IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Les missions dappers sont un domaine où les Maraudeurs sont désavantagés par rapport aux autres Homins.

Les Homins "classiques" peuvent briller dans une Nation et/ou une Faction au maximum, et ne peuvent donc pas avoir toutes leurs renommés à 100. Ils peuvent donc afficher fièrement leur(s) titre(s) de +100, tout en faisant des missions d'artisanat lucratives qui ne touchent pas à ces renommées maximales.

Or pour les Maraudeurs, le -100 partout est à viser. Cependant, je ne suis pas certain qu'il existe des tribus faisant évoluer uniquement la renommée envers d'autres tribus. Du coup, le -100 partout est difficile à garder, car il disparaît à la moindre mission.

Ne pourrait-on donc pas disposer de missions d'artisanat au profit du Camp Maraud, ou des chasses nécessitant d'être plusieurs pour les valider ?

#2 [fr] 

Une piste alternative consisterait à ne consulter que les tribus Primes (2 pro-Karavan, 2 pro-Kamis au total en zones 250) ; en les cumulant, l'effet sur les renommées est donc annulé.

#3 [fr] 

Ce n'est pas pour rien que l'esclavage a autant de succès chez les maraudeurs.

Il y a des tribus qui ne font quasiment pas évoluer en positif quand on réalise des missions pour elles et uniquement sur les factions. Le gain de réputation est si infime que plusieurs missions à une tribu est contrebalancée par un seul "je veux renoncer à votre religion" auprès d'un agent des puissances, surtout si on est déjà à -100). Les tribus en question ont tendance à être assez haut niveau, ce qui est un peu handicapant quand on n'a pas plusieurs branches d'artisanats au dessus de 150 (mouarf, retour à l'esclavage quitte à être coincé à bas level).

Bref, on a des alternatives déjà en place mais c'est pas extraordinaire. Donc +1 à un enrichissement de ce côté !

Il y a suffisamment de tribus qui pourraient "passer maraudeur", étant dans la lore déjà bien en marge. ceci dit modifier le serveur pour virer les représentants kami/kara et les récompenses en réputation... C'est un gros rêve !

Une autre piste alternative serait d'avoir des pnjs maraudeurs qui donnent des missions avec récompenses en dapper, trouvables tant dans le camp maraudeur, que trainant ici et là dans les régions (comme les pnj chasseurs, foreurs, etc mais version maraudeur). C'est peut-être plus simple à mettre en place au niveau technique ?

#4 [fr] 

Completement d'accord sur l'idée!
Pourquoi ne pas mettre un pnj dans chaque camps marau PNJ (aen, Lixie, les 2 Pei, Dante, et Sergio)?
Ainsi, votre renommé descendrait et ils pourraient vous recompenser d'une bourse de dappers en conséquence...
L'idée de chasseurs, prospecteurs et autre marau serait logisue aussi.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#5 [fr] 

+1 aussi. Même si comme le dis Fakuang, il suffit de renoncer une seule fois. C'est bien pour le moment avec les religions, les gardes des temples n'attaquent pas, mais ca reviendra avec la Guerre des Temples je suppose. Avec un full -100 comme j'ai actuellement, quand il s'agit d'une fame nation, je dois obligatoirement tué un garde...

@Jazzy On est Marau, mais Lixie Aen, Sirgio et les Pei sont aggro pour nous aussi... ils sont règlés pour attaquer les joueurs, quelque soit la faction, donc un poil tendu d'aller dans ces dits camp pour prendre des missions. :P

Des Pnj au sein du camp Marau de la Source Cachée, ca serait pas mal, oui!
On pourrait même imaginer que le/les pnj nous fassent tué 2 ou 3 gardes Fyros dans une mission, deux ou trois Zorai dans une autre et pareil pour les autres missions de ce pnj avec à la clef des dappers.

Avoir aussi des missions de craft bien entendu ne serait effectivement pas du luxe. =)

#6 [fr] 

+1

Dans la même idée il est purement illogique et incohérent que les maraudeurs doivent tuer les boss maraud( Aen Lixie et compagnie), pour avoir des morceau et autre loot maraudeurs.


Serait il possible de mettre en place des pnj donnant des missions assez difficile ou faisable en nombre pour avoir les même gain sans devoir tuer les maraudeur.

Missions qui repoperai comme les maraudeur tout les 3 jours.

Exemple pour une missions.

Allez tuer tell pnj Fyros a Pyr puis a Dyron puis a Thesos Pnj tuable qu'en groupe de 6/9 (tellement il a de vie et une régen de vie importante)

Une foi la missions réussi le pnj délivrerai un loot maraudeur style Aen pour la missions qui consiste a tuer ces pnj dans le désert.

Il est très difficile au vue du nombre de maraudeurs joueur de pouvoir tuer les boss et surtout illogique. (et oui dans quel but devrions nous tuer nos allier pour s'équiper alors que se sont nos allier justement).

Missions qui pourrai être fait avec un temps impartie.


voila

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#7 [fr] 

Nizyros (atys)
+1

Dans la même idée il est purement illogique et incohérent que les maraudeurs doivent tuer les boss maraud( Aen Lixie et compagnie), pour avoir des morceau et autre loot maraudeurs.


Serait il possible de mettre en place des pnj donnant des missions assez difficile ou faisable en nombre pour avoir les même gain sans devoir tuer les maraudeur.

Missions qui repoperai comme les maraudeur tout les 3 jours.

Exemple pour une missions.

Allez tuer tell pnj Fyros a Pyr puis a Dyron puis a Thesos Pnj tuable qu'en groupe de 6/9 (tellement il a de vie et une régen de vie importante)

Une foi la missions réussi le pnj délivrerai un loot maraudeur style Aen pour la missions qui consiste a tuer ces pnj dans le désert.

Il est très difficile au vue du nombre de maraudeurs joueur de pouvoir tuer les boss et surtout illogique. (et oui dans quel but devrions nous tuer nos allier pour s'équiper alors que se sont nos allier justement).

Missions qui pourrai être fait avec un temps impartie.


voila

Ça c'est pas illogique, c'est la loi du plus fort les marauds. "T'arrives à me défoncer la gueule ? Tiens, un susucre".

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#8 [fr] 

Nizyros (atys)

Exemple pour une missions.

Allez tuer tell pnj Fyros a Pyr puis a Dyron puis a Thesos Pnj tuable qu'en groupe de 6/9 (tellement il a de vie et une régen de vie importante)

Une foi la missions réussi le pnj délivrerai un loot maraudeur style Aen pour la missions qui consiste a tuer ces pnj dans le désert.

I

En gros ce serait des pnjs équivalent au marau léger que sont Dante et Pei-Ruz pour le moment ? Pas les lourds.

Et puis, ça loot comme les marauds actuel ? Une pièce, un cristal, un plan et 4 packs de catas ? Ou une armure complète ? Ou .. ?

( C'est bien de donner toutes ces idées une fois passé maraudeur, pourquoi pas avant ? ^^ )

#9 [fr] 

je redonne juste les idées émises a l'époque des premier maraud sans plus

et je voyais plutôt sa comme sa en faites:

Aen, qui propose diverse missions.

missions faisable minimum a 9.

missions 1 aller tuer 1 pnj type super garde fyros dans chacune des villes dans un temps imparti.

une fois réussi tu recevrais un loot maraud. dans ce cas disons une pièce d'armure.


mission 2 aller forer des mps sup dans les kittinière (pour montrer qu'on as pas peur^^)

récompense plan de craft

missions 3 etc etc


bien sur c'est que des exemples^^

c'est au tour des gens qui gèrent sa a réfléchir a un truc qui pourrai tenir la route et chaque maraud ferai pareille

ça impliquerai qu'on ne se fasse plus attaquer en fonction de notre renommer

voilà

Edited 2 times | Last edited by Nizyros (1 decade ago)

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#10 [fr] 

Un truc sympa à propos de Boss Marauds serait de basculer leur campement en zone PvP ; ainsi les joueurs Maraudeurs pourraient défendre les Boss attaqués...

Les Homins qui les combattent actuellement sont nombreux, donc la menace Maraud leur permettrait de conserver des victoires fréquentes, mais les interactions RP Marauds / reste des Homins seraient renforcées.

#11 [fr] 

Mes petites réflexions ci dessous :)

1/ En ce qui concerne les missions

Moi j'irais jusqu'à proposer la création de missions "neutres" chez les pnjs, (ou pourquoi pas des tribus neutres qui donnent des missions neutres) qui ne feront pas augmenter ou baisser la fame.
Car, si je ne dis pas de bêtises (ca arrive des fois :p) le problème que rencontre la faction maraudeur concerne aussi les joueurs neutres dans une moindre mesure non ?
Quitte à créer du contenu, autant que cela se fasse pour tous les joueurs susceptibles de rencontrer le même problème. (Pense aux futurs rangers, trytons etc... )
En bref : +1 pour trouver une solution :)

2/ En ce qui concerne le déplacement des boss maraudeurs en zone PVP

D'un point de vue RP, je comprends la faction maraudeur, c'est logique de vouloir défendre les siens.
Mais d'un point de vue gameplay, cela me semble plus complexe à mettre en place.
Actuellement, les boss maraudeurs font partie du contenu PVE accessible aux joueurs. En les déplaçant en zone PVP, cela changerait le type de contenu puisque la rencontre deviendrait une rencontre PVP + PVE (PvPvE ?).
--> Pour moi, il ne faut pas transformer les rencontres existantes, car il y a peu de contenu "End game" de type PVE, et il ne faut pas en supprimer. Par contre... l'idée d'ajouter du PvPvE serait fun!
- 1 si ce sont les boss actuels qui bougent
+1 si c'est pour la création d'un ou plusieurs nouveaux boss en PvPvE

3/ En ce qui concerne la création de "boss" spéciaux maraudeurs

Corrigez moi si je me trompe mais actuellement, à chaque pop des maraudeurs, c'est "premier arrivé, premier servi" et toutes les factions ont la possibilité de participer et de concourir parmi les K + K + N + Marau ?
Et donc à chaque pop, ce n'est pas forcément la même faction qui s'équipe (ou le même groupe) il y a une part de hasard et d'aléatoire.

Si maintenant on crée des "boss spéciaux" maraudeurs issus des nations comme par exemple des gardes ou des officiels, à ce moment là, la faction maraudeur sera la seule à les combattre. Est-ce que cela n’entraînera pas un déséquilibre puisque pour les autres boss les K + K + N entrent en compétition, et que là les maraudeurs seront les seuls ?

Pour moi, cela créerait un déséquilibre dans l'équipement des factions, car avec des boss dédiés, à chaque pop la faction maraudeur pourra récupérer de l'équipement, alors que chez les K + K + N ce sera aléatoire. Elle s'équipera donc plus vite et plus facilement que les autres factions alors qu'elle est composée de moins de personnes.
Conclusion: Je dirais - 1

Edited 10 times | Last edited by Eloan (1 decade ago)

#12 [fr] 

Eloan (atys)
Si maintenant on crée des "boss spéciaux" maraudeurs issus des nations comme par exemple des gardes ou des officiels, à ce moment là, la faction maraudeur sera la seule à les combattre. Est-ce que cela n’entraînera pas un déséquilibre puisque pour les autres boss les K + K + N entrent en compétition, et que là les maraudeurs seront les seuls ?

Pour moi, cela créerait un déséquilibre dans l'équipement des factions, car avec des boss dédiés, à chaque pop la faction maraudeur pourra récupérer de l'équipement, alors que chez les K + K + N ce sera aléatoire. Elle s'équipera donc plus vite et plus facilement que les autres factions alors qu'elle est composée de moins de personnes.
Conclusion: Je dirais - 1

a moins que ces boss et les missions qui vont avec soit accessible selon la fame et dans ce cas la par exemple des fyros anti-matis aurais accès a la mission qui demande de tuer le boss matis et ainsi de suite pour les autres fame, en ajoutant des boss K/K ça donne des missions aussi pour les tryto.

De toute façon si on créer des boss de nation parce que c'est pas logique que les joueur maraud attaque les boss maraud il est logique aussi qu'ils ne loot plus rien sur les boss maraud.

Par contre dans ce système la en effet reste lésé les neutres strict (mais après tout un neutre strict est pacifique par définition) et les rangers, oui parce que les rangers sont hoministes les maraud reste des homins, Wilk a lui même dit que les ranger n'avaient rien contre es maraud tant qu'ils n’interfère pas dans leur activité, et des soit disant hoministe a la "non moi je suis hoministe je tue pas les homins" mais qui décapite du pnj par pack de 12 pour sa fame ou attaque les boss maraud ça me fait doucement rire =)

En revanche les rangers pourrais toujours proposer le même type de mission mais avec des boss kitins ou des nomé infecté a la goo voir même a la rigueur des pnj infecté ou qui sont de dangereux manipulateur de goo et ils serait récompensé par une armure ranger comme sur silan mais avec les même state que les erouk an

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#13 [fr] 

Peut-on etre realiste? Il ya du travail des ans pour les devs de faire la tierce faction marcher, de debug et ameliorer. Les actions prochaines sont les autres tierces factions des rangers et trytonistes qui ne sont pas prets, sont l'encyclopedie, la reconstructions des apartements, des camps, des occupations avances. Et personellement je pense il etait une meilleure idee de finir la quete de la reine kitine, ou de creer des nouveaux regions dans les pays anciens.

Les maraudeurs ont quelques desavantages, sur. Mais ils ont choisis la voie des hors-la-loi, des reprouves, ainsi ils ne peuvent pas expecter des privileges. En fait, ils ont beacoup des avantages sur le neutres, et avec leur tp dans les primes memes sur les k/k.

Des rois seulement pour des maraudeurs me semble trop, meme s'il etait possible par la charge liee au travail des devs. Des missions pour gagner (perdre ;) ) reputation, gagner quelques dappers, avoir plaisir, pourquoi pas.

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#14 [fr] 

Daomei (atys)
Peut-on etre realiste? [...]

L'objectif de la boîte à idées est juste de soumettre des idées. N'ayant aucune idée des mécanismes nécessaires à l'application éventuelle de ces idées, je laisse donc pour ma part le soin aux seuls développeurs d'en estimer le coût.

Daomei (atys)
Les maraudeurs [...] ne peuvent pas expecter des privileges. En fait, ils ont beacoup des avantages sur le neutres, et avec leur tp dans les primes memes sur les k/k.

Le but n'est bien sûr pas de réclamer des privilèges, mais de demander quelques ré-équilibrages sur certains points.

Par ailleurs, la comparaison entre Neutres et Maraudeurs/Kamis/Karas/pro-Nations tourne court : les derniers prennent parti et s'impliquent, les premiers moins. Il m'apparaît donc normal que les avantages ne soient pas les même pour tous les types de RP.

#15 [fr] 

Ne pas parler des "neutres" serait bien en effet, c'est un sujet à troll. Là, je me retiens de ne pas relancer la machine en disant "mais non, c'est pas ça, z'avez rien compris" d'une petite voix hystérique.

Donc laissons les intentions des neutres en dehors de ça !

Que les armures maraudeurs puissent s'obtenir par d'autres biais peut être envisagé mais je crois qu'Eloan a raison : ce serait déséquilibré de les rendre accessible seulement via des conditions de réputation. Il faut que le challenge soit à la hauteur. D'autant que les gardes des villes sont un peu saoulant mais pas autant que les maraudeurs quand même, non ? (je n'ai pas fait tout les maraudeurs, le peu que j'ai fait a suffit à me faire fuir loin de cette partie du jeu, errrrrk, mais c'est tous des combats super long ?).

Mais proposer des nouveaux boss, sur le même principe mais avec des justifications rp plus crédibles c'est une bonne idée. Au passage, ça mériterait l'ouverture d'un nouveau fil, ce n'est plus l'idée de base.

(la justification rp pour que les maraudeurs s'attaquent entre eux existe : c'est presque amical, ils évaluent leur force et jouent à qui a la plus grosse... armure :P mais bon... attaquer des autres boss serait bien aussi).

De nouveaux boss pour tous les gouts ; comme propose Zilon des Kitins spéciaux ou des créatures infectés par la goo par exemple, classse !

Et à la limite que ça ne loote pas directement un plan, mais des jetons de haut-fait à échanger au sein de sa faction contre les plans de sa faction ; avec des armures de sa faction (fabriquer des armures kara, kami, ranger, etc... et pas voir arriver tout le monde en maraudeur sur les op, ce qui m'a toujours troublé).

Être réaliste ? Naaan, ça on y laisse aux décideurs, ici c'est le lieu pour rêver et oser ;)

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