#1 Added by Atisalea 1 decade ago
Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)
#2 Added by Enotacim 1 decade ago
#3 Added by Isole 1 decade ago
#4 Added by Gunbra 1 decade ago
#5 Added by Kemen 1 decade ago
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#6 Added by Erminantius 1 decade ago
Pour dynamiser l'économie et le commerce, il faudrait donner de la valeur aux dappers. Et pour cela effectuer des sorties d'argent: dépenser de l'argent pour acheter des plans 2 et 3, dépenser de l'argent pour acheter des stanzas de haut niveau, introduire des produits intéressants que l'on puisse acheter contre des dappers, etc. Et baisser les revenus des missions de craft.
#7 Added by Gunbra 1 decade ago
Tout à fait d'accord... Et surtout le fait de créer des "Sorties d'argent", et je rajouterais des sorties d'argent régulières et obligatoires : des impots, des taxes, se nourrir, nourrir les mektoubs même s'ils sont à l'étable... y a plein de possibilité. Ca c'est pour revaloriser les dappers...
Mais pour ce qui est de dynamiser le commerce, c'est le jeu entre l'offre et la demande. Quand je vais voir les marchands et que je regarde ce qui est vendu par les joueurs, ben je constate qu'il y a beaucoup de chose de pas très bonne qualité et pas vraiment diversifiée... Donc le constat est que l'offre est nombreuse mais pas à la hauteur d'une demande. Quant à la demande elle est souvent ponctuelle et de qualité.
#8 Added by Tamarea 1 decade ago
#9 Added by Nubios 7 years ago
Last edited by Nubios (7 years ago)
#10 Added by Yubina 7 years ago
#11 Added by Remigra 7 years ago
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