Added


uiWebPrevious12345uiWebNext

#39 [fr] 

Globalement d'accord.

Pour le coup, la repop des nommés mériterait vraiment un timer aléatoire. Perso', j'aimerais même que le lieu de la repop soit aléatoire, où que les spot soient démultipliés, comme pour les rois à l'époque. Ça rendrait la traque moins routinière et plus compliquée. Et la difficulté c'est cool !

Pour les changement de saison par contre, le côté aléatoire est déjà présent grâce au système de conditions climatique. Quand actuellement on peut attendre 05h00 sur un spot magique, alors que le changement de saison a commencé à 04h00 du mat', je crois que niveau pénibilité, on est déjà rodé !
Et comme le dit Nahoko, y'aurait moins de mêlée violente, puisque plus de dispersion dans la région. Et c'est cool le PvP sur changement de saison (sauf quand tu te manges une alliance temporaire de Karamis) !

Edited 2 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#40 [fr] 

Déjà on peut attendre 5h( et ça peut même être beaucoup plus que ça) pour voir qu'un spot est deja vide alors si en plus on peut attendre 5h pour avoir le message "est vide" alors qu'en fait il a juste pas encore repop, ca rendrai le forage de sup plus penible pour ceux qui n'ont déjà pas le temps de forer H24 et au final ceux qui se goinfre déjà se goinfrerai autant et ceux qui ramasse les miettes en ramasserai probablement encore moins vu qu'ils risque d'être complêtement dégouté de devoir passer leurs journée a check pour ne serai-ce que savoir si a à pop, ce qui rajouter aux CC ne rendrai que le forage encore plus frustrant pour ceux qui n'en profite que très peu a l'heure actuelle.

De plus je trouve que ça ne devrai pas être lié à un reboot mais plutôt à un changement de saison, ou au pire début du cycle suivant (après quatres saisons), parce que par exemple ne pouvant passé mon temps a forer du sup en prime sans arrêt, devoir attendre 3 semaines sans savoir si ça va reboot ou pas si ça a déjà reboot ou si ça a planté récemment ( j'ai compter 3 semaines sans reboot il y a peu) pour avoir une chance de trouver une matière, alors que j'ai déjà passé plusieurs journée entière pour voir qu'elles étaient vide, ça creuse encore plus l’écart entre ceux qui fore énormément et ceux qui ne fore qu’occasionnellement (car eux doivent tomber au bon moment), car dans tous les cas les premiers auront les poches bien remplis, quand aux autres a part de laisser tomber ou de devoir attendre 3 mois pour forer des miettes,...

De plus des reboot réguliers calé sur une date irl ça empêchent ceux qui sont sur un fuseaux horaire différents d'en profiter autant.
Et parier sur les crash serveurs c'est pas génial non plus.

La difficulté actuelle est suffisante ( c'est dur pour certains tout en étant un tout de même possible ) en rajouter ne servirai pas le jeu lui même et desservirai même le but de départ.

Une alternative serai de les faire se remplir progressivement à un taux "par exemple" de 1 mp par heures ig, ou de 10 mp tous les jours et ce uniquement pendants les périodes de conditions climatiques, (je ne parle pas des spots magique qui eux sont censé être une rencontre pvp aussi)
De façon a ne pas avoir un rush massif juste après un reboot suivit par une longue période a durée indéterminé ou il n'y a plus que des miettes, parce qu'obtenir le message "les matière sont épuisé" après une demi journée de forage, c'est chronophage et frustrant, alors que perdre une demi-journée mais quand même avoir foré par exemple 5-10 mp serai bien plus sympa.

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#41 [fr] 

Tout ce que vous dites, c'est au cas par cas. Maintenant, l'intérêt des guildes , n'est il pas de regrouper des personnes pour mettre en commun leurs récoltes? Ca devrait gommer un peu les 'oui, mais j'étais pas là..'
Maintenant, quelle que soit l'heure de remplissage et de pop, y en aura toujours un qui se remplira les poches et les autres qui devront attendre que ça revienne ou tenter d'autres spots.
Faut pas oublier non plus qu'on est 3 serveurs fusionnés avec des gens qui ont des plages horaires qui permettent de boucler les 24H de la journée et des motivés qui feront sonner leur réveil pour être présent au bon moment (vivi ça existe)
Bref..sur spot,je grogne autant que les autres: 'pop!! mais tu vas pop???'..'rhaaa flute,tout ce temps à poireauter et c'est vide!! pfff' mais c'est le jeu.

Last edited by Nerwane (1 decade ago)

#42 [fr] 

ouai mais la question de depart parlai de favoriser ceux qui sont pas h24 dispo au changement (solo ou guilde) or ce changement ne fera qu'accroitre ce probleme.

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#43 [fr] 

favoriser? en quoi ça favorise? ceux qui sont là h24 dispo, le seront de toutes façons ^^ mais si chacun doit donner ses heures de co, on a pas fini :D

#44 [fr] 

Les joueurs qui sont là souvent doivent bien dormir de temps en temps ...

Et s'ils jouent beaucoup, par définition, ils doivent récolter plus. Et eux aussi doivent passer de longues heures de jeu à attendre le pop de sup, et éventuellement, s’apercevoir à ce moment là que c'est vide.
J'ai du mal à cerner les critères qui pourraient faire qu'ils ne soient pas favorisés par ce facteur, très simple de temps de jeu.

Et à l'inverse, je ne vois pas ce qui pourrait justifier que l'on "compense" en faveur de joueurs qui jouent moins ... Je dirais même que si les pop étaient à heure fixe, cela favoriserait les joueurs occasionnels qui pourraient ne se connecter qu'à ces heures là ...

Je suis totalement pour des pop aléatoires. Ce qui est déjà plus ou moins le cas pour le forage primes.

Et je déplore que les reboot ne soient pas synchronisés avec les changements de saison, mais c'est un autre débat.

Last edited by Djaimse (1 decade ago)

#45 [fr] 

rha lalaaaa zavez raison tous... que dire alors?

ben qu'il serait au moins sympa de corriger le fameux "cc" quand y a plus de MP à forer!?
parce que je veux bien poirotter des heures (voir jours) sur un spot mais si au final tu vois qu'il est vide, t'as vraiment les boules!!!

le problème c'est qu'attendre le reboot pour reforer c'est pas vraiment rp hein!
vous attendez le prochain reboot vous pour voir le spot de cratchas ou GK ou GN ou GJugu repop quand vous êtes en chasse?
moi non.
Que les matières rares soient "rares" ok qu'elles gachent le jeu (hrp je parle) pour espèrer avoir la fierté d'en ramasser une poignée... hmmm non merci.

Je prends vite fait l'exemple de la Zun Sup qui pop theoriquement à chaque saison!
pourquoi ne pas en faire pop 15-17 mp à chaque saison au lieu de 70 au reboot puis plus rien avant le prochain reboot?
ca n'empechera pas les habitués de faire leur jeu et donnerait l'occasion aux "occasionnels" d'y acceder un peu aussi... nan? idée comme çà hein :)

pour les nommés +1 mais je crois savoir que leur pop aleatoire demande un nouveau parcours à programmer car les moobs risques un blocage dans le décors... :s

Last edited by Jazzy (1 decade ago)

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#46 [fr] 

blocage dans le décor? *éclate de rire*..ben chacun son tour! na :D

Mais si les parcours étaient en fonction d'où ils apparaitraient? il pop sur le spot de gerder, il fait le parcours de gerder.. *pense que certains gentils nommés vont se faire miam rapido..m'enfin quand on voit naka chez les dryades, pas grosse espérance de vie^^*

#47 [fr] 

Gerder a un parcours qui correspond aux traces de bave qu'il laisse, pour le rite kincher. Pas touche !

Sinon notre observation nous a fait déduire que les nommés se font bouffer que si justement quelqu'un est là pour les observer. Lorsqu'il n'y a pas de joueur dans les environs, ils traversent les spots de carni ou les tribus sans ennuis. Certain nommés n'iraient jamais plus loin que leur pop sans cela !

Last edited by Zendae (1 decade ago)

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#48 [fr] 

tiens..je pensais que gerder était 2.. m'enfin,j'ai dit , les autres font le parcours de gerder:p
PS: tu fais comment pour observer quand t'es pas là? *se sauve*

#49 [fr] 

Gerder a un jumeau ? je crois pas. Un temps de repop très court plutôt.
Sinon mon assertion est une déduction d'une série d'observations :). Combien de fois un nommé se fait agresser précisément au moment où on arrive dessus par exemple (barre de vie encore au max).

Last edited by Zendae (1 decade ago)

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#50 [fr] 

Zendae (atys)
Gerder a un jumeau ? je crois pas. Un temps de repop très court plutôt.
Sinon mon assertion est une déduction d'une série d'observations :). Combien de fois un nommé se fait agresser précisément au moment où on arrive dessus par exemple (barre de vie encore au max).

Ça ne marche pas que pour les nommés en fait ^^ s'il n'y a aucun joueur à proximité, les carnivores et herbivores font une partie de cartes ensemble :p

---

#51 [fr] 

Gerder est seul mais il repop au bout de 8 minutes car il est concerné par un rite (rite kincher) contrairement aux autre nommés qui repopent au bout de 50 minutes je crois (environ ^^)

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#52 [fr] 

Icus (atys)
Zendae (atys)
Gerder a un jumeau ? je crois pas. Un temps de repop très court plutôt.
Sinon mon assertion est une déduction d'une série d'observations :). Combien de fois un nommé se fait agresser précisément au moment où on arrive dessus par exemple (barre de vie encore au max).

Ça ne marche pas que pour les nommés en fait ^^ s'il n'y a aucun joueur à proximité, les carnivores et herbivores font une partie de cartes ensemble :p

Hs et si dans une forêt déserte un arbre tombe est ce qu il fait du "bruit"

Shay qui a des envis de philo merci de l abattre

#53 [fr] 

Pour le forage sup, vous ne voyez qu'une façon de faire... pourquoi pas faire poper plus souvent une source et en plus petite quantité ( 7 fois plus souvent par quantité de 10 )? Ca aurait au moins obligé les videurs de sup à y revenir et donné l'occasion au foreur occasionel de tomber par hazard sur quelques miettes.

Enfin bref, je vois même pas l'interet de donner des idées pour ryzom quand on voit les moyens mis en oeuvre pour les faire aboutir... Le moindre correctif prend 2 ans alors les ajouts continueront à faire espérer les doux reveurs..... Avant le merge, le contenu etait bientôt plus riche qu'aujourd'hui.. je cherche toujours les patrouilles.
uiWebPrevious12345uiWebNext
 
Last visit Sunday, 10 November 22:23:19 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api