IDEAS FOR RYZOM


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#1 [de] 

Punkt1:
Leider hat sich in diesem Bereich noch nicht wirklich was geändert. Es gab schon vor Jahren diese Idee, aber anscheinend wurde es als nicht so wichtig empfunden. Dabei könnte alles viel einfacher sein. Ich würde gerne auf anhieb sehen, welche Items z.B. welchen Boost haben. Desweiteren wäre eine Namensvergabe der jeweiligen UI Leiste sehr sinnvoll, da man fürs Buddeln z.B. mehrere Leisten für verschiedene Länder benutzt. Die Leisten sehen aber identisch aus. Nach jahrelanger Abstinenz, bin ich wieder in Ryzom angekommen und musste erstmal nachschauen, welche Leisten welchen Zweck erfüllen. Eine Überschrift der Leisten wäre hier sehr hilfreich gewesen.

Das alles könnte z.B. so aussehen: tinyurl.com/9qblxtl

Punkt2:
Desweiteren ist das UI ansich relativ klein geraten. Die Symbole sind viel zu klein. Ich habe zwar kein Problem mit meiner Sehstärke, allerdings kann ich mir sehr gut vorstellen, das es bei vielen Spielern anders aussieht.
Eine Vergrößerung des Userinterfaces wäre also von Vorteil. Zudem hätte man dann noch etwas mehr Platz, um die Symbole besser beschriften zu können.

Punkt3:
Aus der Sicht eines Crafters, ist das Verkaufen erstellter Teile ein Graus. Man steht neben seinen Packern und bastelt seine Teile. Schnell ist die Tasche voll. Früher hat man die Teile nicht angenommen, da man mit den Dappern sowieso nie probleme hatte. Heute ist das bei dem ein oder anderen Spieler sicherlich anders und man ist evtl. auf die Dapper angewiesen.
Hier ist auf jeden Fall dringend eine Überarbeitung nötig.
Vorstellbar wäre eine Checkbox vor jedem Item, um die zu verkaufenden Items zu markieren. Oben dann noch eine Checkbox um z.B. alle Items auf einmal zu (de)selektieren. Dann einfach auf Verkaufen klicken *träum*.

Solche Ideen gab es früher schon zu Hauf, leider ist da niemand drauf eingegangen. Vielleicht tut sich in dieser Hinsicht ja mal irgendwas.
Träumen wird man ja noch dürfen ;)

Gruß

Edited 2 times | Last edited by Sukisuki (1 decade ago)

#2 [de] 

Das mit den leiste Titeln dürfte leichter umzusetzen sein als die Idee mit den boostfarben. Ist ja eine Sache schöne icons zu erstellen, eine andere für einzelne items komplett eigene icons zu vergeben. Da dürfte der Aufwand einfach zu hoch sein, auch wenn nett wäre. Bisher sind ja jeder itemgattung ein icon zugewiesen und ein spezielles item bekommt dann die einzelnen Werte im info Fenster verpasst.. nach deiner Idee müsste jedes einzelne item als eine Gattung betrachtet werden oder die icons erst viiiiel später geladen werden. Und bei so vielen icons wie es die in Ryzom gibt würde allein die Darstellung eines Charts samt Inventar und Wohnung Packer usw ewig dauern.
Ausserdem wurde in der Richtung schon Aufwand betrieben: wenn man mit der Maus über Gegenstände geht wird als popup der boost usw angezeigt. Aber auch da sind schon Verzögerungen drin die mich schon zu fehlkäufen verleitet hatten zb.

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Purg Derren

#3 [de] 

Klar ist das ein Aufwand, wenn Sachen geändert werden müssen. Wir können sowieso nur spekulieren, obs komplex wäre, dies oder jenes zu ändern. Hier gehts in erster Linie ja darum, ideen zu sammeln um das Spiel zu verbessern.
Fakt ist, das vieles einfach unübersichtlich ist. Für den Profi, der schon lange Ryzom spielt, ist das alles kein Problem. Aber wenn man sich das mit den Augen eines Neulings anschaut, ist das schon eine ganz andere Sache. Es geht einfach darum, das Spiel attraktiver für alle Leute zu gestalten.

Was ich vermisse, sind Statements zu den Vorschlägen, ob man sowas umsetzen kann oder nicht. Hier kommt nie ein Statement von verantwortlichen Leuten. Habe jetzt nicht alle Ideen abgecheckt, aber die, die ich mir angeschaut habe, wurden nicht kommentiert (außer von den Spielern natürlich).
Wenns keine Rückantwort gibt, brauchen wir auch keine Ideen sammeln.
Es ist ja nicht so, das täglich irgendwelche Verbesserungsvorschläge kommen.
Kommentare seitens DEVs wären einfach eine gute Sache.

#4 [de] 

Aktuell haben die sicher andere Probleme als sich darum zu kümmern oder darauf zu antworten und neue Fragen aufzuwerfen. Bin aber bei Dir, Zukünftig wäre es schön wenn es da einen Austausch geben würde.

Vor 2013 wird sich da aber meiner Meinung nach nix tun. Erstmal muss Atys wieder komplett hergestellt sein, die Städte aktiv gespielt werden von den jeweiligen Comms und die Fehler nach dem Server Merge behoben sein.

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#5 [de] 

Der Punkt mit der Skalierung des UI wäre wirklich sinnvoll.
Als dieses Spiel entwickelt wurde, war 1080p Full HD oder gar noch feinere Auflösungen im Bereich der Gamer-Träume und allenfalls im CAD Bereich vorzufinden.
Heute ist das Alltag (auch wenn jetzt vielleicht doch wieder einige Einspruch erheben, sie hätten das nicht ...).
Eine Skalierung ist m.E. unumgänglich. Und zwar für jedes Fenster einzeln, besonders für das Radar !

Der Wunsch nach einer Optimierung des Itemverkaufs inkl. Checkbox-Selection, Full-Select, Full-Deselect, u.s.w.
ist ja auch schon so alt wie der Wunsch einer entsprechenden Überarbeitung des Tauschfensters. 8 Stück in Einzelauswahl sind
einfach zu wenig. Es langt vielleicht für den ganz normalen Handel zwischen 2 Homins wenn es darum geht privat eine Rüstung und vielleicht noch die Passende Waffe mitsamt Schild gegen Dapper zu verkaufen.
Aber in Zeiten der (für ernsthafte Crafter) immernoch wichtigen Lagerwirtschaft ist diese Beschränkung ein riesiger Klotz am Bein.

Last edited by Reeth (1 decade ago) | Reason: typos

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#6 [de] 

Die Idee mit den größeren, besser beschrifteten und informativeren Icons ist schon recht alt, ja, aber hat immer noch einen gleichhohen Wert; gut ist sie allemal, hier und da aber etwas hakelig, umzusetzen.

Ein Grund ist (nach meinem "alten" Wissensstand), daß für Detailinformationen ein weiterer Datenbanklookup gemacht werden müßte, den man sich damals wohl auch sparen wollte. Ein paar grundlegende Infos (Level, Land, Gegenstandsart, etc) und ein allgemeines Icon sind dem Item "beigefügt", das Detail über seine Boosts m.W.n. bisher aber nicht. (Ampopo: Bei den Boosts gibt's noch hinzuzufügen, daß man z.B. HP und HPHP, also Einfach- und Doppelboosts der gleichen Art, unterscheiden können sollte. Vielleicht die Ecke rechts unten bei einfachem Boost transparent lassen.)

Bei Skalierungen finde ich in anderen Spielen übel, wenn z.B. der Kompass in der Auflösung 128x128 erzeugt wird, und dann durch die UI-Skalierung auf irgendwas anderes Krummes umgerechnet wird. Sieht aus, als wäre die Textur ein paar hundert Mal mit Persil im Schleudergang gewesen. Speziell der Kompass und andere "Pixelgrafiken" (Rahmen, Steuerelemente) sollten dann schon so gestaltet sein, daß sie nicht als Textur, sondern als Element skaliert werden und sich nativ in der neuen Auflösung neuzeichnen.

Selektionen mehrerer Items würden mir persönlich am Besten gefallen, wenn das Inventar (und andere Container mit Items, also auch das viel zu kleine Tauschfenster) einfache "Listen" wären, in denen man mit gedrückter Strg- und Shift-Taste Mehrfachselektionen machen kann, um diese dann per Drag'n'Drop woanders hinzuziehen. Allerdings liebe ich es, daß man mit Hilfe der Funktionstasten Itemstapel wunderbar teilen kann. Das dürfte dabei nicht wegfallen.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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#7 [de] 

Ist zum Teil ein schon eingebrachter Feature-Request auf dev.ryzom.com, den Sywindt (auf Grund eines ähnlichen Wunsch-Threads im englischen Forum) erstellt hat: Börp
Aber da geht auch seit Monaten nicht wirklich was weiter.

Edited 3 times | Last edited by Felagund (1 decade ago)

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