IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Les tribus ont un intérêt très limité et très peu de joueurs s'occupent de leur renommée envers les tribus.
Intérêt d'une renommée positive dans une tribu
* la tribu peut servir de refuge
* on peut gagner des dappers  en faisant les missions du maître artisan
* on peut se faire aider par la tribu pour tuer des mobs (si on peut ensuite looter pour des mobs normaux, il par contre presque impossible de looter des nommés)

Utilité des patrouilles de tribu :
AUCUNE ... on peut même , avec une renommée de -100, se méler à une patrouille de tribu

Quelques idées pour valoriser les tribus
Tribu elle-même
* renommée < -50 : la tribu est agressive
* -50< renommée < 0 : la tribu est amicale mais ne défend pas le joueur - le joueur n'a pas accès aux missions qui "rapportent"
* 0 < renommée < 50% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité BASE ou FIN (mission de loot) , des mp de qualité BASE ou FIN (mission de craft) ....
* 50% max < renommée < 90% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité CHOIX (mission de loot) , des mp de qualité CHOIX (mission de craft) ....
* 90% max < renommée < 99% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité EXCELLENT (mission de loot) , des mp de qualité EXCELLENT (mission de craft) ....
* renommée = max : la tribu est amicale, défend le joueur et peut même le soigner - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité SUPREME (mission de loot) , des mp de qualité SUPREME (mission de craft) ....
On peut meme pour les crafts penser à un pourcentage de boost

PATROUILLES DES TRIBUS
* renommée < -50 : la patrouille est agressive et attaque le joueur (joli challenge dans les zones 250 et les primes ... au moins les joueurs feront attention aux petits points blanc)
* -50< renommée < 0 : la patrouille est "indifférente" au joueur
* 0 < renommée < 50% max : la patrouille est amicale et peut dans un certain % défendre le joueur
* 50% max < renommée < 99% max : la patrouille est amicale et défend le joueur
* renommée = max : la patrouille est amicale, défend le joueur et peut même le soigner -

Edited 3 times | Last edited by Djiper (1 decade ago)

#2 [fr] 

Je ne sais pas si c'est possible de faire en sorte que les PNJ nous soignent.

Par contre, il est vrai que les patrouilles des tribus ne servent qu'à faire joli... et encore. Les dynamiser un peu plus ne serait pas un mal.

Last edited by Riditch (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#3 [fr] 

J'approuve à 100% la proposition de Djiper...

J'ai toujours trouver nul de voir les patrouilles passer à coté de vous et être totalement non réactives (en positif ou en négatif)

Pour ce qui est de l'aide/agressivité que la patrouille apporterait, y a qu'a mettre un % égal à la renommée vis à vis de cette tribus....
-40 en renommée = 40% de chance de se faire attaquer par la patrouille...
+40 en renommée = 40% de chance de se faire aider par la patrouille....

Ca permet de ne pas avoir quelque chose de systématique et de trancher entre quelqu'un qui à 49 en renommée et quelqu'un qui à 50...

#4 [fr] 

Oui et non la encore^^
Oui pour plus d interaction avec les tribus mais je moderai les propositions sur l aggro des patrouilles. En effet dans certaines zone "à couloir" pas sur que le fun soit au rdv genre dans la partie labyrinthique du bosquet de la confusion... Fini la chasse sur qq spot...encore un truc pour up les grosses guildes^^

Mais si les ardeurs des patrouilles sont modère pourquoi pas

#5 [fr] 

je dirais +1 pour l'idée de base.

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#6 [fr] 

Oh oui cette idée de rendre les patrouilles interactives nous as souvent fait rêver, d'autant plus que notre guilde joue un RP de tribu. Cela pourrait engendrer de beau retournement de situation (chasse, pvp, ...)

D'un autre côté une bataille sur le Genti avec les dryades qui passent ... déjà que le miss clic est fréquent ... Il y aurait surement des détails à régler. Il faudrait des tribus amicales aux maraudeurs aussi.

Pour ce qui est des missions de craft en choix et excellent, il serait logique de retrouver le principe auprès des contremaitres des villes pour les citoyens.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#7 [fr] 

Zendae (atys)
Il faudrait des tribus amicales aux maraudeurs aussi.

Les brigands et bandits ?

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#8 [fr] 

On en a déjà qq une : "les ennemis de mes ennemis sont mes amis" si on n'a pas passer d autre rite avant le rite maraud on à pas mal de coupaing. Je ne sais pas si c est pareil pour tt le monde mais ça va pour les vilains.

#9 [fr] 

Shayma
on à pas mal de coupaing

Certes il a des tribus belliqueuses envers les nations, mais il me semble qu'elles pactisent toujours avec l'une ou l'autre des puissances, ce qui n'est pas le cas des maraudeurs ^^. Tu peux me citer des exemples de tribus amies avec vous par curiosité ?

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#10 [fr] 

C est purement d un point de vu gameplay je screen mon écran de fame ds la soirée
Bon jeu

#11 [fr] 

Tant qu'on a pas passé de rite nation/culte, les tribus amies ou ennemies dépendent principalement de la race du personnage. Un neutre de race fyros n'aura pas les mêmes alliés ou ennemis naturels qu'un neutre de race tryker etc. Je suppose qu'il en va de même chez les maraudeurs.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#12 [fr] 

Je me demandais si le rite maraud changeait les min-max des fames tribus

Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#13 [fr] 

Je crois pas que les renommées de tribu ont été redéfinie pour les marauds parce qu'on est allié avec une tribue comme les Corsaires, les graines verte ou encore les Kuildes qui sont des tribu assez extrémiste. Et au contraire on est énemies avec des tribu qui pourrait avoir la conotation maraudeur comme les "Sans loi" par exemple.

#14 [fr] 

Effectivement, il manque un truc alors.

Avant de rendre les tribus plus active, il faudrait déjà intégrer les nouvelles factions et leur relation avec les tribus correctement.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#15 [fr] 

Ah oui, parce que les Graines vertes sont pacifistes, et les Corsaires d'important alliés de la Fédération.

Pour les marauds je verrais déjà : les frère de la lagune, les écorchés, les sans-loi, les chlorogoo.

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