IDEAS FOR RYZOM


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#1 [de] 

Ich habe mir grade mal das fr und das engl. Forum für Ideen angeschaut und fand es etwas seltsam:

die Themen auf der jeweils ersten seite sind höchstens vor 2-3 Wochen das letzte mal kommentiert wurden und was sieht man im deutschen Forum? 6 MONATE?

Es ist schon ein wenig traurig zu sehen wie sich die deutsche com Gedanken zu einem Spiel macht, das von den Spielern gestaltet werden soll. Statt dessen beschäftigen wir uns mehr damit ob es Fräulein heißt oder nicht...

Je mehr auf eine Idee eingegangen und diskutiert wird und letztendlich je mehr Zustimmung eine Idee findet, desto höher sind doch die Chancen etwas zu ändern. Oder täusche ich mich da? Gerne kann sich auch ein Def oder CSR dazu äußern.

Ich möchte hier auch nicht "rumheulen" oder um Zustimmung buhlen, denn jeder kann sagen "ja es stimmt" und am Ende trotzdem nix tun. Ich möchte euch einfach darum bitten ein wenig mehr aktivität zu zeigen.
Selbst Ideen die einem nicht so zusagen, können anregend für neue sein.

Danke fürs zuhören :)

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Kilor Tasmatican

#2 [de] 

Huhu, Kilor :)
Weißt du; manche von uns sind seit der Beta dabei, haben schon unzählige Vorschläge, Umfragen etc. mitgemacht (der deutschsprachige Teil des Ryzom-Forums war zu seligen Zeiten mal der mit den meisten Threads & Posts), und wir haben schon seit jener Zeit die enttäuschenden Folgen davon erlebt...

Wenn du schon meinen neuesten Thread im "General"-Forum ansprichst: ich habe zu Beginn dieses neuen Forums ebenso wie andere Ryzomianer/innen genauso Neu-Vorstöße mit Vorschlägen gewagt (darunter die Bitte, etwas wegen der vielen unerfüllbaren Kami-Missionen bezüglich nicht-existenter Goo-Viecher zu tun), und Chanchey hat sogar eine richtig schöne große Meinungsumfrage mit einer eigenen Webseite zur Auswertung veranstaltet.

Doch du siehst ja, was daraufhin umgesetzt wurde und wird - nämlich rein gar nichts davon. Wir haben da 1-4 Ryzom-Devs oder so in Frankreich sitzen, die Ewigkeiten lang nicht mal die Bug-Fixes einzubauen schafften, die Community-Programmierer ihnen bereits fix und fertig geliefert haben.

Es tut mir leid zu sagen: nein, bislang hat es rein gar nichts "gebracht", wenn die deutschsprachige Community im Forum aktiv wurde, sich zu Änderungsvorschlägen und Ideen Gedanken machte. Daher wundert die Teilnahmslosigkeit (im doppelten Sinne) hier im Vorschlags-Forum nur noch Neulinge ;) Und daß das Spiel Ryzom "von den Spielern gestaltet" würde, stimmt seit jeher noch immer nur allein im RP-Bereich - und nicht ohne den wichtigen Zusatz "mögliche Mit"-Gestaltung.

Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#3 [de] 

Dann ist es erst recht wichtig, dass sich ein dev dazu äußert...

Mir ist klar, dass wenn es tatsächlich nur 4 devs (ja ich weiß...) gibt, diese vollends beschäftigt mit dem Spiel beschäftigt sein dürften. Doch wäre es von Vorteil zu wissen ob Ideen überhaupt miteinbezogen werden könnten.

Also, ist es sinnvoll Ideen in diesem Forum zu posten oder zu diskutieren?



PS: Zhoi, versteh das bitte nicht falsch, dass ich hier deinen Thread erwähnt habe, mir ging es dabei lediglich um die Aktivität :)

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Kilor Tasmatican

#4 [de] 

Wenn ich mal noch ergaenzen darf kommt erschwerend dazu, dass viele derjenigen, die sich weiterhin zu diesem Thema aeussern wollen, dass im englischsprachigen Teil des Forums tun, wo zur Zeit einfach sehr viele Ideen von neuen (und nicht mehr ganz so neuen) Spielern eifrigst diskutiert werden.

Ob es nun besser ist, alles zentral in einer Sprache zu diskutieren, oder lieber in moeglichst allen Sprachen sei mal dahin gestellt. Den groessten Effekt haben wohl Diskussionen in franzoesisch, im dortigen Forum. Aber auch den Vorteil - wenn es denn einer sein sollte - wuerde ich nicht ueberbewerten...

#5 [de] 

Naja dass die Devs die ja doch mal darüber stolpern könnten das geschriebene dann auch verstehen, fnde ich, ist doch ein Vorteil ;)

Auch das Englische sollten sie doch noch verstehen. Aber das deutsche Forum? Ich mach mir da keine grosse Hofnung und wenn ich manch google translate Ergebnis sehe, hoffe ich dass sie es auch nie versuchen. Obwohl? Könnte was lustiges rauskommen falls sie das dann auch noch umsetzen.

Last edited by Azarael (1 decade ago)

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Azarael
Keepers of Darkness

#6 [de] 

Genau das, was Zhoi da schrieb, ist -neben wenig freier Zeit- einer der Gründe, warum es mich nur noch sporadisch im Forum, aber nicht mehr im Spiel gibt. Es ist im Prinzip aus meiner Warte haargenau so, wie sie sagt.
Als das Forum hier zum offiziellen wurde und man dort eine bzw. diese neue Ideenecke einrichtete, habe ich Spieler auch implizit davor gewarnt, mit nicht zuviel Euphorismus da zu posten - weil einfach nix dabei herauskommt. Und die Devs, dass sie damit falsche Hoffnungen wecken.

Sicherlich: Aus Erfahrungen auf der anderen Seite weiss ich, dass Spieler spielen und Devs entwickeln sollten. Denn viele, wenn nicht die meisten, haben von den internen Rädchen, Verhältnissen und Gleichgewichten in einem solchen "Regelwerk" nicht den leisesten Schimmer, und machen dadurch ungewollt auch schnell destruktive Vorschläge, weil sie sie mangels Erfahrung damit oder Wissen nicht zuendedenken können. Manche Devs können das jedoch leider auch nicht. Mit dem Unterschied aber, dass diese das können *müssen*.

Des Weiteren würde ich unverbindlich unterstellen, dass unsere Devs auch nicht wirklich hochauflösend genug der englischen Sprache mächtig sind; zumindest wäre das für Franzosen, ohne das negativ zu meinen, nicht ganz untypisch. Das Problem dabei: Macht ein Spieler detaillierte Vorschläge und wählt seine Worte bewusst sehr genau, geht das in der Übersetzung höchstwahrscheinlich verloren, oder wird gar falsch verstanden. Was wiederum dazu führen kann, dass der Vorschlag für ungeeignet befunden wird oder gar in der falschen Fassung einfliesst und damit ein ungewolltes Ergebnis produziert. Ausserhalb Ryzom schon zigmal erlebt.
Daher macht es wohl am meisten Sinn, sauber in ihrer Muttersprache zu posten.
Könnte ich ausreichend gut Französisch, hätte ich meine Posts auch dort reingesetzt.
Passiert wäre - wahrscheinlich - dennoch nichts ;) ..

Mit anderen Worten: Spar' dir deine Zeit fürs Spielen auf. Die haben aus all' den Jahren tausende Vorschläge, die alle noch mehr oder minder aktuell sind, im Archiv stecken.

Und noch ein kleines P.S., weil ich hier gerade auch wieder oft "neue" lese:
Bei all' dem Buhlen um Neue, dem Behätscheln und Tätscheln, nicht vergessen, auch die alten bei Laune zu halten. Daran gingen in den letzten Jahren schon mehrere Firmen ziemlich den Bach runter. Bei zuvielen Neukundenaktionen liefen die den Spass subventionierenden Stammkunden weg.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#7 [de] 

Prinzipiell ist es richtig, dass die Sprache eine wichtige Rolle spielt.
Dennoch wuerde ich sagen, dass viele Ideen in der Vergangenheit geaeussert wurden, und oftmals von Spielers/Forum-usern ignoriert wurden. Im engl. Forum ist dies anders (kA wie es im franz. Forum ist, da ich kein Franz. sprechen/lesen kann), denn dort sind Spieler sehr aktiv interessante Ideen auszudiskutieren, also pros und cons.
Aus diesem Grund; Warum soll ein Dev dann die Ideen in Betracht nehmen?

Wenn die Deutschen eher Forum-scheu sind, dann wuerde es gut sein, dass einer die deutschen Ideen uebersetzt und in den anderen Foren posted.

Ausserdem finde ich, dass bisher "alt-neue" Ideen hier auch durch die oberen Gruende ingnoriert werden und dann leider mit der Zeit in den Hintergrund geschoben werden. Ich denke nicht, dass es viele neue Spieler gibt, die die vielen Seiten durchlesen und auf das eine oder andere kommentieren.

Letztendlich:
Ryzom-Leute (ob ehrenamtlich oder angestellt) lesen die Ideen, da ich weiss, dass sie Leute anschreiben, um mehr Information einzuholen. Also ist nicht alles verschwendete Zeit.

Persoenlich wuerde ich auch gerne mehr Aktivitaet um die Ideen (alte oder neue) sehen, und vlt den einen oder anderen Kommentar zur Machbarkeit von Devs (or whoever) oder gar Spieler die den source-code verstehen.

Last edited by Razrah (1 decade ago)

#8 [de] 

Ganz ehrlich verstehe ich euer Argument mit der Sprache nicht: das Forum ist doch dazu da, das die deutsche com ihre ideen diskutiert, pros und contras auflistet und die dinge ausfeilen kann.

Ist das dann getan, kann sie immer noch von jemanden übersetzt und den anderen coms ud letztendlich den devs präsentiert werden.

Das ist doch hier kein ideenbriefkasten, in den man ideen wirft und gleich ein ja oder nein bekommt... vielmehr sollen ideen hier reifen.

Last edited by Kilor (1 decade ago)

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Kilor Tasmatican
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