Refused


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#16 [fr] 

Pour dynamiser le jeu, il faut des joueurs dynamiques, cherchez pas plus loin.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#17 [fr] 

j'adore ceux qui font les bouches-d'oreilles!
Riditch, ton post ne sert à rien vu que tu répètes ce qui a été dis 2-3 fois au dessus!
j'attends des idées pas des critiques, çà je peux le faire tout seul...
me dites pas que vous n'avez pas d'idées???

Last edited by Jazzy (1 decade ago)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#18 [fr] 

l'idée des batiments serait une bonne chose si par exemple, ceux qui veulent défendre la ville devraient tagguer pour contrer les attaques
ça laisserait ceux qui ne veulent pas tagguer en paix
et faudrait limiter les attaques de villes (comme pour les attaques d'OP) en les faisant payantes, un truc comme çà, ou alors rendre les batiments attaquables que tous les X jours ou semaines.
Ce qu'il faut c'est trouver l'interet d'avoir à attaquer une ville: là c'est interessant d'avoir des idées...

Last edited by Jazzy (1 decade ago)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#19 [fr] 

Jazzy (atys)
Riditch, ton post ne sert à rien vu que tu répètes ce qui a été dis 2-3 fois au dessus!

... par moi accessoirement...

Donc comme on part sur ce qui a été dit au dessus, tu avais répondu : "tu veux pas pvp? tu ne reste pas dans la zone d'attaque"

Pas bonne idée vu que la zone rendue PvP serait une ville, donc un lieu de rassemblement des joueurs (donc avec des pro-PvP, mais aussi des anti)

Jazzy (atys)
j'attends des idées pas des critiques, çà je peux le faire tout seul...
me dites pas que vous n'avez pas d'idées???

Encore qu'il serait intéressant de débattre sur la capacité de chacun à s'auto-critiquer, une idée contraire à la sienne n'en demeure pas moins une idée. Donc si je dis qu'il n'est clairement pas souhaitable de rendre les villes PvP de façon obligatoire, même temporairement, ne t'en déplaise, ca reste une idée...

Edited 2 times | Last edited by Riditch (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#20 [fr] 

Jazzy (atys)
rien n'est imposé ou établi ici, le but du post étant de discuter, d'élaborer et chercher à développer une idée.

encore une fois, je suis plus que d'accord avec tout le monde, il ne faut en aucun cas imposer le pvp à ceux qui n'aime pas celà. cherchons ensemble une manière de rendre la vie des villes plus attrayante et utiles à tous.

jpeux pas dire mieux Riditch sérieux!
moi j'accepte l'avis de tous, je cherche juste à trouver des compromis, mais si ça dérange...

l'idée que j'ai émise juste au dessus ne conviendrait-elle pas?

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#21 [fr] 

Je reprend l'idée en reformulant un peu :

Certains bâtiments nouveaux de la périphérie sont attaquables.
-Lancer une attaque coûte des dappers et il faut attendre un certain temps entre chaque attaque.

-Lorsqu'on arrive dans une zone où le bâtiment est attaqué, la même fenêtre que sur les OP s'ouvre : "attaquer, défendre, neutre". Si on est neutre, on n'est pas tagué (pas de risque de victime chez ceux qui ne veulent pas jouer. C'est aussi le moyen de ne pas taper les défenseurs.
On peut aussi envisager que ce soit le gros bazar, dans ce cas le choix sera uniquement "Participer au combat" - "ne pas participer". Mais ça, ça risque de créer des drames.

-Attaquer un bâtiment fait perdre de la renommée envers la nation. Le défendre en fait gagner. (Accessoirement ça permettrait enfin d'avoir un peu plus marrant pour les maraudeurs pour faire baisser leur fame que de spammer les PNJ de citoyenneté). Donc on peut attaquer une ville en ayant une renommée positive avec elle, mais on ne restera pas positif longtemps ^^

-Les citoyens qui défendent une ville de leur nation ont un bonus "motivation patriotique" qui se répercute au niveau GP comme un bonus de résistance (ça, c'est pour valoriser le fait de passer le rite de citoyenneté, que ça serve un peu à quelque chose, et puis c'est logique : quand on défend ce qu'on aime, on tient plus longtemps !).

-Les gardes de la cité défendent les bâtiments. On ne mâche pas le boulot aux méchants ennemis de la nation :P
Par contre faudra peut-être éloigner les PNJ surbourrin de la quête maraudeur. Des gardes à 10 000PV lors d'une attaque, ça va rendre dingue ^^

-Pour détruire le bâtiment : utilisation du LG sur le bâtiment, ou pose de "bombe" via une action accessible par clic droit sur le batiment (les bombes étant des munitions de LG). Suivant le niveau des munitions, plus ou moins de dégât au bâtiment. Cela permet de se faire plaisir pour les porteurs de LG (tirer de loin ayant une certaine logique) ; mais pour ceux n'ayant pas de niveau de LG, ils peuvent quand même participer à la destruction en portant les bombes que leurs copains ont fait.

-Pour réparer le bâtiment : Apport de MP de missions, voir des machins de métiers, voir un mélange de tas de trucs, à un PNJ "Maître de Chantier" se situant à côté du bâtiment en reconstruction.

-Possibilité d'améliorer le nombre de PV d'un bâtiment en donnant des MP d'un meilleur niveau ? Ou plus de MP (double couche d'écorce batexi renforcée à l'ambre !) ?

=======

Vu comme ça, ça me semble sympa.

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Plus d'histoires ici.

#22 [fr] 

ben voilà :D
*soulagé*
il ne fallait que l'interprétation de Laofa :)
manque plus que le mobile:
pourquoi attaquer un batiment?
et surtout pourquoi le défendre ou le réparer?

j'imaginai un acces restreint aux PNJ de la ville mais je vais oublier l'idée de peur de m'attirer la foudre de ceux qui n'auront pas voulu participer au affrontement... :s

il manque les motivations...

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#23 [fr] 

ben les motivation deja tu a les marauds, pour leur Rp le fun et baisser leurs fame.
il y a aussi les guerre entre civilisation comme les fyros/matis, ça pourait inciter des apatride a prendre un RP de pillard opportuniste =p

mais en effet le principal intérêt et de développer le jeux maraud contre nation et l’inverse vu que le camp maraud serait lui aussi attaquable et je trouverait ça très fun pour ma part.

par contre pour les récompense des défendeur, de la fame ..... sérieux , rien a carré que les tryker me respecte (faudrait même que j'attaque la ville pour baisser ma fame au bout d'un moment =p ) par contre de la monnaie local pour faire des emplette au marchant fédéral oui voir quelque mp d'op de la nation la je dit oui.

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#24 [fr] 

Il existe des op non utiliser donc on pourrait les attribuer à la nation (ferme de farely a fh par exemple).

Les assaut/défense peuvent soit être prévu à l'avance dans des évents ou laissé à la discrétion des joueurs qui choisiront leur cible.

Le mobile : une récompense

-points de nation

-plan pvp : outils, arme, armure, parure (par exemple pour une armure stats +5 a 15 % usure / 2, 3, 4 ou plus)

Il faut voir ce que l on peut faire...

#25 [fr] 

Le mobile : faire du pvp/rp, c'est pas suffisant ? Oo

Des carottes, toujours des carottes... Pas de carotte, pour des attaques plus sensées et mieux justifiées ! :P

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Plus d'histoires ici.

#26 [fr] 

+1 à Laofa
+1 à Zilon

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Et si tout n'était qu'illusion?

#27 [fr] 

Vu sous cet angle, avec la possibilité pour chacun de choisir si oui ou non on détruit/défend sans risquer de se prendre une praline juste parce que "on passait par là et on a entendu du bruit", effectivement ca me semble bien mieux...

La question qui reste est : "est ce que c'est faisable" ? Si un membre de l'équipe de Ryry qui passe par là pouvait nous donner son avis ? (d'autant plus qu'il ne risque plus de praline par accident lui non plus... plus de PvP obligatoire dans cette idée...)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#28 [fr] 

Feylin (atys)
Pour dynamiser le jeu, il faut des joueurs dynamiques, cherchez pas plus loin.
Même si c’est loin dans la discussion, je ne peux m’empêcher de faire +1 
Quant au reste, juste un détail qui me semble important : il est vrai que souvent on veut comparer le PvP à l’IRL : dégâts collatéraux, etc. Oui, mais c’est bien plus complexe que cela... Rien qu’un exemple : essayez de vous introduire en anonyme quelque part, même pas en espion, tout simplement sans nom et sans guilde dans un bar ou lors d’une assemblée publique. Pourtant c’est le cas de la majorité des citoyens en cas de conflit IRL et qui sert en plus de cachette aux résistants, saboteurs, empoisonneurs... Quant aux combats IRL, ils ont lieu en général dans des endroits très stratégiques : carrefour, poste, garnison (genre OP), et parfois très limités (planques diverses). Et les conflits à grandes échelles... ce n’est heureusement pas tous les jours que les Kitins le font... Entre les deux, il y a eu tout de même, par exemple, l’attaque maraude de Pyr, avec éboulis, etc. Enfin tout ça pour dire que ce n’est pas les règles du jeu qui donneront une saveur de réalisme, mais l’imagination du joueur. Or l’imagination créative est d’autant plus sollicitée que toutes les conditions ne sont pas là pour lui faciliter le RP (Rêve Productif).

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#29 [fr] 

Franchement l'idée me parait vraiment bonne.

Si on peut taguer en attaque ou défense , gagner des quelques points de faction en cas de victoire (en attaque ou défense).

On pourrait monter des paliers de résistance au préalable soit via un don de MP genre chaque semaines on a la possibilité de monter un palier jusqu'à un maximum de 5 paliers (par exemple) un palier supplémentaire pourrait augmenter la résistance du bâtiment et/ou des gardes postés là de 20% comme ça une fois le palier 5 atteint on peut considérer que le bâtiment compte double . Et ensuite réparer le bâtiment ça serait super intéressant aussi.

On pourrait aussi trouver une utilité au fait que ces bâtiments soient là ou non. Comme par exemple le nombre de gardes dans la ville et leur force. S'il n'y a plus de bâtiments il y a très peu de gardes et surtout à un niveau assez bas. Ça peut servir comme "message" d'attaque d'une ville par des maraudeurs. "Tiens ils détruisent tout ils vont attaquer bientôt" .Il pourrait se dévelloper tout un tas de choses vraiment sympa que ce soit en terme de RP ou Pvp.

Ça permettrait d'impulser des petits évents Pvp réguliers et avec un vrais but sinon celui de faire une boucherie, et aussi les non PvPist y trouveront intérêt à travers la construction et l'entretient du bâtiment. qui là encore pourraient faire gagner quelques points de Nation.

Bref tout ça pour dire que l'idée est vraiment très intéressante !

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#30 [fr] 

Le système de tag pourrait très bien se gérer à la manière des OP:
attaque - défense - neutre.
Ça permettrait de choisir facilement son clan ainsi que sa neutralite au Pvp du moment.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
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