IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Le système de forage et d'artisanat n'a plus rien a prouvé, il est riche et original comparé a tous les autres jeux mais pour le reste... qu'est ce qu'on s'ennuit.

En soin cela se résume a spammer 2 a 3 stanzas sans réfléchir. Même a plus haut level en combinant les effets, mettant des stanzas de différentes puissance c'est pas l'orgie.
Mais le pire c'est dans les deux autres :
- Magie offensive : spam d'un sort. La plupart du peu de compétence sont inutiles ( effet vampirisant sur sort offensif simple ou sort a effet durable )
- Combat : Spam de la stanza coup puissant additionné au coup précis. Allez on peut utiliser les coup après parade ou après coup critique mais c'est pas la folie non plus. Je ne parlerai même pas des aura qu'on utilise quasiment jamais a part dans les situations critiques ou en pvp

Bref j'avais oublié a quel point la chasse peut être vite rébarbative depuis que je monte un second personnage depuis le début... Heureusement qu'on a des partenaires de chasse un peu délirant pour dire des conneries et passer le temps sur le canal équipe car sinon ca serai vraiment ennuyant.

Bref peut - on rêver un jour de dire au revoir a toutes ces compétences inutiles et d'une refonte du gameplay pour un système plus varié sans forcément parlé d'un système classique de MMO de plusieurs stanza qui font la même chose mais avec des noms différents et des cooldown comme dans la plupart des autres jeux.

Aussi au passage, tant que je rale, rien ne change, toujours plus efficace de chasser en duo ou trio ( heal, off, tank ) sur des plantes bien molassone qu'avec une grosse équipe. Il faudrai favoriser la chasse en gros groupe en mettant l'xp maximum ( 3k) a une valeur plus haute selon le nombre de personne dans l'équipe. La chasse en grosse équipe oblige souvent a chasser du très mob et même avec un bon mage débilitant qui aveugle la productivité est sacrément moindre.

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Evanok - Combattants de la Vente Zorai
Evayama, Fils d'Evanok et Lohah - Clan Sckinoock
Zorai & Kamiste

#2 [fr] 

Evanok

Bref peut - on rêver un jour de dire au revoir a toutes ces compétences inutiles et d'une refonte du gameplay pour un système plus varié sans forcément parlé d'un système classique de MMO de plusieurs stanza qui font la même chose mais avec des noms différents et des cooldown comme dans la plupart des autres jeux.


Pour les compétences "inutiles" je ne suis pas d'accord. C'est vrai qu'actuellement elles servent pas ou tres peu.
Mais Il suffirait de pas grand chose pour les rendres interressantes

Vampirisme : avoir une plus grande aspiration
Sort durables : avoir un effet plus grand ou plus rapide.
Le cheng : le sort suivant est instantanés

Ou n'importe quoi qui les rendrais plus interressants.

Evanok
Aussi au passage, tant que je rale, rien ne change, toujours plus efficace de chasser en duo ou trio ( heal, off, tank ) sur des plantes bien molassone qu'avec une grosse équipe. Il faudrai favoriser la chasse en gros groupe en mettant l'xp maximum ( 3k) a une valeur plus haute selon le nombre de personne dans l'équipe. La chasse en grosse équipe oblige souvent a chasser du très mob et même avec un bon mage débilitant qui aveugle la productivité est sacrément moindre.

+1

#3 [fr] 

Evanok (atys)
Aussi au passage, tant que je rale, rien ne change, toujours plus efficace de chasser en duo ou trio ( heal, off, tank ) sur des plantes bien molassone qu'avec une grosse équipe. Il faudrait favoriser la chasse en gros groupe en mettant l'xp maximum ( 3k) a une valeur plus haute selon le nombre de personne dans l'équipe. La chasse en grosse équipe oblige souvent a chasser du très mob et même avec un bon mage débilitant qui aveugle la productivité est sacrément moindre.

+1

#4 [fr] 

Effectivement, globalement assez d'accord, mais ce qui, a mon avis, pourrait être fait rapidement, c'est le calcul de l'XP en groupe. Si on pouvait donner un petit boost aux grands groupes, cela serait effectivement cool (et a mon avis rapide :) )

Kralis !

#5 [fr] 

Effectivement, taper des plantes doit etre ennuyeux.. mais franchement, qui vous force à le faire?
Si vous voulez du piment, rien ne vous interdit d'aller puller dans une kitiniére.

Ryzom est riche par le fait d'etre libre d'y faire ce qu'on veut, pourquoi devriez vous vous mettre la barriére du "je pex comme tout le monde" ?

Et puis c'est déjà le cas, taper sur de l'aggro donne plus de point que sur un stinga et taper autre chose que de la salade en solo est bien plus économique que de chain les cratchas pourvus qu'on sache se servir des satnzas d'ouvertures qui apparemment servent à rien.

C'est pas ironique ce que je dis, je m'etonne juste parfois de voir des causes de petits "ralages" qui ont à peine lieu d'être mais je comprend aussi les raisons de ces posts.

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#6 [fr] 

si tout ce qui est mis en place dans le jeu t ennuie , un conseil fonce sur wow , c est plus au top pour t ennuyer evidemment.Je peux comprendre qu apres plusieurs annees , on puisse s ennuyer mais ne degoute pas les autres qui s amusent..Bon jeu quand meme.

#7 [fr] 

Skyshot (atys)
Effectivement, taper des plantes doit etre ennuyeux.. mais franchement, qui vous force à le faire?
Si vous voulez du piment, rien ne vous interdit d'aller puller dans une kitiniére.

Rien ne m'en empêche en effet mise a part le fait que puisque c'est bien plus avantageux de chasser a deux, personne ne voudra rejoindre une tentative de fonder un grand groupe de chasse avec des levels plus hétérogènes. Seconde chose plus tu es nombreux, plus tu dois chasse sur des gros mobs. un groupe de 4 lv 110 doivent deja chasser sur du lv 200 en mob quasiment... Imagine un groupe de 9 ? Je peux le faire mais la créature en face sera tellement haut level que je vais toucher 1 fois sur 20. Pourquoi c'est si galère de monter de la neutra ou débilitante ? Pas facile a monter a deux héhé.
Clintya (atys)
si tout ce qui est mis en place dans le jeu t ennuie , un conseil fonce sur wow , c est plus au top pour t ennuyer evidemment.Je peux comprendre qu apres plusieurs annees , on puisse s ennuyer mais ne degoute pas les autres qui s amusent..Bon jeu quand meme.

Je ne dis pas que tout m'ennui, mais c'est la boite a idée ici je pensais qu'elle servait a proposer des éléments permettant d'améliorer le jeu. Si je suis encore ici après 8 ans c'est que pour l'instant je trouve rien de mieux que Ryzom et donc que le jeu me plaît mais il est loin d'être parfait. Faire des ajouts est une bonne idées ( meuble d'appartement, nouveau système pvp etc.. ), mais il faudrai penser a terminer ce qui existe deja et surtout ce qui constitue une bonne part du gameplay du jeu : La montée en compétence.

Bref selon moi le système actuel manque de piment, de diversités, de richesses comme on en a dans le forage et l'artisanat.

Edited 2 times | Last edited by Evanok (1 decade ago)

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Evanok - Combattants de la Vente Zorai
Evayama, Fils d'Evanok et Lohah - Clan Sckinoock
Zorai & Kamiste

#8 [fr] 

Skyshot (atys)
Effectivement, taper des plantes doit etre ennuyeux.. mais franchement, qui vous force à le faire?
Si vous voulez du piment, rien ne vous interdit d'aller puller dans une kitiniére.

Ryzom est riche par le fait d'etre libre d'y faire ce qu'on veut, pourquoi devriez vous vous mettre la barriére du "je pex comme tout le monde" ?

Et puis c'est déjà le cas, taper sur de l'aggro donne plus de point que sur un stinga et taper autre chose que de la salade en solo est bien plus économique que de chain les cratchas pourvus qu'on sache se servir des satnzas d'ouvertures qui apparemment servent à rien.

C'est pas ironique ce que je dis, je m'etonne juste parfois de voir des causes de petits "ralages" qui ont à peine lieu d'être mais je comprend aussi les raisons de ces posts.

Typiquement le genre de réponse bancale qui ne fait rien avancer.
C'est pas parce qu'un système existe qu'il est viable, ou qu'il ne peut pas évoluer.

Dans le cas de Ryzom, comme tu dis, on a le choix de ne pas le faire. Donc on doit aller dans les primes, lvl 110, pour taper du mob 250 qui a 2 fois plus de vie, et qui pose déjà des problème aux hauts levels?
Tu parles d'un choix. Autant aller sur un autre jeu en effet.

Le gameplay de Ryzom niveau combat/magie est pauvre, très pauvre. Pas de synergie, pas de cohérence, pas d'équilibre, peu d'action, et généralement spam d'une même action pour un role. Sans parler des branches completement useless en PvE et en PvP. C'est à croire que chacun a fait son truc dans son coin et à la fin on a tout mis ensemble. Et ça a fait des chocapic. Ou pas.
Même le système de craft est pauvre comparé à ce que certains jeu font ajd. Et le système de forage est à moitié foireux depuis le merge.

Je pense que la question ajd n'est même plus de savoir comment on pourrait le faire évoluer. C'est juste impossible, pas de moyens techniques.

Par contre, on peut se demander pourquoi les changements n'ont jamais été fait.
Par choix technique? Marketing? Financier?

J'ai bien apporté un élément de réponse avant, qui peut donner des indices: chacun a fait son truc dans son coin et à la fin on a tout mis ensemble.
Du coup, bin pour changer, c'est la mouise.

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