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#71 [fr] 

Même si je comprend votre envie de vouloir rendre Ryzom plus belliqueux, sachez que tous ne trouvent pas dans Ryzom la même envie que vous. Pour certains joueurs, l'ennemi c'est la Religion d'en face, pour d'autres c'est le pays antagoniste, pour d'autres c'est les Kitins, pour d'autres c'est les Maraudeurs...

Si on empêche tout ce beau monde de communiquer, ce sera plutôt vide sur les canaux. De plus il sera difficile de préparer des events joueurs avec ceux d'en face, et je ne parle même pas des soucis de la fonction d'Ambassadeur.

Bref, empêcher tout le monde de communiquer, c'est pas la panacée ! Loin de là même.

Last edited by Riditch (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#72 [fr] 

Kalean (atys)
C'est trop tard pour empecher les transactions ou communication entre faction.
Ceux qui ont des "copains en face" trouveront toujours un moyen pour contourner le systeme, par exemple en utilisant des alts neutres comme intermediaires pour les echanges.

Pas si tu colles une propriété comme j'ai lu sur un autre sujet sur les objets.

#73 [fr] 

Kessler (atys)
[...]

Kessler, ton post (cumulé à ceux des autres) me fait arriver à deux gros constats :

1) Une partie des joueurs veulent faire de Ryzom un WOWlike du pauvre, avec des instances HL, des factions qui ne se communiquent pas (Alliance = Kara / Horde = Kamis), des quêtes pour pex, des accès aux objets HL via du PVP et beaucoup de PvP. Un monde roleplay à l'immersion forcée et où tous les joueurs sont tenus par la main et à qui on dit ce qu'ils peuvent faire et ne pas faire... avec des garde-fous gameplay pour être sûr qu'ils ne sortent pas du moule.

2) Une partie des joueurs de Ryzom ne veulent pas de ce qui fait la richesse du jeu : la liberté de faire des choix. La liberté de voir se confronter des opinions et des visions de jeu fort différentes. La liberté de pouvoir laisser une empreinte marquante sur l'histoire du jeu (de plein de manières différentes). Apprendre à connaître ses ennemis, et éventuellement fraterniser avec eux devrait être impossible. Dialoguer et tenter une approche diplomatique aussi.

Alors pourquoi s'y opposer ? *baisse pavillon* Ça ne sert à rien de se battre contre le flot. *mode Don Quichotte résigné*

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Saga of Ryzom, au départ, c'est l'histoire de peuples homins qui se regroupent, se soulèvent contre les grandes puissances qui gouvernent leurs vies et gagnent leur indépendance en se battant ensemble. Tout semble l'indiquer : cf. la lore pré-lancement du jeu (la guilde de la force de la fraternité, l'union des peuples pendant le premier Exode...).

La Saga devait être une grande fresque de libération de l'hominité. Une histoire de révolution contre l'oppression (tiens, c'est du Mass Effect avant l'heure :-), et dans ME, les joueurs ont aimé la thématique, comme quoi...). C'est loin des canons des romans d'Heroic Fantasy où l'on privilégie les guerres entre des Royaumes ou encore les éternels combats entre les Orcs et les Humains.

Les joueurs devaient jouer les peuples qui s'unissent. Vu comme ça, ça relève plus du jeu PvE que du jeu PvP. Et c'est un idéal de jeu qui est tombé aux oubliettes. Aujourd'hui, je comprends mieux pourquoi le jeu a changé de vocation en cours de route. Je crois que les joueurs intéressés par une telle histoire ne sont pas légion (pour pas dire minoritaires, même si je suis sûr que beaucoup d'entre nous ont adoré Mass Effect :-D).

Malheureusement (ou heureusement?) on en est loin. Contrairement à ce que tous les joueurs qui ont connu Aniro depuis peu croient, Aniro a été coupé en K/K assez tardivement et a pris un certain temps. Pourquoi est-ce que ce ne serait pas possible en l'état aujourd'hui ?

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Maintenant, la vraie question, c'est de savoir ce que veut réellement la majorité des joueurs ?

Si tout le monde veut que Ryzom devienne un WOWlike du pauvre, alors on sait ce qu'il reste en faire (n'en plaise aux joueurs qui n'ont pas envie) !

Peut-être qu'après tout, la recette Blizzard ramènera du monde :-).

Par contre, à mes yeux, c'est la mort du jeu et c'est sans moi. Na ! :-p

#74 [fr] 

Max, t'es tombé sur la tête ce matin ? :D Ah ouais ca a l'air grave là .... oulalala, viens t'asseoir par là faut qu'on discute :)

Edit: Dans les gens qui s'expriment en général il y a toujours une majorité de personnes qui ont quelque chose à reprocher ou quelque chose à demander. Ce qui compte c'est ce que pense la majorité silencieuse notamment celle qui est très heureuse du jeu en son état :D et qui donc ne viendra pas le dire ici, et donc les constats ne sont peut être pas les bons! :)

Edited 3 times | Last edited by Eloan (1 decade ago)

#75 [fr] 

Si Ryzom tient, c'est parce qu'il occupe une niche bien précise dans le marché. Il ne l'occupe pas de manière optimum, les marketteux qui viennent jouer doivent bien se fendre la poire, mais c'est ce qui lui permet de tenir : être sur un marché où il ne craint pas les autres poissons.

Un wow-like, c'est mourir pour de bon. Parce qu'on ne concurrence Wow que si on a les sous pour faire un GW ou autre du genre. Et même comme çà, ça reste un marché moribond, combiens de MMO des dernières années ont survécu en copiant le modèle wow ? Swtor était annoncé comme "le" truc qui allait ramener tout le monde, un an après c'est la débandade. En gros, si on veut aller dans l'océan faut des dents et bien savoir nager. Y'aurait trop à faire sur Ryzom pour que ce soit jouable.

Rendre Ryzom moins moribond ? C'est pas très dur, ça demanderais juste de le faire. ceci dit on est très loin du sujet de base.

Donner plus de motivation à la baston ? Pas en contraignant, mais en motivant, donc, c'est ce qui a été dit plusieurs fois. PAs en motivant à coup de "ça c'est que si t'as la réputation" (c'est du bâton ça, de la pure contrainte) mais "regardez comme c'est cool quand on fait ça". La baston a un intérêt dans un jeu d'union : frnachement en tant que diplomate on s'ennuie quand tout le monde est d'accord. On peut se passer de baston, comme on peut se passer de sel sur le riz, c'est juste pas la même saveur.

L'idée de base qui a guidé les créateurs de Saga of Ryzom était belle, savoureuse, unique. Elle demandait un investissement humain qui n'était pas à la portée du modèle économique envisagé. Depuis, les diverses équipes ont essayé de corriger le tir, coincé entre un marché qu'ils ne comprennent pas, des directives qu'ils continuent d'appliquer sans en ré-interroger la pertinence et la peur de se re-casser encore la gueule. Chacun fait ce qu'il peut ; compte tenu des circonstance "pas trop mal mais peu mieux faire".

Après, il est évident qu'il ne faut pas se focaliser sur un seul son de cloche de la part des clients (nous), la communauté de ryzom ayant des clivages assez francs et des modes de discussions qui ne passent pas tous par le forum... Il faut enquêter, aller chercher, confronter les désirs aux réalités. Cependant chaque avis exprimé peut donner les pistes qui permettront de trouver quelques solutions... tout avis est bon à prendre !

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Plus d'histoires ici.

#76 [fr] 

D'ailleurs y aurait un chouette constat à faire :)

Qui, ici, est venu (ou revenu) après Wow ou un autre MMO d'ailleurs ?
Qu'avez vous trouvé dans Ryzom qui vous fasse rester ici et pas repartir? :)
Qu'est-ce qui vous manquait dans les autres jeux?

Ma réponse:
- Le roleplay sans hésiter
- Le monde et sa lore, si riche et où tout ou presque est possible (participer à la vie politique quoi ! :D hihi)
- La communauté (et j'ajouterai quelques mots pour la qualifier : chaleureuse, basée sur l'entraide, mature, et posée (si,si je le pense :p), avec un vivier de rollistes :D
- L'équipe d'animation (ben vi parce qu'elle a le mérite d'exister avec de vraies interactions) et que je n'ai pas trouvé un autre MMO en 2013 où les pnjs sont incarnés :)
- le système de jeu où un même personnage peut tout faire, pas de limites

... le reste me plait aussi mais c'est accessoire, je vivrais très bien sans op, pvp, K/K, boss et autres :)


Ryzom est une niche, je rejoins Laofa, et pour moi il doit absolument le rester pour perdurer :)

Edited 3 times | Last edited by Eloan (1 decade ago)

#77 [fr] 

Eloan (atys)
D'ailleurs y aurait un chouette constat à faire :)

Qui, ici, est venu (ou revenu) après Wow ou un autre MMO d'ailleurs ?
Qu'avez vous trouvé dans Ryzom qui vous fasse rester ici et pas repartir? :)
Qu'est-ce qui vous manquait dans les autres jeux?

Ma réponse:
- Le roleplay sans hésiter
- Le monde et sa lore, si riche et où tout ou presque est possible (participer à la vie politique quoi ! :D hihi)
- La communauté (et j'ajouterai quelques mots pour la qualifier : chaleureuse, basée sur l'entraide, mature, et posée (si,si je le pense :p), avec un vivier de rollistes :D
- L'équipe d'animation (ben vi parce qu'elle a le mérite d'exister avec de vraies interactions) et que je n'ai pas trouvé un autre MMO en 2013 où les pnjs sont incarnés :)
- le système de jeu où un même personnage peut tout faire, pas de limites

... le reste me plait aussi mais c'est accessoire, je vivrais très bien sans op, pvp, K/K, boss et autres :)


Ryzom est une niche, je rejoins Laofa, et pour moi il doit absolument le rester pour perdurer :)

+1

Je suis parti sur GW2 post fusion... c'est joli, fun, plein de monde, tout ce sur quoi Ryry pêche selon beaucoup de ses détracteurs.

Et pourtant malgré tout ce monde, malgré le fait que les boss se font pourrir par une trentaine de joueurs partout sur la carte, malgré l'aspect esthétique indéniable de ce jeu... je le trouve vide ! Vide car y'a aucun RP ! Le temps qu'on finisse sa phrase, le type en face est parti pourrir 4 ou 5 mobs et ne lit même pas ce que tu lui dit, vide car l'histoire est préformatée, pas moyen d'influer dessus ! Vide car il n'y a aucune chance de participer à la vie politique et de peser dans le déroulement de l'histoire.

Donc je suis revenu ici car là au moins il y a de l'interaction. Je ne suis pas encore tout à fait convaincu par la fusion, mais y'a du Rp... et il est velu... bien compliqué à souhait, pas les "rouges d'un coté et les verts de l'autre". Ca rebute certains trop habitués à être tenu par la main, mais ca enchante ceux qui ont envie de faire vivre l'histoire en fonction de leurs souhaits et leurs actions par la grande liberté qui leur est offerte.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#78 [fr] 

Maximus (atys)
Kessler (atys)
[...]

Kessler, ton post (cumulé à ceux des autres) me fait arriver à deux gros constats :

...

Peut-être qu'après tout, la recette Blizzard ramènera du monde :-).

:-p

Après avoir lu ce sujet, NON

Last edited by Valco (1 decade ago)

#79 [fr] 

Alors, au final, on fait quoi ?

Je pense qu'un topic de ce type là fait plus avancer les choses qu'une énième réunion.
Mais ce qui pourrait être profitable, c'est de prendre les sujets un par un.

#80 [fr] 

Pardon numero 1: J'ai écrit plus qu'une heure pour faire ce posting et pendant ce temps ils ont fermé le thread :( Mais je veux prendre une position au posting de Yricl parce ca touche moi dirèctement. J'espère que ce "cross-posting" est ok. (http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/16956/ )
Mais mon posting va bien ici aussi.

Pardon numero 2: Pardon pour mon francais, j'espère que je suis compréhensible :)

(Edit: Quand je dit "tu" je me refère à Yricl et pas Mithian ^^)

Hier, 47 caractères ont fait les rois maraudeurs. Je ne sais pas exactement combien de "twinks" (caractères secondaires) sont entre eux. Mais dans ma équipe avec 9 jouers, il n'y avait pas un seul. Disons qu'il y avait environ 5 our 6 twinks, ça fait plus que 40 jouers qui font la chasse ensemble. Et souvent nous sommes plus.

40 jouers, dont un grand nombre font du RP aussi, qui participent aux events, qui expriment les âmes de leurs caractères sur les assemblés et qui tiennent leur guildes ensembles. 40 jouers qui espèrent que le RP contribue quelque chose fascinante au jeu, que le RP peut être un element merveilleux, creative et étonnant sur le monde brillant et exotique de Ryzom.
Jouers adultes et intelligents qui viennent aux chasses parce qu'ils aiment (le loot, naturellement, mais aussi) l'atmosphère et de faire quelque chose ensemble (cross-community), c'est comme un petit event pour eux.

Avec ton posting cynique tu ne contribues rien pour guérir les fissures qui menacent à cliver la communauté. Souvent je lis dans l'universe que "les francais veulent nous dire comme il nous faut jouer" et des choses complètement tarées comme "french RP nazis". Cela m'attriste le plus, ce sont des bêtises tristes et dangereuses. Et maintenant, tous les jouers qui font partie de la chasse sont des utilisateurs de bots et tuent le joue? Ce posting fait un pas en avant au concassage des relations avec plus des reproches, plus des condamnations et plus des préjugés. Arrête ça s'il te plaît!


Des conflits en RP contribue beaucoup de suspense. J'aime bien le RP de Icus qui a le courage de jouer un "hardliner". Les conflits entre les factions ou nations sont une partie très importante mais pas le seul chemin.

Laofa a dit: "Le fait que pendant ce temps des joueurs tuent Aen n'a aucun impact sur le rp..."
Le chasse unit des guildes divers, des guildes RP et hRP. Et qui joue ensemble fait la connaissance dans un sens positive. Et qui se connaît et qui s'aperçoit, interagit. Et c'est la condition indispensable aussi pour le RP.
Les chasses ne menacent pas le RP. Mais cette discussion et les fissures dans la communauté le menacent. Ils menacent pas seulement le RP mais aussi l'integrité de la communauté. L'image d'un joueur RP que tu a montré hier et avec ce posting n'est pas positive. Ca fait renoncer des guildes complètes de renoncer d'un RP qui ce présente (de façon erronée!) noir, limititatif et consiste des gens qui veulent dire les autres quoi est le RP bon et quoi est le RP mauvais.

Ryzom a toujours contenue des jouers avec tous les styles divers de jouer. Ryzom ne peut pas survivre avec une monoculture. Le mission des jouers qui aiment le RP est d'interesser les autres pour le roleplay, de jouer avec eux aux assemblées, pendant les events, surtout où ils veulent et ficher-eux la paix où ils ne veulent pas. Tu peux appeler ça l'inconséquence. Je l'appelle le condition pour une coexistence.

Last edited by Chanchey (1 decade ago)

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#81 [fr] 

Je partage totalement le message de Chanchey.

Il n'y a aucune obligation pour personne de faire ces marau, ou d'adhérer à ce système, qui a au moins le mérite de faire jouer beaucoup de joueurs ensemble, et comme le dit Chanchey, d'apprendre à se connaitre.

Et l'on doit se méfier, et proscrire les termes qui peuvent parfois être très offensant pour ceux qui les lisent.
Je pense que beaucoup plus de joueurs sont partis à cause de prises à parti continuelles, qu'à cause de de divergences sur la façon de jouer.

Chanchey a le mérite de proposer quelque chose.

Si l'on est contre, on peut tout à fait construire un autre système, entre Kara, ou entre Kami, (ou Neutres, ou Marau). Il suffit juste de proposer, construire quelque chose, le mettre en place, faire adhérer les gens, les attendre, les fédérer, mettre en place un système de répartition des loots, répondre aux éternels insatisfaits, gérer les disputes. Qui s'y colle ?

#82 [fr] 

Bonjour
Pour être honnête, j'ai lu 3 messages. Ensuite j'ai lu juste les noms des posteurs et j'ai compris 90% du sujet (oui je sais, je suis omniscient).

Bref, tout ça pour dire que ce sujet est juste un rappel de plusieurs autres, en gros c'est encore un truc à troll.
Si les responsables de l'orientation du jeu dev sont plus ou moins raisonnables, ils comprendront qu'il y'a un problème. Néanmoins, vous aurez beau râler, la majorité c'est pas de votre côté et ce que certains veulent ici , c'est la pénaliser à leur bienfait.

vous aurez beau dire, faire semblant de chercher des alternatives, c'est en substance ce qui se passe. Ici vous râlez pas pour attirer du monde sur le jeu mais plutôt pour essayer de vous convaincre de pas partir.

Conclusion : Au lieu de chercher à changer le jeu, essayez plutot de convaincre la majorité de tourner la tête vers votre point de vue.
Et autre petite indication : C'est par le nombre et la qualité qu'on règne sur ce jeu. Vous avez beau avoir la qualité, vous n'avez pas le nombre :)

P.S : Cet été sera un été difficile pour les nuits anglaises et américaines. Les geeks HL vont agir :p

Alric, Démon Maraudeur d'Atys :D

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#83 [fr] 

puisque on parle du sujet de Yricl désormais clos, moi j'ai retenu une chose de ce qu'il a écrit, c'est le parallèle qu'il a fait avec un film, un film ou tout les personnage serait copain, content avançant main dans la main...etc... ben désolé mais ce film tu tien pas 15 min devant tellement tu te fait chier, et en ce moment c'est un peut ce que je ressent sur ryzom, d’ailleurs je ne joue plus vraiment c'est dernier temps et autant la dernière fois que j'ai arrêté de jouer j'avais continué a payer mon abo pour soutenir le jeu, autant la si j’arrête je ne le ferait pas vu que visiblement on préfère l'argent d'un double compte a celui d'un "vrais" joueur, et a ce sujet il a été dit que "La connexion de plusieurs comptes à la fois n'a jamais été interdite", si c’était vraiment pas interdit il n'y aurait pas besoin de faire de modification pour connecter 2 comptes sur un même pc, et deuxièmement:
1 - Exploit :

Utiliser un programme tiers, ou bien profiter d'un bug du jeu pour améliorer ou rendre plus facile une action pour son personnage, profiter de tout ce qui n'est pas prévu par le jeu à des fins personnelles ou autres, est considéré comme un exploit. Lors de la constatation d’un exploit, vous pouvez nous contacter via un des moyens décrits en introduction.

osez affirmer qu'utiliser un deuxième compte pour ne serait-ce qu'aider au forage, sans parler du soin ou rez d'un perso principale qui chasse et encore moins de l'aide a la chasse au nommés et au roi, est ou a été prévu par la jeu comme une utilisation normal serait franchement hypocrite.
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