On Hold


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#1 [fr] 

Je vois un peu partout des pnj sur atys qui offre des missions de craft, mais voilà si le joueur n'est pas un artisan comment se procurer les objets demander ?

Donc voilà mon idée :

-Permettre de pouvoir faire les missions par procuration.

-Ajouter un panneau ou un pnj ou rajouter un onglet "demande" aux marchands pnj.

Le commerce c'est l'offre et la demande et pour le moment je pense qu'il y a trop d'offre et pas assez de demande.

Quel est votre avis ?

DSL sujet mal place peut on le deplacer merci.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

#2 [fr] 

Pour reformuler l'idée, si j'ai bien tout compris :

- Permettre qu'un autre joueur te crafts tes objets de missions (je peux déjà te dire que ce n'est pas possible, la mission étant de "Créer" des objets, cela justifie le fait de devoir les crafter soit même)

- Proposer un onglet "Demande d'autres joueurs" chez les marchands/palfreniers pour centraliser les demandes de crafts de certain joueurs.

Pour l'idée de centraliser les demandes de craft des autres joueurs, je trouve ça intéressant, et en effet, ça réduira peut être l'affluence d'offre de craft dont personne ne veut dans les "laisser vendre"...
En revanche, quid de la fame civi et religion? Comment peut elle être gérée? de la même façon que les New Horizons?

#3 [fr] 

en étant en équipe ; le crafteur fait et te passe le craft et toi tu le donne au pnj , suffit que tu es toi meme le lv necessaire en un craft équivalant et ca le fait

#4 [fr] 

Sinon… l'idée est de permettre de pouvoir acheter des craft à des joueurs pour les revendre bien plus chers en missions?
Cela signifie que soit le vendeur se fait enfler car il ne connait pas la mission en question, soit il crafte plus que ce qu'il peut donner en mission, et cela ne fait qu'augmenter encore plus l'argent en jeu, déjà bien trop élevé…
Si tu n'es pas artisan, il y a des mision de forage ou de combat… après on peut parler d'équilibrer les difficultés et les revenus entre ces missions mais tout le monde y trouve son compte non?

Pour dynamiser l'économie et le commerce, il faudrait donner de la valeur aux dappers. Et pour cela effectuer des sorties d'argent: dépenser de l'argent pour acheter des plans 2 et 3, dépenser de l'argent pour acheter des stanzas de haut niveau, introduire des produits intéressants que l'on puisse acheter contre des dappers, etc. Et baisser les revenus des missions de craft.

Ainsi avoir de l'argent serait utile, cela motiverait à vendre des produits intéressants.

#5 [fr] 

Sujet déplacé

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Kemen
Senior Game Master

#6 [fr] 

Pour dynamiser l'économie et le commerce, il faudrait donner de la valeur aux dappers. Et pour cela effectuer des sorties d'argent: dépenser de l'argent pour acheter des plans 2 et 3, dépenser de l'argent pour acheter des stanzas de haut niveau, introduire des produits intéressants que l'on puisse acheter contre des dappers, etc. Et baisser les revenus des missions de craft.

Tout à fait d'accord... Et surtout le fait de créer des "Sorties d'argent", et je rajouterais des sorties d'argent régulières et obligatoires : des impots, des taxes, se nourrir, nourrir les mektoubs même s'ils sont à l'étable... y a plein de possibilité. Ca c'est pour revaloriser les dappers...

Mais pour ce qui est de dynamiser le commerce, c'est le jeu entre l'offre et la demande. Quand je vais voir les marchands et que je regarde ce qui est vendu par les joueurs, ben je constate qu'il y a beaucoup de chose de pas très bonne qualité et pas vraiment diversifiée... Donc le constat est que l'offre est nombreuse mais pas à la hauteur d'une demande. Quant à la demande elle est souvent ponctuelle et de qualité.

#7 [fr] 

Erminantius (atys)
Tout à fait d'accord... Et surtout le fait de créer des "Sorties d'argent", et je rajouterais des sorties d'argent régulières et obligatoires : des impots, des taxes, se nourrir, nourrir les mektoubs même s'ils sont à l'étable... y a plein de possibilité. Ca c'est pour revaloriser les dappers...
Personnellement, je suis plus pour la carotte que le bâton. Effectuer des sorties d'argent sur des choses que les joueurs ont envie de posséder, mais qui ne sont pas forcément essentiels.
Erminantius (atys)
Mais pour ce qui est de dynamiser le commerce, c'est le jeu entre l'offre et la demande. Quand je vais voir les marchands et que je regarde ce qui est vendu par les joueurs, ben je constate qu'il y a beaucoup de chose de pas très bonne qualité et pas vraiment diversifiée... Donc le constat est que l'offre est nombreuse mais pas à la hauteur d'une demande. Quant à la demande elle est souvent ponctuelle et de qualité.
L'offre et la demande n'a de sens que lorsque l'argent vaut quelque chose. L'offre actuelle est principalement composée de produit craftés pour monter de niveau, de qualité médiocre. que certains vendent aux joueurs plutôt que de s'en débarrasser en vente directe. Alors qu'effectivement la demande va sur la qualité. Autrement dit il n'y a pas d'offre pour la demande et pas de demande pour l'offre.
Aujourd'hui le commerce existe, et en quantité: on crafte des objets que l'on distribue soit contre d'autres produits soit contre des services similaires (guilde). C'est le plus vieux commerce du monde, le bon vieux troc, mais ce n'est pas de l'économie…

#8 [fr] 

Idée à l'étude.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#9 [fr] 

I am a low level crafter/forager but I am now avoiding the crafting missions in my capital because they reduce my fame with many tribes and it is nice to not have so many tribes killing me when I forage.

I would love to craft the items but have someone else actually hand in the missions and get hated by the tribes.

Could we simply remove the "craft" brick from the missions so the missions are just "give us five swords in return for 10000 dapper".

Maybe we could add "Entrepeneur Missions" that are just "obtain five Q50 swords in return for 10000 dapper". :)

The crafting missions in the villages are too much effort because I would need to run 3 mektoubs of materials through aggros so I have the correct materials on hand to do the missions.

Last edited by Nubios (7 years ago)

#10 [en] 

@Nubios
I think you always get more fame than you lose at other tribes. Apart from that the fame gain and lose for craft missions in the cities and villages is very minor.

Leave your poor packers where they are safe. Search for good missions and take notes to easier find them again.
Shield, buckler or jewels missions are very easy to do, because you only need two mats. The higher the required item level the better is usually the payment per material.
Make your bag as empty as possible, and then fill it with the required mats and tool and use teleports to travel.


About the idea, as far as I understand I like it. :)

#11 [de] 

schon die Rassen Wahl , Fraktion, oder Nationalität, kann den Ruhm bei tribes verringern. es gibt tribes die hassen eh alle, da wirst du auch keinen Ruhm bekommen weil sie niemanden mögen ;)

---

"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

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