#1 Added by Liverion 1 decade ago
#2 Added by Riditch 1 decade ago
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#3 Added by Eloan 1 decade ago
Last edited by Eloan (1 decade ago)
#4 Added by Maximus 1 decade ago
Bonjour, je suis Kévin le joueur, la situation est trop complexe sur Atys ! Ce que je veux, c'est une bonne guerre bien basique, pas prise de tête. Parce que la guerre, c'est bien connu, c'est la panacée narrative ! C'est créateur de richesse de contenu ! Je rêve de me connecter à Ryzom pour faire la même chose que sur tous les autres jeux du marché ! Je veux être le héros d'un film, celui qui tue les gens, qui les décapite, qui se drogue, etc. Parce que ça, oui, c'est la classe ! Je veux un jeu complètement balisé où un seul type de comportement est avalisé par le gameplay.
#5 Added by Icus 1 decade ago
#6 Added by Feylin 1 decade ago
Aujourd'hui, sauf erreur de ma part, il n'y a que les Primes bas levels et le Nexus à bénéficier de conditions permettant une opposition naturelle. Or ce ne sont pas les régions les plus visitées, donc ça ne touche que peu de monde.
Last edited by Feylin (1 decade ago)
#7 Added by Maximus 1 decade ago
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#8 Added by Laofa 1 decade ago
#9 Added by Riditch 1 decade ago
Et tel que je l'ai compris, mettre les zones en pvp aiderait au "pvp de faction" tout simplement parce qu'on pourrait attaquer la faction adverse
#10 Added by Maximus 1 decade ago
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#11 Added by Xiaomei 1 decade ago
Ici, dans le cadre de l'event que tu cites, la mise en scène était claire, nette et précise. Tu te retrouves face à un groupe armé jusqu'aux dents. Et quand tu sais que t'as à côté toi une partie de la communauté RP du serveur, tu sais que tu vas pas aller bien loin. Donc pour un observateur extérieur, ça donne pas une image positive du port du tag. (À mes yeux en tout cas) Parce ce n'est pas lié à un sentiment positif. En plus, ça donne une impression de rendez-vous avec l'abattoir. Et de même, l'envie de dialoguer est à peu près nulle parce que tu connais déjà l'issue des négociations.C'est un peu comme dire à un peloton de soldats qu'ils devront traverser 100 km de jungle et puis attaquer une bastion à flanc de colline, sans aucune possibilité de se mettre à couvert, et qu'en haut il y a plusieurs mitrailleuses lourdes et aucun angle mort. À part des fanatiques suicidaires, je sais pas qui ça va intéresser.
#12 Added by Enotacim 1 decade ago
#13 Added by Kitane 1 decade ago
Je crois que le tag PvP prend une dimension intéressante quand tu sais que tu vas combattre, et que tu ne connais pas l'issue du combat. Que le résultat ne soit pas complètement prédéterminé.
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#14 Added by Maximus 1 decade ago
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#15 Added by Kigan 1 decade ago
Pour prendre goût aux events PVP, je crois qu'il faut y aller par petite touche, c'est pour ça que j'ai cité la route de l'eau pour introduire un joueur à ce type de jeu. Tu as tout ce qu'il faut : une trame simple à suivre, une issue plus ou moins inconnue, le nombre , l'effet d'émulation, la surprise, des embuscades bien placées... Si ça se passe bien ça peut donner goût à ce type d'event et tenter de découvrir des choses plus pointues (en l'occurrence l'event de recherche).
Last edited by Kigan (1 decade ago)
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