IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Voilà, en terme de gamplay PvP, les neutres avons un (gros) problème avec le tag:

On peut attaquer et se faire attaquer par absolument tout le monde, jusque là rien d'anormal....
En revanche, on ne peut soigner ou relever pratiquement personne....

Est ce que c'est un problème dû à une league propre aux factions?

On peut seulement soigner ou relever d'autres neutres (maraudeur compris), mais à condition qu'ils se soient pas déjà en équipe, sinon c'est foutu....

Je trouve que du moment qu'on est neutre on devrait pourvoir soigner et attaquer tout le monde vu qu'on a pas de partis pris...

Est ce qu'il existe déjà des solutions?

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#2 [fr] 

Zahra (atys)
Je trouve que du moment qu'on est neutre on devrait pourvoir soigner et attaquer tout le monde vu qu'on a pas de partis pris...
Il faut distinguer philosophie et gameplay.
On peut comprendre qu’idéologiquement, un neutre souhaite soigner n'importe quel blessé, quel que soit son camp ou sa race etc.
Mais d'un point de vue gameplay, c'est tout simplement exclu. En effet si A et B sont ennemis, et que C est neutre, en cas de confrontation il n'y a pas d'issue possible si A affronte B mais que C soigne aussi bien A que B. C'est un combat sans fin donc sans victoire possible. Or dans un jeu PvP il faut des gagnants et des perdants. On ne peut pas avoir de "healer universel".

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#3 [fr] 

Kalean (atys)

En effet si A et B sont ennemis, et que C est neutre, en cas de confrontation il n'y a pas d'issue possible si A affronte B mais que C soigne aussi bien A que B. C'est un combat sans fin donc sans victoire possible.

Je pensais plutôt que si C (neutre) choisis de healer par exemple A, si serait automatiquement associé à un ennemis de B (et inversément).
Car neutre ne veut pas forcément dire hoministe ou passifiste, les neutres avons aussi des ennemis, à commencer par tous les extrémistes qui pensent que nous sommes des traitres à leur cause...

Donc il s'agirai de faire un choix de "camps" au cas par cas et non pas d'être healer universel.

Last edited by Zahra (1 decade ago)

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#4 [fr] 

faut pas non plus prendre les "neutre" pour des neuneu =)
dans ton exemple soit A agresse B dans se cas C aide B contre l’agresseur, ou vise versa, soit ils s'attaquent mutuellement et la C reste neutre.
enfin du moins je pense que c'est ce que ferait la plupart des "neutres".

et de toute façon même dans ton cas de figure, il suffirais que A ou B tue C et pouf c'est réglé.

c'est vrais que la situation que décrit Zahra est frustrante, moi qui a l’époque est tant souhaité et demandé une possibilité de tag pour les neutre ne serait se que d'un point de vu RP, ben je revient après un long moment, il y a enfin un tag je l'active pour me rendre compte qu'une fois de plus le gameplay est pas adapter, c'est dommage, au final je ne tag pas, ça ne sers a rien on peut soigner personne on peut se faire attaquer par tout le monde, vive les canard =)

#5 [fr] 

Je crois que vous faites tous erreur.

Depuis le fameux patch du tag unique, la renommée n'est plus liée au PvP, mise à par dans le gain des points PvP.

A partir du moment ou une renommée est passée à +25 ou - 25, le joueur peut taguer. Ce tag est commun a tout le monde. (D'ailleurs, un "neutre d'un point de vu du gameplay" a des renommées comprises entre -25 et +25 exclus. Donc logiquement, il ne peut pas taguer.)

Ensuite, l’interaction PvP se base sur ces quatre critères :

- Les joueurs d'une même guilde mais se trouvant dans deux ligues différentes sont ennemis.
- Les joueurs dans la même équipe et/ou la même ligue sont alliés.
- Les joueurs dans la même guilde sans ligue ou dans la même équipe sont alliés.
- Dans tous les autres cas les joueurs sont ennemis.

Je suis tout le temps tagué. Quand je croise un allié maraudeur en plein combat avec un Karavanier, je ne peux aider ni l'un ni l'autre. Dans tous les cas, un message d'erreur s'affiche, m’annonçant que ma cible "est impliquée dans un conflit qui ne me regarde pas". Le seul moyen d'aider le maraudeur sera pour moi de l'inviter en guilde, en équipe ou en ligue. Alors moi aussi je peux "attaquer tout le monde et soigner personne".

Votre problème n'en est donc pas vraiment un, il est simplement la conséquence du système de PvP en vigueur depuis maintenant 9 mois ...

Pour parer votre problème, ils vous suffit de créer une ligue avec la commande /league NOM_DE_LEAGUE et inviter la personne que vous voulez aider avec la commande /leagueinvite NOM_DU_JOUEUR.

Je peux peut-être me tromper sur toute la ligne. Mais en attendant, je vous renvoie sur ce poste http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/11650

Edited 6 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#6 [fr] 

Merci beaucoup pour toutes ces précisions, je comprend mieux en effet...

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#7 [fr] 

Kigan (atys)

Je suis tout le temps tagué. Quand je croise un allié maraudeur en plein combat avec un Karavanier, je ne peux aider ni l'un ni l'autre. Dans tous les cas, un message d'erreur s'affiche, m’annonçant que ma cible "est impliquée dans un conflit qui ne me regarde pas". Le seul moyen d'aider le maraudeur sera pour moi de l'inviter en guilde, en équipe ou en ligue. Alors moi aussi je peux "attaquer tout le monde et soigner personne".


Mais bon, ne serait-il pas plus logique et plus pratique que les membres d'une même (tierce)faction soient automatiquement assimilé à des alliers comme s'ils étaient en ligue?

C'est vrai que dans le cas ou deux membres de la même faction se retrouvent dans deux ligues opposées ça poserait problème (dans le cas d'un OP par exemple), mais je pense qu'il serait possible de fixer un ordre de priorité du genre:

-deux joueurs membres de la même faction sans ligue ou dans la même équipe sont alliers.
-deux joueurs membres de la même faction se trouvant dans deux ligue différantes sont ennemis.

C'est déjà le cas pour les joueurs d'une même guilde, donc je ne pense pas que ça poserait un problème.

Last edited by Zahra (1 decade ago)

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#8 [fr] 

Non, ce système est plutôt bien : quelque part, on peut taper sur tout le monde tant qu'on ne décide pas de se lier à certains.

Ce qui veut dire que dans la même guilde, on peut s'entrainer entre ami au pvp, avec les règles des tags et autres (le duel a quelques points différents, entre autre sur la gestion des auras, si je ne me trompe pas ; je laisse les pros confirmer).

Ça veut dire aussi qu'on peut changer d'alliance rapidement et donc mettre le pvp au service du rp. Par exemple, croiser les maraudeurs, se faire dégommer sur place parce qu'on n'a pas fait assez de courbettes... Puis se faire relever par eux une fois qu'ils se sont rendu compte que ho, zut, c'est l'autre idiote tenante qui vient faire un reportage pour montrer qu'on est tout beau tout gentil...
Ou trahir ses amis en changeant d'équipe dans le combat.
Ça permet aussi aux membres d'une même faction de ne pas être d'accord et de se taper entre eux !

J'aime beaucoup cette façon de gérer le pvp. Cela offre plus de liberté que l'ancien système (que j'ai pas connu longtemps) ou pour aider un ami karavanier, fallait être soit-même karavanier... C'est surtout un gros point fort pour les neutres et les pacifiques ; les premiers peuvent rejoindre temporairement qui ils veulent, toute faction confondue, dans un affrontement, les seconds peuvent soigner chaque équipe à tour de rôle, pour peu que les différentes équipes acceptent de les voir faire (c'est pas souvent le cas, puisqu'il faut se faire inviter d'un côté puis de l'autre... certains prennent ça mal, je ne sais pourquoi :P ).

Plutôt que de rajouter des règles, le mieux est au contraire d'aller vers toujours plus de simplification. On est pas en équipe/ligue, on ne se fait pas de bisous ; si on veut faire des câlins, on se raccroche à l'équipe/ligue. C'est simple, facile à mémoriser, pas besoin de chercher si l'autre en face était ami avec la grand-mère de notre voisine du primaire... Parce que les histories de faction, même quand c'était écrit sur la tête des gens, c'est compliqué, entre nation, religion, et les diverses possibilités... De la simplicité ! C'est toujours ce qui marche le mieux, tout en permettant de faire le tour du plus grand nombre de possibilités.

---

Plus d'histoires ici.

#9 [fr] 

+1pour tt ce que tt ce qu'a dit laofa, on est dans un systeme ouvert moins on a de regles plus on peut etre sur qu'il n'y aura pas de "surprise" a l heure actuel il y a un bug sur les tag mais c'est remonté (voir solutionné plus trop ig en ce mnt).

le système actuel peut paraitre déroutant mais faut voir le tag pvp actif comme étant une autorisation a donner/prendre des baffes ( et permettre un rp plus immersif pour bcp d'entre nous) c'est tout.
Ce n'est plus l'appartenance a la faction X ou Y et c'est chouette ça permet plus d'interaction (conflit au sein d'une même faction par exemple) plus de façon d’être, faut juste ce familiariser avec le système et pas avoir peur de ce lancer (ds le pire des cas sur ryzom lors d'une mort en pvp on ne perd casi rien peut être de orgueil pour certain et encore donc faut ce lancer^^*)

Voilou bon jeu

@laofa *regarde le bras de laofa* oui bien sur les courbettes c'est ce qui t'as "sauvé" lors de nos rencontres mais bien sur *crache sur le sol en maudissant la faiblesse* (oui je sait ce fofo n'est pas la pour le rp mais c’était tentant)


* et lire le poème de Rudyard Kipling "tu sera un homme mon fils" si ça passe pas^^

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#10 [fr] 

Ok, merci pour toute vos réponses.
C'est toujours intéressant d'avoir l'avis de ceux qui s'y connaissent =)

*se lance à l'eau alors* ^^ on va tester tout ça...

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#11 [fr] 

/HS
bienvenu alors^^

je te promet pas que tt les "opposant" seront fair play y a du pk (ça peut etre du rp et voui, c'est défendable) mais on peut faire de bonne rencontre

perso je suis un adepte du tell a coté et y a de bon souvenir/liens qui se sont crée (par souci d honnêté: y pas eu que des échanges heureux ;p)

Donc hésite pas familiarise toi avec les histoires de tag de flag trouve toi qq camardes de jeu (le pvp en victime de gang c'est pas top) et bon jeu

Last edited by Shayma (1 decade ago)

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Sunday, 10 November 12:10:48 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api