IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Avec la qualification des outils (pioches, outils de craft...) beaucoup de matière d'op ne serviront à rien, encore plus qu'avant, le V10 50 ayant toujours fait un tabac à la vente :) maintenant l'armilo, le greslin ... suivent le même chemin.

J'aurai 2 petites suggestions :

1) utiliser la qualité de la mp pour qualifier le bonus, par exemple : 1 outil de craft 250 fabriqué avec une armilo 50 aura disons 5% de chance d'améliorer le résultat final, avec une armilo 100 -> 10% ce qui permettrait d'utiliser toutes les mps produites par tous les ops, même les V10 et autres pourraient utiliser ce principe, on diminue ou on augmente les probabilités des instruments en fonction de la qualité de la mp utilisée. (je ne citais ces valeurs, bien sur, qu'à titre d'exemple).

2) proposer les mps d'op à la vente chez des pnjs, car une fois de plus, une minorité va spolier le jeu et décourager la majorité. et je ne parle pas pour moi, car nous avons notre OP et notre culte, mais pour tous ceux qui n'ont pas cette envie (pour le culte) ou cette chance (pour l'op), il ne restera rien comme d'habitude.

SI l'on veut que ryzom vive, il faut supprimer cette notion de demi-joueur, celui qui est en bande organisée, peut avoir accès à tout, et les autres, ma foi, se damnent comme toujours.

Démocratisons Ryzom pour qu'il vive longtemps.

#2 [fr] 

En meme temps pas besoins d'eqyipement booste op pour pexer en chasse. C'est surtout utile en pvp, Donc ca me choque pas que ce soot offert en recompense pour pvp. Avec la rarefication du dapper et la fin de la production des Cata, faut BIen qu'il reste une carotte pour y attirer les joueurs. Je suis la premiere a me moquer de la recompense car Jaime la baston d'op pour le fun de la baston d'op, mais se battre dans le vent est toujours moins intéressant qu'avec un. Enjeu (certes reste le RP maid ca ne concerne qu'une partie de la population).

Donc contre la 2 resolument.


Par contre, la 1 me parait tres interessante !


Ps dsl pour les typo jecris de Mon portable. Le correcteur automatique a de droles didees parfois...

Last edited by Brinn (1 decade ago)

#3 [fr] 

-1 pour la 2), les matière d'op doit resté un luxe que seul la guerre doit apporté.

#4 [fr] 

L'idee 1 est tres interessante mais demanderait un retour en arriere du coup je suis pas certain que ca soit envisageable.
J'admet que c'est mieux pense' que le systeme actuel qui rend les petits OP quasi inutiles. Mais peut-etre est-ce une volonte' des devs pour que les "grandes guildes" laissent ces OPs a' d'autres plus petites.

Par contre avec le nouveau systeme ca cree un sacre' desequilibre entre pays kamistes et pays kara...
Les pays karavans auront rubbarn 250, egiros 250, maga 250 et tekkorn 250
Les pays kamistes auront armilo 250, greslin 250, cheng 250 et vedice 250
(A moins que la repartition des mp n'ait ete' modifiee...)
Sachant que :
rubbarn > armilo
egiros > greslin
maga > cheng
tekkorn < vedice

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#5 [fr] 

Il n'y aurait rien de choquant à ce que les mp d'op puissent être vendues par des pnj,.

Si elle sont vendues très cher avec l'exigence que l'acheteur a les compétence de craft, avec des outils incessibles par exemple. Vu l'économie actuelle, vendre une mp d'op à 5 millions de Dappers, ça les confirmeraient très rares.

Je ne sais pas comment va évoluer le jeu, mais de ce qu'on peut voir aujourd'hui, j'ai peur qu'elles ne restent totalement et définitivement réservées aux grosses guildes anglo saxonnes, qui n'ont elles même aujourd'hui aucun problème économique.

Ca ne m'empêchera pas de jouer non plus, c'est clair, mais petit à petit, on verra un jeu à deux vitesses.

#6 [fr] 

Kalean (atys)
L’idée 1 est très intéressante mais demanderait un retour en arrière du coup je suis pas certain que ca soit envisageable.
J’admets que c'est mieux pense' que le système actuel qui rend les petits OP quasi inutiles. Mais peut-être est-ce une volonté' des devs pour que les "grandes guildes" laissent ces OPs a' d'autres plus petites.

je te rassure il seront tout aussi inutile a une petite guilde :)

mis a part pour dire chouette on a un op, petite guilde veut pas dire petit lvl, et même si elle ont des petit lvl comme déjà dit a quoi bon une arme d'op lvl 50 ou 100n a la rigueur 150 pour les compte free mais sinon .....

#7 [fr] 

C'est ce que je voulais dire en effet. La production des petits OPs ne sert a rien. Le temps qu'un nouveau venu ressente le besoin d'utiliser des produits d'OP, il aura surement deja depasse' le niveau 50. Et de toute facon qui voudrait s'embetter a se faire du matos boost 50 ou 100 vu le peu de temps que ca servira.
Donc oui ce seront juste des OP de "prestige" qu'on attribue a des guildes alliees pour renforcer la diplomatie...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#8 [fr] 

Comme prévu, c'est quelques semaines plus tard que l'ont peut constater l'impacte de la disparition des catalyseurs : La perte de valeur de la grande majorité des avant-poste d'Atys.

Car malheureusement, le prestige ne suffit pas. Si certains joueurs RP s'en contentent, les autres joueurs ont besoin d'une récompense gameplay à la mesure de leurs efforts .

Et c’était bien là toute la force des catalyseurs : Même si les qualités 250 étaient beaucoup plus recherchés que les qualités 50, chaque guildes ou joueurs (sauf exception) couraient après ses ressources ! Guerres, alliances, marchés ...

Je ne suis pas ici pour plaider un retour des catalyseurs, mais bien pour montrer la puissance considérable de cet objet. Leur disparition, ajouté à l'implantation des qualités d'outils a grandement porté atteinte aux guerres d'avant-postes.

J'espère que le DEV en a conscience, et qu'il sera réagir en conséquence ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#9 [fr] 

Et de toute facon qui voudrait s'embetter a se faire du matos boost 50 ou 100 vu le peu de temps que ca servira.

Mais oui, à quoi bon s'embêter pour les petiots ? Plutôt jeter que de leur donner de la qualité. C'est comme ceux qui font les rois et nommés jusqu'au niveau 150 "pour le fun" puis abandonne le matos "parce qu'à ce niveau ça sert à rien".

Heureusement que tout le monde ne raisonne pas comme ça. Je ne peux que remercier les artisans de toutes sortes qui m'ont fait goûter au supreme avant le niveau 100, rendant le pex tellement plus agréable, mais aussi les ballades, les jeux avec les gens de même niveau... Ho, et "le peu de temps" ? Je suis resté des mois au niveau 100 en combat et soin, parce que ça me suffisait pour ce que j'aimais faire (même accompagner des amis sur des chasses au roi au vide), que je passais plus de temps sous dp mais... le plaisir de faire des bijoux à des petits réfugiés qui les protègent mieux parce qu'ils ont déclenché un boost, ça n'a pas de prix...
J'ai pas gagné beaucoup de niveau durant une grosse période, mais j'ai pris des dégâts, usé des parures, aidé d'autres à progresser... pas besoin d'être 250 pour aider d'ailleurs !

Je remercie tous les joueurs qui ne considèrent pas les "petits levels" comme des quantités négligeables et qui les aident à être aussi forts que possible à leur niveau... Que des op restent avec du matos bas level, tant mieux ! Laissez-les, non pas aux petites guildes (comme le dit Zilon, petite guilde c'est pas forcément petit level) mais aux guildes d'accueils, à ceux qui prennent le temps de faire découvrir les subtilités du jeu aux arrivants, les petites récompenses de ce genre qui donnent envie d'en voir plus.

Elles me manquent, ces "petites guildes" pleines d'altruismes. Pour le moment tout le monde court après ses niveaux et son matos et la générosité qu'on trouvait sur Aniro s'est faite bien plus rare (on la trouve encore, hein, je ne vais pas tout noircir... mais c'est moins simple).


Qu'un outil de craft sur lequel on met un armilo 50 soit limité à faire du 50 en qualité max. Pas besoin de chercher plus loin. Boostez un bijou lvl 50 avec +10%, ça en fera jamais un truc aussi bourrin qu'un bijou 250 à +10% (ne serait qu'à cause des potions...). On trouvera plus facilement des objets boostés au niveau 50 qu'au niveau 250 à cause de la course à l'équipement ? Pas grave ; certains apprendront peut-etre à apprécier et faire durer un matos en dessous de leur level (mais finalement presque plus efficace), d'autres y puiseront l'intérêt de se lancer dans des guerres d'op pour continuer à profiter de ce confort.


Qu'on trouve les mp d'op chez les pnjs... ça, bof... faut effectivement que les OP gardent un minimum de récompenses. En espérant que les ressources soient tout de même produites en plus grande quantité, vu qu'il n'y a plus les catas, et vu la population du serveur.
Et Kalean, pour la répartition, c'est assez bien vu : si ça reste tel quel c'est vrai qu'il y a un déséquilibre entre les pays, c'est dommage ^^

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Plus d'histoires ici.

#10 [fr] 

Le post de Laofa m'a fait réfléchir.

Pourquoi pas un %age lié à la Q de l'objet fabriqué selon la Q de l'outil d'OP? Un peu comme le %age de réussite au craft: si vous avez un outil Q 50 et voulez faire un craft Q 50, vous avez autant de chance de faire un boost qu'avec un OP 250 pour un craft 250.
Si vous tentez un craft 250, vous avez une tres faible (mais pas completement nulle) chance de réussir un boost plus faible (mais même une réussite restera moins intéressante qu'une réussite avec une MP 250).

Comme ça les OP petits lvl incitent toujours a faire des items pour petits lvl, sans pour autant être completement inutile aux hlvl, juste moins ?

Last edited by Brinn (1 decade ago)

#11 [fr] 

Et pourquoi toutes ces matières organiques qui constituent Ryzom, enfin Atys, et tout ce qu'on y fabrique, n'auraient pas une date de préremption ?
Ainsi on chasserait les rois et on forerait en primes racines pour en faire quelque chose de particulier, pas pour les accumuler dans des guild halls qui finiront par se remplir sans cesse "juste au cas où" dans une logique d'accumulation excessive.
Et si on n'en a pas le besoin, on ne le chasse pas, on ne le fore pas, car ce serait en pure perte.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#12 [fr] 

Pas une mauvaise idée sur le principe, mais très problématique dans les faits.

Certains joueurs mettent des mois et des mois pour accumuler les MP nécessaires pour se faire fabriquer une armure PVP de qualité. Ceux ayant le moins d'accès aux matières de luxe pourront dire adieu à tout espoir de se faire fabriquer un set un jour, si on fait se périmer ces matières.

Last edited by Brinn (1 decade ago)

#13 [fr] 

Laofa , merci !

#14 [fr] 

Laofa (atys)
Mais oui, à quoi bon s'embêter pour les petiots ? Plutôt jeter que de leur donner de la qualité. C'est comme ceux qui font les rois et nommés jusqu'au niveau 150 "pour le fun" puis abandonne le matos "parce qu'à ce niveau ça sert à rien".
etc...
Heu... oui... d'accord... bon... Alors deja c'est peut-etre pas tres utile de monter sur ses grands chevaux pour me faire dire ce que j'ai pas dit...
Je n'ai jamais dit que les petits lvl n'avaient pas leur place sur Ryzom, ni droit a du bon matos, et d'ailleurs quand je jouais avec Shinki, le fils de Kalean, je l'ai volontairement fait progresser tres lentement pour des raison RP (son jeune age) et pour profiter du contenu bas lvl (missions, petits rois etc)
Donc pour avoir joue' plusieurs annees avec un perso bas lvl, je pense avoir le droit de donner mon avis sur le sujet. Le fait est qu'a' bas level on peut tres bien jouer sans materiel issu d'OP, a ce niveau la' il s'agit davantage d'apprendre a' maitriser les mecaniques du jeu, les strategies de combat pve, traverser les zones dangereuses, etc etc. Tout demande plus de rigueur quand on manipule un personnage "faible", on ne peut pas se permettre de foncer dans le tas.
C'est pas parce qu'on aura un bijou Ql 50 armilo avec 20 points de vie de plus qu'on s'en sortira mieux, ce qui compte c'est la facon d'interagir avec l'environnement.

L'armilo n'offre de veritable avantage qu'a' condition qu'on se donne la peine de realiser des parrures et armures completes avec le bon bonus, ce qui prend beaucoup de temps et de ressources.
Si un nouveau demandait un tel equipement full boost en Ql 50, je doute que les philanthropes se bousculent au portillon pour la fabriquer.
Donc si c'est juste pour distribuer un bijou booste' au hasard de temps en temps, a part se faire mousser devant un nouveau, ca ne justifie peut-etre pas les couts et les efforts que demandent la prise et l'entretien d'un OP. Il faut quand meme que la recompense soit a la mesure de l'effort fourni.

Il faut etre un peu honnete, sur la production d'un OP 50 tres peu de matieres seront effectivement utilisees, et le reste s'accumulera dans le guilde hall ou sera detruit si la place manque. Pas par machancete' ou dedain mais tout simplement parce qu'apres avoir fait cadeau des mp Q50 au refugies du coin il y a toujours de reste. Je parle d'experience pour avoir gere' plusieurs OP de different lvl.
Le greslin 50 par exemple, ca sert quasiment pas a un nouveau puisqu'en general il ne peut faire pop qu'une ou deux sources a la fois et que l'effet greslin se declanche alors tres rarement. C'est une matiere plus adaptee a un haut lvl qui pourra faire pop beaucoup de sources.
Quant a l'equipement, celui obtenu en faisant les missions des sages est plus facile d'acces et depasse de loin un equipement armilo, et en plus c'est un bon moyen de decouvrir la lore... De plus il me semble plus gratifiant pour un nouveau d'obtenir ces recompemses par ses propres efforts plutot que de se faire offrir des produits d'OP quand il ne peut pas participer aux batailles...

Donc bref... Tout ca pour dire que les OP sont un contenu haut lvl, meme les OPs 50 car les ennemis qu'on retrouve en face de soi sont generalement plus proche du lvl 250. Donc obtenir en recompense des produits qui n'ont qu'un interet tout relatif et ceci exclusivement pour des personnages bas lvl, c'est un peu limite compare' a' l'effort fourni.
Ca ne veux pas dire qu'on ne doit pas aider les nouveaux mais il y a peut-etre d'autres moyens. On peut tres bien l'emmener faire des petit roi et lui expliquer le B.A.BA des recettes, je trouve ca plus interessant que de lui mettre devant le nez des matieres d'OP et ensuite lui dire qu'il ne peut pas participer aux batailles tant qu'il n'aura pas monte' ses niveaux...
Je trouve preferable d'aider les nouveaux a' decouvrir le contenu fait pour eux, plutot que de les assister en leur machant tout le travail ou en leur distribuant du contenu inaccessible a' leur niveau.
Apres chacun sa vision des choses.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#15 [fr] 

Oui il y a un manque d'intéret pour les OPs 50-100 et limite 150 même.... car dans tous les cas ceux qui défandent et attaquent sont des 250...

Est qu'il faudrait "brider" les lvl des OPs proportionnellement à la moyenne des lvl d'une guilde?

Exemple, une guilde dont la moyenne des lvl de tous ces membres serait de 150 ne pourrait pas posséder d'OP plus bas? (libre à eux de faire une attaque sucide sur plus haut)

Comme ça les guilde formatrices dont la moyenne des lvl des membres seraient asser basses pourraient non seulement posséder un OP, mais le défandre elles-même....

Edited 3 times | Last edited by Zahra (1 decade ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?
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