IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Petit up, en particulier sur les patrouilles.

Je ne sais pas si les pnj peuvent soigner les PJ. Ce serait beau. Mais même sans ça, il y a un côté frustrant à passer au milieu de la patrouille d'une tribu ennemi sans un frémissement.

On pourrait avoir plus de cohérence sans trop augmenter la difficulté de cette façon :
- mêmes limites pour être attaqué (réputation inférieure à -65)
- agressivité à 3m seulement : il faut être au contact pour que la patrouille nous chasse. Faut bien ça pour s'assurer qu'on ne se trompe pas de personne !

Le but n'est non plus de reproduire les patrouilles kitins (aggro de très loin). Certaines zones vont devenir plus complexes (zones avec des couloirs où passent les patrouilles), mais ce n'est pas le cas pour beaucoup d'endroits. Ça fera un peu plus de challenge de façon générale.

#17 [en] 

When I first came to the main land, years ago, I would run from the wandering tribes because I thought the ones that hated me would aggro. It really would be a nice addition if the wandering groups reacted in the same way as the ones in camps.

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ErisApple
Homin Reaper Karavan

#18 Multilingual 

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Tant qu'on est sur le sujet, voici quelques idées à ajouter a celles de Djiper:
  • Comment se fait-il qu'une patrouille puisse se promener tranquillement dans le camp de la tribu ennemie alors qu'il devrait y avoir une bataille sanglante?
  • Si l'on peut attaquer et se faire attaquer par des PNJ, il n'y a logiquement aucune raison pour laquelle on ne pourrait pas les soigner (ou se faire soigner d'une manière ou d'une autre; ce qui se fait dans d'autres jeux d'ailleurs). On pourrait ainsi soigner ces pauvres Cancrelats qui n'arrètent pas de se faire massacrer par les bestioles des alentours sous les yeux indifférents de leur puissance protectrice
  • Ce dernier point pourrait être une source prolifique de missions de protection d'un PNJ baladeur par exemple, ou même, pourquoi pas? de certains animaux sympathiques...

Last edited by Dorothee (4 years ago)

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