IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Bah, c'est sûr que relever ses compagnons à l'agonie quand on est neutre en prime ou région 250 c'est vital... Alors si ce n'est plus possible ? Je passe mon rite kami, et je continue à jouer neutre ? Histoire de favoriser l'immersion rp, sans doute, sans avoir à me faire chier avec des limitations spécial amoureux du hardcore. Non parce que respecter les règles du jeu, quand elles sont simples et sympa, c'est facile : quand tout est fait pour faire perdre du temps et prendre la tête, évidement qu'on cherche à les détourner.

Donc supprimer le rez, rendant par là le jeu plus difficile, encore moins accessible à ceux qui prennent plaisir à jouer entre copains (ben oui se relever les uns les autres, ça force l'entraide... doux souvenirs de Silan, c'est comme ça qu'on rencontre ses premiers amis), à jouer aussi sans être en mode difficile... On peut supprimer l'accès au jeu à tous les "casuals", tous ceux qui n'aiment pas le gp super complexe et contraignant, ça fera de l'air c'est sûr, un jeu plus élitiste, il ne restera que les meilleurs !

Sauf que Ryzom est déjà un jeu de niche avec une audience limité, le rendre encore plus spécifique, plus fermé à un seul type de joueur, c'est prendre un risque sur son avenir qui est énorme. Or la boîte derrière n'a pas les moyens de prendre des risques pareils, si on perd trop de joueurs sur Ryzom il ferme et c'est tout.

Il y a des jeux full pvp, il y a des jeux où quand on meurt, c'est définitif. A la limite, montez un serveur ryzomcore avec ce genre de règles hardcore, pour vous amuser... qui sait si pleins de monde vient ça sera une belle leçon ?

Bref, -1.

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Plus d'histoires ici.

#17 [fr] 

Oui enfin là Laofa, tu n'as analysé que les inconvénients.
Pour Silan, y a Silan... pour les lvls moyens y a les zones 100 à 200.. pour les gros durs y a les zones 250 et les PR.
Le rez resterait possible pour les gens tagués... enfin j'essaye d'imaginer des solutions.
( attention, je ne me considére pas comme un dur et je tag jamais ^^ )
Et les casuals de haut niveau.. ils font quoi? Ben ils regardent Atys passer.

Je respecte le -1.. j'essaye aussi de voir par là ce que les joueurs sont prets à faire pour bouger les choses.
Depuis la fusion, la prise de lvls est facile, y a plus de patrouilles, bref le jeu est devenu tranquille et c'est mieux comme ça?
Certains se demandent si les rois et le maraus sont pas passés sur un autre jeu :o

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#18 [fr] 

Plus globalement, mais ça s'applique à cette proposition en particulier :
Ceux qui abusent d'un système le font par facilité, ce que tu veux c'est leur supprimer cette facilité pour décourager une pratique. Ce n'est pas en rendant le jeu 10 fois moins jouable pour tout le monde, et 2 fois moins jouable pour ceux qui vont dans la facilité que tu les décourageras.
Tu décourageras surtout ceux qui se retrouvent dans la situation 10 fois plus difficile. La solution de facilité restera toujours une solution de facilité dans ces conditions.

Il faut voir aussi que cette possibilité d'usage d'un "bot" existe par conception, parce que le jeu est conçu pour que les joueurs s'entraident, du coup en multi-compte on peut s'entraider tout seul.
On ne peut pas refaire le jeu à ce point là. Mais la recherche doit se poursuivre, écrivez à l'ARCC :)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#19 [fr] 

+1 feylin et -1 à l'idée
D'ailleurs pour les pull/recup sur roi, utiliser un reroll à la con laisse la possibilité, c'est juste plus pénible à faire… D'ailleurs hormis l'aspect mps de la chose, j'adore faire les rois en petite équipe pour l'aspect ludique et défi de la chose^^ D'ailleurs on s'amuse même à tenter de duoter clopperketh sans la falaise, juste pour le fun! Ne nous enlevez pas ça avec des durcissements…

Pour les bots en plus de ça, il n'apporte pas un avantage inconcevable, il fait juste ce qu'on peut faire en duo avec un autre joueur au final. (les bots à problèmes sont ceux qui forent tout seuls par exemple dans certains jeux, pouvant déstabiliser complètement l'économie. Mais je ne crois pas que ce soit possible et qu'il y en ait à ryzom. Pis y'a pas d'économie à déstabiliser^^)

#20 [fr] 

Gunbra (atys)
+1 feylin et -1 à l'idée
...on s'amuse même à tenter de duoter clopperketh sans la falaise, juste pour le fun! Ne nous enlevez pas ça avec des durcissements…

Pour les bots en plus de ça, il n'apporte pas un avantage inconcevable, il fait juste ce qu'on peut faire en duo avec un autre joueur au final.

hmmm hmmm... je vois, je vois^^


Bref et faire à 3 ce qu'on fait en full team... ceux qui nettoient les spots de sup aggro.. ceux qui font pop sans l'inconvénient de consommer la focus du foreur principal... ceux qui font le toub pour éviter de perdre du temps à remonter vider et refaire le chemin.. ceux qui campent les pop de sup.. ceux qui campent les pop de roi.. ceux qui permettent de soloter à la chaine les nommés.
C'est sur que ça donne tellement peu d'avantage que pas grand monde croise de bots.
Laissez tomber.. c'etait une idée comme ça... continuez à voir les choses se passer comme aujourd'hui.

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#21 [fr] 

Moi je suis entièrement d'accord avec Toi Sky,
mais comment différencier le reroll du vrai joueur?
parce que des campeurs, j'en vois et c'est des perso principaux.
creusons l'idée, on est tous d'accord que les rerollc'est pas top mais enaliser les autres joueurs a cause de ça c'est çà qui coince je crois...

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#22 [fr] 

Voilà Jazzy, tu as mis le doigt dessus.
Est-ce que ça apporte un avantage? oui probablement. Est-ce que cet avantage m'est insupportable alors que je ne joue pas ainsi? pas tant que ça. Est-ce que je suis prête à nuire à mon expérience de jeu pour éviter cela? définitivement non.

Après, pour plein de choses, l'idée de la "mort" qui porte plus à conséquence est plaisante quelque part. Mais plus la "mort" porte à conséquence, plus celle-ci doit être évitable facilement pour équilibrer le gameplay. Or dans ryzom on crève comme de rien :p Et toutes les situations rageantes dans lesquelles on meurt: les lags, les pull de mobs non volontaires, les bugs de déplacements de toubs… lorsque un jeune veut visiter d'autres villes les expéditions seront sympas… Dans une partie de chasse, on perd souvent quelqu'un (manque de concentration), si il doit revenir d'un vortex situé à 20 minutes de marche… bof bof.

#23 [fr] 

Je vais essayé un commentaire ( il est tôt et mon thé n'est pas bu )

Un joueur ayant une branche entre 1 à 50 à 5 minutes de temps de coma avant le rez.
Un joueur ayant une branche entre 50 à 100 à 4 minutes de temps de coma avant le rez.
Un joueur ayant une branche entre 150 à 200 à 3 minutes de temps de coma avant le rez.
Un joueur ayant une branche entre 200 à 249 à 2 minutes de temps de coma avant le rez.
Un joueur ayant une branche à 250 (même forage) à 1 minute de temps de coma avant le rez.

J'ai lu dans un commentaire pour les rerolls, enlever le "suivre" est une excellente solution, PAR CONTRE ses gens n'ont rien compris à l'expérience Ryzom favorisant l'équipe avant tout, donc tant pis pour eux.

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Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#24 [fr] 

-1 pour la mort


pour ce qui est des bots, ce qui doit etre suprimer c'est les bots gratos ceux qui n'up pas plus de 125 et qui garde leur compte free


mais le mec qui paye 2 abo bin désolé mais voila il paye le droit d'avoir un bot ce qui nui au jeu c'est les freeroll 125

avec un heal 125 on peut pex n'importe quel lvl a 250 car c'est suffisant. peut etr que si les compte free s'arrétais au lvl 101 se serai deja un peu plus compliquer sachant qu'un joueur lvl 101 meur en 3 coup de patte :p

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#25 [fr] 

On dévie un peu du sujet en parlant uniquement des bots mais pour en terminer avec ce hors sujet.. suprimer l'option follow sur les lvls inférieurs à 125 parait un bon compromis.

#26 [fr] 

Supprimer le follow : non
En revanche ralentir la vitesse de follow tres fortement apres env 30 s sa paret mieux

#27 [fr] 

J'aime beaucoup le follow, qui ne sert pas qu'avec les bots... Ok, c'est un outil de fainéant régulièrement, et alors ? C'est bien pratique, c'est tout. Surtout à bas level, quand on trimballe des ptis jeunots dans les Primes, parfois c'est "met-toi en suivre et arrête de courir chopper l'aggro partout bordayl !"

Le ralentir ? Autant le supprimer. Il y a déjà un ralentissement suivant... Un truc qui m'échappe, puisque sur la même connexion mais avec deux ordis différents, les persos ne vont pas aussi vite (mais parfois si... bref je ne sais pas d'où ça vient). Quand ce ralentissement arrive, ça devient assez vite galère (ça ne touche pas que le follow, la vitesse de déplacement des persos en course normale aussi).

Est-ce que je fais mes expé et mes ballades en follow ? Oui, assez souvent, avec un compagnon de confiance ça laisse le temps d'aller recharger un thé sur une portion tranquille, de répondre au téléphone, sans bloquer tout le monde à rien faire durant de longues minutes... Ah pardon, on joue, on doit pas passer afk pour 5 minutes :P

Ou pour prendre des lucios en pleine course. Une fois passée en mode ctrl+f5, après avoir fait tournoyé la caméra pour tenté de chopper la vue trop classe de l'action... Haha, je ne sais même pas si c'est faisable de faire les mêmes lucios sans suivre. En marche automatique ? Droit dans les aggros ? Les luciographes seront encore plus haïs ^^

Ou papoter pendant que le chef guide les autres. Bien plus facile de taper dans le chat quand on ne doit pas rectifier sa course trop souvent.

Encore des arguments de joueuse qui joue peinard, pas pour la difficulté, mais pour le social (profil non pas d'achiever mais socialiser suivant la classification un peu vieillote de Bartle ^^). Ce qui est amusant, c'est que le follow favorise autant des joueurs qui sont beaucoup dans la valeur sociale du mmo (remorquer des amis à la vie IRL contrainte, éviter à ses mêmes amis de devoir attendre sans rien faire à cause de nos contraintes, papoter), que ceux qui sont à la recherche de l'accumulation (le follow des bots, et encore, les bot on en trouve pour des raisons très variées, pas toutes mauvaises, loin de là). J'imagine que ça ne parlera pas à tout le monde, mais je ne pouvais pas juste mettre un nouveau -1 sans argumenter un minimum.

Personnellement j'adore cette fonction follow, même quand je n'ai qu'un seul perso qui joue... même quand c'est sur moi qu'est le follow.

Au passage : contraindre plus les comptes free ? Ça va, les motivations pour passer en abo sont déjà excellentes, vraiment. Tout ce que je vois ici comme propositions me semble cibler plus spécialement les rerolls... Il faudrait peut-être se demander en quoi "tous" les rerolls détériorent votre expérience de jeu, et suivant les arguments, les interdire complètement. C'est un autre débat ceci dit.
Quand aux options pour rendre le jeu plus dur pour tout le monde... Non, c'est pas gentil pour ceux qui n'aiment pas la difficulté, c'est tout. Inventez plutôt des challenges à ajouter pour les joueurs voulant plus de difficultés sur des points non contraignant, où les gens choisissent ou non de subir un gameplay difficile. Genre une zone de prime qui passe en très très dure. Ou allez bosser sur le ryzomcore pour rendre les outils de création exploitable, qu'on puisse créer de nouvelles zones spéciales grands dingues :P .

Last edited by Laofa (1 decade ago)

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Plus d'histoires ici.

#28 [fr] 

Atisalea (atys)
En revanche ralentir la vitesse de follow tres fortement apres env 30 s sa paret mieux

C'est pas pour troll mais vous cherchez des trucs ... On marche sur la tête !

#29 [fr] 

Laofa (atys)
Un truc qui m'échappe, puisque sur la même connexion mais avec deux ordis différents, les persos ne vont pas aussi vite (mais parfois si... bref je ne sais pas d'où ça vient). Quand ce ralentissement arrive, ça devient assez vite galère (ça ne touche pas que le follow, la vitesse de déplacement des persos en course normale aussi).
La vitesse d'un personnage dépend de son niveau...
(et du poids de son sac mais bon, faut vraiment être chargé de munitions pour que ça joue...)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#30 [fr] 

Kalean
La vitesse d'un personnage dépend de son niveau...
Première fois que je vois cette raison... Merci Kalean d'avoir éclairci ce mystère :)

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