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#20 [fr] 

Les critaux de seve de Q 50 100 .... 250 (ou de QL op x 2 cad de 100->500 ) poppablent par les foreuses rendrait tout les OP rentables. De plus cela creerai un commerce (eventuellement) entres les joueurs


Ils ne faut pas rajouter de missions qui permettrait de gagner autrement des critaux de seve (ou seulement en petite quantié).

Le metier Cristalyseur qui permettrait de fabriquer ses propres critaux de seve serait aussi une bonne alternative au metier de catalyseur.



D'un autre coté je trouve le jeu sans cata, sans critaux de seve beaucoup plus "propre", le fait qu'il n'y est pas de critaux rend l'interaction entre les homins plus fortes (ce qui est le but d'un MMO), rend le pvp et les guerres d'OP plus lisibles.

Bref je suis contre cette idée de rajouter les critaux de seve.


PS : Heureseusement que c'est pas moi qui decide :)

Edited 6 times | Last edited by Valerof (1 decade ago)

#21 [fr] 

Feylin (atys)
Quant à l'analyse du déséquilibre fait par Kalean par rapport à la position géographique des op, et ce qu'on y trouve, il me semble qu'il faut quand même tenir compte des OP 200, j'ai cru comprendre que beaucoup d'équipement q200 restait utilisé par des personnages lvl 250 en pvp.
Par ailleurs, la position géographique constitue-elle un avantage pertinent ? C'est à voir au cas par cas en fonction des accès par téléportation des diverses factions. Il faut se méfier des généralités simplificatrices.
Comme l'a dit Acour, l'equipement pvp en Ql 200 ce sont les armures maraudeurs, et de toute facon les artisans capables de fabriquer ce genre d'armure sont plutot rare (voire inexistants depuis le reset qui a fait perdre tous les plans).

Sinon concernant la position geographique, apres 7 ans de bataille je considere que oui, ca a un impact, surtout en cas d'equilibre entre les factions. Pendant des annees, les OP oscillaient autour d'un point d'equilibre ou' on avait d'un cote' desert et jungle au kamistes et de l'autre foret et lacs aux karas.
Apres c'est vrai que cet equilibre a ete' bouleverse' avec l'emergence des maraudeurs et la desertification d'Aniro, et la dynamique est devenue beaucoup plus chaotique avec des situations extreme de monopole d'un cote' comme de l'autre.

Maintenant sur le nouveau serveur il est difficile de predire si les OPs tendront vers un equilibre ou changeront de mains de facon chaotique.
Quoi qu'il en soit il y a toujours un avantage a' detenir un OP dans sa propre nation ou dans un pays ou' son culte est majoritaire, ne serait-ce que pour des raisons d'alliance et de diplomatie entre guildes locales, et parce que certains defendent les OPs de leur pays mais refusent de se battre a' l'etranger pour des raisons RP, etc.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#22 [fr] 

Valerof (atys)
D'un autre coté je trouve le jeu sans cata, sans critaux de seve beaucoup plus "propre", le fait qu'il n'y est pas de critaux rend l'interaction entre les homins plus fortes (ce qui est le but d'un MMO), rend le pvp et les guerres d'OP plus lisibles.

Le PvP et les guerres d'OP sans cristaux ne sont pas plus lisibles, juste plus simples (accessibles à plus de monde) et plus bourrins (le nombre de joueurs au corps à corps fait la différence. Plus il y en a, plus la victoire est assurée si cristaux il n'y a pas). C'est hors sujet mais lire ça me donne des frissons peu agréables.
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