On Hold


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#17 [fr] 

ou bien une mp obtenu par une mission on un métier du pays concerné, ou alors une compétence obtenu par la futur encyclopédie ce que permettrais de limiter la compétence a un craft par personnage, celui qui a passé le rite pour mettre du poison sur l’épée vivante ne peut pas passer celui pour la pique ou les dague etc ... ça permettrais de garder un coté un peut plus speciala ces Armes sinon tout le monde vas vite se balader avec des armes a effet =)

on peut aussi restreindre en demandant un coup élevé en dappers, voir un coup en point de nation qui semblerais plus logique, pour créer ces armes par l'achat d'une MP spéciale)

#18 [fr] 

Zilon (atys)
on peut aussi restreindre en demandant un coup élevé en dappers, voir un coup en point de nation qui semblerais plus logique, pour créer ces armes par l'achat d'une MP spéciale)

L'idée que cela puisse être intégré à la fame Nation serait la plus pertinente à mon sens. Ce sont des armes de civilisation, et l'on pourrait tout à fait envisager d'accorder aux "Guardiens" de chacune de ces civilisation cette capacité d'enchantement.
Ou le détailler en plusieurs niveaux en effet selon la fame obtenu aprés avoir passé un rite Nation (se serait accessible chez le marchand fédéral? ou un entraîneur fédérale? ou alors rite des Sages?)
Cela permettrait également d'accroître l'intérêt du jeu des nations.

Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#19 [fr] 

alors la que tu me quote pour dire ça, franchement ça me fait mal =)
sachant que je suis un "neutre" de gameplay et que le système que tu décris exclue de facto tout les apatrides.

c'est pour ça que je parlait de point de nation et pas de fame, et que je mettais une restriction a un carft via un rite encyclopédique, alors pour les citoyen on pourrait rajouté un deuxième craft via un deuxième rite demandant une fame élevée, je suis d'accord que les citoyens on besoin d'avantage pour attirer les joueur mais pas en excluant encore une fois les joueurs qui sont déjà privé d'autre parti de gameplay.

#20 [fr] 

Et on retourne à la question : les apatrides doivent ils avoir le droit à tout parce qu'ils sont amis avec tous, ou à rien parce qu'ils n'ont rien choisi ?
Vu le délaissement des nations, mon avis personnel, c'est le deux. En plus on devrait les foutre dehors cette bande de bohémiens d'Atys, tous des voleurs de poules et des mangeurs d'enfants ! :p

Pour en revenir au sujet, évidemment, si ces objets particuliers commencent à s'accompagner de bonus, il leur faut un coût supplémentaire particulier.
L'éventail d'objets considérés est à étudier aussi, la répartition est elle équilibrée en fonction des styles raciaux ? Je ne les connais pas tous ... faudrait faire un bilan.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#21 [fr] 

Zilon (atys)
alors la que tu me quote pour dire ça, franchement ça me fait mal =)
sachant que je suis un "neutre" de gameplay et que le système que tu décris exclue de facto tout les apatrides.
Viens nous voir si tu as besoin de produits nations (crystaux de sève, catas) on t'en échangera volontier =)) c'est aussi pour cela que ça existe (troc), ce qui selon moi permettrait aux apatrides de se sentir moins "exclu" du game play (comment faites vous pour avoir de la matière d'OP?)
Je n'ai pas encore vu si les mps génériques en vente chez les marchands fédéraux sont échangeables. Les pioches tryker, elles, ne le sont pas, mais crystaux et catas le sont.
Ne me dites pas que c'est inutile, j'en refourgue à tour de bras ;)

Bref, je m'éloigne du sujet. Bon compromis en effet les points faction. Mais si de telles armes existeraient, je voterai pour un système nationalisé (ce serait de trop belles armes pour être laissées à la forge de n'importe qui) et elles se distribueraient par troc et commerce.

Edited 5 times | Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#22 [fr] 

Quatre remarques sur le débat :

- ce serait super d'avoir des effets réels des armes ayant un skin racial.

- faut pas rêver... je suis ptêt très défaitiste mais je doute que ce soit une volonté des devs cet aspect du jeu.

- neutres et citoyens ne doivent pas se chercher des noises. On est dans la même galère. La citoyenneté n'apporte quasiment que des contraintes (sauf la limite des 7000 points de nation accessibles par jour contre 2000 pour les neutres, je crois). Faire le choix d'une nation est un choix roleplay qui a un impact négatif sur le gameplay actuellement. Notre seul réel avantage est notre accès au gouvernement et même là, ce n'est pas respecté ou si on tente de le faire respecter on se fait des ennemis. J'ai vu des Assemblées citoyennes élire sans souci comme chef, faire voter ou donner des postes citoyens à des non-citoyens car, vous comprenez, les rites ! Voir un représentant fédéral porter le titre de citoyen d'Atys (et donc montrer qu'il n'est pas citoyen tryker)... argh ! Pire, on a créé les Talalochi et la majorité des guildes citoyennes d'Avendale leur refusait le droit de vote... ça n'a pas plu à certains (mais il y a eu un vice de procédure, donc ça peut changer, le sujet a été reporté sine die). En clair, sois citoyen et ferme la si tes seuls pouvoirs sont donnés à des apatrides. Comme les hoministes (je ne veux pas utiliser le terme neutre, pour moi, un neutre est juste un gars qui veut tout avoir dans le jeu, qui ne veut pas faire des choix et ce n'est pas ton cas Zilon ni celui de ta guilde), les citoyens DEMANDENT à ce que leur gameplay soit développé ET qu'on respecte les règles roleplay liées à la citoyenneté.

- Voici les armes à effet :
Les ardent : rondache, épée deux mains, hache, hache deux mains, mitrailleuse, lance-grenade. Soit 6 plans racieux.
Les ondulants : épée 1 main, dague, épée 2 mains, rondache, pistolet-arbalète. Soit 5 plans raciaux.
Les éléctriques : rondache, bâton 1 main, massue 2 mains, lance 1 main, lance-grenade. Soit 5 plans raciaux (et je ne suis pas sûr pour le bâton une main).
les vivants : rondache, lance 1 main, pique 2 mains, pistolet, dague, épée deux mains et fusil. Soit 7 plans raciaux.

#23 [fr] 

le bâton une main zozo n'est pas dispo en version électrique, mais la massue une main, oui !

merci pour la liste Luth

Edit : pas une version elec du fusil arbalète aussi ?

Edited 4 times | Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#24 [fr] 

Oui, il y a bien le fusil-arbalète zoraï électrique.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#25 [fr] 

Pourquoi pas voir l'apparition de nouveaux items et de nouvellse actions de création.

Quelque chose qui ressemblerait aux créations d'armes par rapport aux vedices et aux tekorns. Actuellement vous pouvez acheter des creations d'arme -duk ou -jen au artisants des 2 camps qui ce trouve à l'entré des capitals, on pourrait très bien voir l'apparition de nouveau pnjs qui vendrait l'action -vivant -ondulent -electrique et -feu et pour lesquels il faudrait un item en plus des matières pour crée l'arme qui aurait par exemple l'effet "20% de chance de lancer automatiquement un sort de feu" que l'on gagnerait en faisant un boss ou une succession de quête je ne sais pas.

J'suis pas sur d'être clair.

Last edited by Acour (1 decade ago)

#26 [fr] 

Acour (atys)
J'suis pas sur d'être clair.

Il y a un moyen simple de le vérifier : as tu bu de l'alcool ? :p

M'enfin sinon, de ce qui ressort et qui me parait le plus simple à mettre en place, il faudrait :
1 - définir les pouvoirs spéciaux de ces objets
2 - actualiser leurs effets (ça peut être le plus difficile à mon avis, surtout si il s'agit de faire un proc à 20% ou autre)
3 - actualiser la recette en rajoutant une matière qui serait à créer de toutes pièces par nation
4 - rendre ladite matière accessible auprès du marchand national contre un nombre de points de faction avec la nation à déterminer

Au vu des patchs déjà fait, je pense que l'arrivée de nouvelles matières c'est faisable, c'est vraiment l'effet spécial des objets qui serait pas évident, et peut-être la modification de recette. M'enfin je suis pas Ulukyn.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#27 [fr] 

Idée à l'étude.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#28 [fr] 

Alors ? possible or not possible ?

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