IDEAS FOR RYZOM


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#17 [fr] 

Acour (atys)
Surtout que un jeune joueur progresse tellement vite qu'il faut renouveller son stuff sans arrèt.

Sauf que ça c'est dans le cas d'un jeune joueur qui cherche à progresser vite en level. Il existe d'autres façons de jouer (cf ce que dit Laofa). Ne serait-ce qu'en se focalisant sur l'exploration ou les métiers, on va faire des actions qui vont user le matériel sans monter de level en même temps.

Certes, au niveau 50, le moindre truc fera quand même gagner de l'xp. (et du coup je pense aussi que les OP 50 sont inutiles) par contre les équipement lvl 100 ou 150 pourront, selon le joueur, être rentabilisés, et (re)demandés.

Quant à l'analyse du déséquilibre fait par Kalean par rapport à la position géographique des op, et ce qu'on y trouve, il me semble qu'il faut quand même tenir compte des OP 200, j'ai cru comprendre que beaucoup d'équipement q200 restait utilisé par des personnages lvl 250 en pvp.
Par ailleurs, la position géographique constitue-elle un avantage pertinent ? C'est à voir au cas par cas en fonction des accès par téléportation des diverses factions. Il faut se méfier des généralités simplificatrices.

Je n'ai plus d'eau à apporter au moulin que ces questions supplémentaires à se poser.

Edited 2 times | Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#18 [fr] 

Feylin (atys)
Il existe d'autres façons de jouer (cf ce que dit Laofa). Ne serait-ce qu'en se focalisant sur l'exploration ou les métiers, on va faire des actions qui vont user le matériel sans monter de level en même temps.

Heu ouais ok mais sa représente une minorité sa franchement, la pluspart des op sont géré par les faction K/K (et maraudeur, hé oui) qui recherche à former des joueurs pour participé aux guerres. Pas sur qu'un cueilleur de fleur h-24 puisse obtenir les bénéfice de tel item, soyons réaliste.
Feylin (atys)
j'ai cru comprendre que beaucoup d'équipement q200 restait utilisé par des personnages lvl 250 en pvp.

Les seul item PvP 200 utilisé sont les armures maraudeurs qui n'ont rien a voir avec les ops. Sinon le reste .. A part des bijoux xl 210 mais voila toujours même délire.

Les ops 200 peuvent intéresser dans le sens ou en full mps il arrive que, parfois, une mps 250 sorte.

#19 [fr] 

Juste une remarque : est-ce qu'une seule guilde francophone possède à l'heure actuelle un OP ?

En lisant les anglophones, j'ai remarqué qu'ils ont de gros soucis. Au final, les développeurs ont enlevé un des intérêts des OPs et ont cassé les petits OP avec la suppression des catas et le nivelage des outils.

Alors question : que faire pour rendre les OPs plus intéressants ? Créer des foreuses de qualité 50-100-150-200-250 dont la qualité donnera la qualité de la mp forée ? Remettre les catas pouvant permettre de tripler voire quadrupler l'xp ? Ou faire sortir des mps génériques ? Et qu'est-ce qui est humainement possible pour Winchgate ?

Que de questions ! Appelons Scully et Mulder !

#20 [fr] 

Les critaux de seve de Q 50 100 .... 250 (ou de QL op x 2 cad de 100->500 ) poppablent par les foreuses rendrait tout les OP rentables. De plus cela creerai un commerce (eventuellement) entres les joueurs


Ils ne faut pas rajouter de missions qui permettrait de gagner autrement des critaux de seve (ou seulement en petite quantié).

Le metier Cristalyseur qui permettrait de fabriquer ses propres critaux de seve serait aussi une bonne alternative au metier de catalyseur.



D'un autre coté je trouve le jeu sans cata, sans critaux de seve beaucoup plus "propre", le fait qu'il n'y est pas de critaux rend l'interaction entre les homins plus fortes (ce qui est le but d'un MMO), rend le pvp et les guerres d'OP plus lisibles.

Bref je suis contre cette idée de rajouter les critaux de seve.


PS : Heureseusement que c'est pas moi qui decide :)

Edited 6 times | Last edited by Valerof (1 decade ago)

#21 [fr] 

Feylin (atys)
Quant à l'analyse du déséquilibre fait par Kalean par rapport à la position géographique des op, et ce qu'on y trouve, il me semble qu'il faut quand même tenir compte des OP 200, j'ai cru comprendre que beaucoup d'équipement q200 restait utilisé par des personnages lvl 250 en pvp.
Par ailleurs, la position géographique constitue-elle un avantage pertinent ? C'est à voir au cas par cas en fonction des accès par téléportation des diverses factions. Il faut se méfier des généralités simplificatrices.
Comme l'a dit Acour, l'equipement pvp en Ql 200 ce sont les armures maraudeurs, et de toute facon les artisans capables de fabriquer ce genre d'armure sont plutot rare (voire inexistants depuis le reset qui a fait perdre tous les plans).

Sinon concernant la position geographique, apres 7 ans de bataille je considere que oui, ca a un impact, surtout en cas d'equilibre entre les factions. Pendant des annees, les OP oscillaient autour d'un point d'equilibre ou' on avait d'un cote' desert et jungle au kamistes et de l'autre foret et lacs aux karas.
Apres c'est vrai que cet equilibre a ete' bouleverse' avec l'emergence des maraudeurs et la desertification d'Aniro, et la dynamique est devenue beaucoup plus chaotique avec des situations extreme de monopole d'un cote' comme de l'autre.

Maintenant sur le nouveau serveur il est difficile de predire si les OPs tendront vers un equilibre ou changeront de mains de facon chaotique.
Quoi qu'il en soit il y a toujours un avantage a' detenir un OP dans sa propre nation ou dans un pays ou' son culte est majoritaire, ne serait-ce que pour des raisons d'alliance et de diplomatie entre guildes locales, et parce que certains defendent les OPs de leur pays mais refusent de se battre a' l'etranger pour des raisons RP, etc.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#22 [fr] 

Valerof (atys)
D'un autre coté je trouve le jeu sans cata, sans critaux de seve beaucoup plus "propre", le fait qu'il n'y est pas de critaux rend l'interaction entre les homins plus fortes (ce qui est le but d'un MMO), rend le pvp et les guerres d'OP plus lisibles.

Le PvP et les guerres d'OP sans cristaux ne sont pas plus lisibles, juste plus simples (accessibles à plus de monde) et plus bourrins (le nombre de joueurs au corps à corps fait la différence. Plus il y en a, plus la victoire est assurée si cristaux il n'y a pas). C'est hors sujet mais lire ça me donne des frissons peu agréables.
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