les points de réputation.

---

Plus d'histoires ici.
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