IDEAS FOR RYZOM


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#21 [fr] 

Moi je suis entièrement d'accord avec Toi Sky,
mais comment différencier le reroll du vrai joueur?
parce que des campeurs, j'en vois et c'est des perso principaux.
creusons l'idée, on est tous d'accord que les rerollc'est pas top mais enaliser les autres joueurs a cause de ça c'est çà qui coince je crois...

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#22 [fr] 

Voilà Jazzy, tu as mis le doigt dessus.
Est-ce que ça apporte un avantage? oui probablement. Est-ce que cet avantage m'est insupportable alors que je ne joue pas ainsi? pas tant que ça. Est-ce que je suis prête à nuire à mon expérience de jeu pour éviter cela? définitivement non.

Après, pour plein de choses, l'idée de la "mort" qui porte plus à conséquence est plaisante quelque part. Mais plus la "mort" porte à conséquence, plus celle-ci doit être évitable facilement pour équilibrer le gameplay. Or dans ryzom on crève comme de rien :p Et toutes les situations rageantes dans lesquelles on meurt: les lags, les pull de mobs non volontaires, les bugs de déplacements de toubs… lorsque un jeune veut visiter d'autres villes les expéditions seront sympas… Dans une partie de chasse, on perd souvent quelqu'un (manque de concentration), si il doit revenir d'un vortex situé à 20 minutes de marche… bof bof.

#23 [fr] 

Je vais essayé un commentaire ( il est tôt et mon thé n'est pas bu )

Un joueur ayant une branche entre 1 à 50 à 5 minutes de temps de coma avant le rez.
Un joueur ayant une branche entre 50 à 100 à 4 minutes de temps de coma avant le rez.
Un joueur ayant une branche entre 150 à 200 à 3 minutes de temps de coma avant le rez.
Un joueur ayant une branche entre 200 à 249 à 2 minutes de temps de coma avant le rez.
Un joueur ayant une branche à 250 (même forage) à 1 minute de temps de coma avant le rez.

J'ai lu dans un commentaire pour les rerolls, enlever le "suivre" est une excellente solution, PAR CONTRE ses gens n'ont rien compris à l'expérience Ryzom favorisant l'équipe avant tout, donc tant pis pour eux.

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Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#24 [fr] 

-1 pour la mort


pour ce qui est des bots, ce qui doit etre suprimer c'est les bots gratos ceux qui n'up pas plus de 125 et qui garde leur compte free


mais le mec qui paye 2 abo bin désolé mais voila il paye le droit d'avoir un bot ce qui nui au jeu c'est les freeroll 125

avec un heal 125 on peut pex n'importe quel lvl a 250 car c'est suffisant. peut etr que si les compte free s'arrétais au lvl 101 se serai deja un peu plus compliquer sachant qu'un joueur lvl 101 meur en 3 coup de patte :p

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#25 [fr] 

On dévie un peu du sujet en parlant uniquement des bots mais pour en terminer avec ce hors sujet.. suprimer l'option follow sur les lvls inférieurs à 125 parait un bon compromis.

#26 [fr] 

Supprimer le follow : non
En revanche ralentir la vitesse de follow tres fortement apres env 30 s sa paret mieux

#27 [fr] 

J'aime beaucoup le follow, qui ne sert pas qu'avec les bots... Ok, c'est un outil de fainéant régulièrement, et alors ? C'est bien pratique, c'est tout. Surtout à bas level, quand on trimballe des ptis jeunots dans les Primes, parfois c'est "met-toi en suivre et arrête de courir chopper l'aggro partout bordayl !"

Le ralentir ? Autant le supprimer. Il y a déjà un ralentissement suivant... Un truc qui m'échappe, puisque sur la même connexion mais avec deux ordis différents, les persos ne vont pas aussi vite (mais parfois si... bref je ne sais pas d'où ça vient). Quand ce ralentissement arrive, ça devient assez vite galère (ça ne touche pas que le follow, la vitesse de déplacement des persos en course normale aussi).

Est-ce que je fais mes expé et mes ballades en follow ? Oui, assez souvent, avec un compagnon de confiance ça laisse le temps d'aller recharger un thé sur une portion tranquille, de répondre au téléphone, sans bloquer tout le monde à rien faire durant de longues minutes... Ah pardon, on joue, on doit pas passer afk pour 5 minutes :P

Ou pour prendre des lucios en pleine course. Une fois passée en mode ctrl+f5, après avoir fait tournoyé la caméra pour tenté de chopper la vue trop classe de l'action... Haha, je ne sais même pas si c'est faisable de faire les mêmes lucios sans suivre. En marche automatique ? Droit dans les aggros ? Les luciographes seront encore plus haïs ^^

Ou papoter pendant que le chef guide les autres. Bien plus facile de taper dans le chat quand on ne doit pas rectifier sa course trop souvent.

Encore des arguments de joueuse qui joue peinard, pas pour la difficulté, mais pour le social (profil non pas d'achiever mais socialiser suivant la classification un peu vieillote de Bartle ^^). Ce qui est amusant, c'est que le follow favorise autant des joueurs qui sont beaucoup dans la valeur sociale du mmo (remorquer des amis à la vie IRL contrainte, éviter à ses mêmes amis de devoir attendre sans rien faire à cause de nos contraintes, papoter), que ceux qui sont à la recherche de l'accumulation (le follow des bots, et encore, les bot on en trouve pour des raisons très variées, pas toutes mauvaises, loin de là). J'imagine que ça ne parlera pas à tout le monde, mais je ne pouvais pas juste mettre un nouveau -1 sans argumenter un minimum.

Personnellement j'adore cette fonction follow, même quand je n'ai qu'un seul perso qui joue... même quand c'est sur moi qu'est le follow.

Au passage : contraindre plus les comptes free ? Ça va, les motivations pour passer en abo sont déjà excellentes, vraiment. Tout ce que je vois ici comme propositions me semble cibler plus spécialement les rerolls... Il faudrait peut-être se demander en quoi "tous" les rerolls détériorent votre expérience de jeu, et suivant les arguments, les interdire complètement. C'est un autre débat ceci dit.
Quand aux options pour rendre le jeu plus dur pour tout le monde... Non, c'est pas gentil pour ceux qui n'aiment pas la difficulté, c'est tout. Inventez plutôt des challenges à ajouter pour les joueurs voulant plus de difficultés sur des points non contraignant, où les gens choisissent ou non de subir un gameplay difficile. Genre une zone de prime qui passe en très très dure. Ou allez bosser sur le ryzomcore pour rendre les outils de création exploitable, qu'on puisse créer de nouvelles zones spéciales grands dingues :P .

Last edited by Laofa (1 decade ago)

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Plus d'histoires ici.

#28 [fr] 

Atisalea (atys)
En revanche ralentir la vitesse de follow tres fortement apres env 30 s sa paret mieux

C'est pas pour troll mais vous cherchez des trucs ... On marche sur la tête !

#29 [fr] 

Laofa (atys)
Un truc qui m'échappe, puisque sur la même connexion mais avec deux ordis différents, les persos ne vont pas aussi vite (mais parfois si... bref je ne sais pas d'où ça vient). Quand ce ralentissement arrive, ça devient assez vite galère (ça ne touche pas que le follow, la vitesse de déplacement des persos en course normale aussi).
La vitesse d'un personnage dépend de son niveau...
(et du poids de son sac mais bon, faut vraiment être chargé de munitions pour que ça joue...)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#30 [fr] 

Kalean
La vitesse d'un personnage dépend de son niveau...
Première fois que je vois cette raison... Merci Kalean d'avoir éclairci ce mystère :)

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Plus d'histoires ici.

#31 [fr] 

Quand la météo est à l'orage, ça dépend aussi de la direction dans laquelle le personnage court, car il y a prise en compte du sens du vent. :p

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#32 [fr] 

Et pis , ça dépend du nombre d'arbres qu'on embrasse! quoi? c'est pas de la famille? arfff

#33 [fr] 

Perso, je paye mes 2 comptes, parce que je suis une feignasse en forage, je l'avoue. Et que ma soigneuse 200, ben ca me fait un mage de confiance lors des kill de boss nommés ou rois, quelqu'un qui se placera bien (du genre : les gens, suivez la, moi j'vais pull le truc là bas, restez avec ma bot, elle sait ce qu'elle fait). Quand t'as pas de mage expérimenté avec toi, qui a l'habitude des pull/placements, c'est vachement bien de pouvoir se dédoubler. Ok, je peux du coup faire solo plus de truc que les gens qui ont pas de reroll, mais bon, je file double dose à winchgate du coup.

Et parlez pas de "bot" pour les second comptes, en tout cas pas quand il s'agit d'un compte entièrement joué selon les mécanismes de jeu (macros via l'outil ig, sorts lancés à la main), c'est quand même plus dur de joueur 2 persos qu'un. Par contre, si les bots autoclic existent encore (je crois qu'ils ont à peu près disparu, je vois plus les mecs avec 3 alts qui offent en simultané parfait, ni les type qui forent seul mais avec 4 persos qui font la même chose en //), eux sont une plaie je l'accorde. Mais jouer 2 comptes, ça avantage certes par rapport à 1 seul (et encore, des joueurs solo qui gèrent bien me mettent souvent la misère sur les magiques), mais ça reste de loin moins fort que 2 joueurs. Alors que les mecs qui utilisaient des bots au début de la fusion, ben eux, avec leur off abusée, ils valaient largement 4 joueurs.
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