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Selon-vous ?
Comme prévu : suppression des catalyseurs et expérience doublée pour tous.
Atys: Acheran, Aladiah, Almindae, Artemysfowl, Bardor, Bloody, Djiper, Eleena, Jaemon, Kiwalie, Kralis, Lucine, Matara, Maximus, Mendell, Minie, Naej, Nerwane, Nilux, Nomiya, Nucleotom, Orbotz, Ranka, Raza, Rikota, Samm, Sowen, Tasha, Valerof, Valini, Yricl, Zephira, Zilon
Aniro: Kaivalone, Naerie, Symbioth
36 (3)
45.6%
Comme actuellement : catalyseurs sur les avant-postes.
Atys: Acour, Badak, Balderz, Chiana, Kigan, Kitane, Nosey, Rory, Shayma, Ybiath, Zehno
Aniro: Tallyn
12 (1)
15.2%
Proposition : catalyseurs sur les avant-postes et expérience doublée pour les téméraires.
Atys: Badak, Balderz, Chewi, Chiana, Damakian, Elliana, Elmera, Evanok, Gonru, Kalean, Kitane, Klrs, Lakshmee, Manu, Minisu, Nomiya, Roekin, Rory, Saphirola, Yonder
Aniro: Inira, Tallyn
22
27.8%
Autre
Atys: Asharan, Djaimse, Djiper, Mamasan, Riditch, Shayma, Zorroargh
7
8.9%
Other
Atys: Feylin, Maxxye
2
2.5%
Abstain 7
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#16 [fr] 

Klrs
...

En quoi les téméraires devraient être avantagés avec un vrai nouveau joueur qui arrive sans aucun pack de départ ?
et il faut penser à qqch qui donne envie de s'abonner, et pas une fois qu'on a atteint plusieurs 125 et qu'on se dit que "oh tiens, si je m'abonnais ?". Il faut quelque chose qui motive dès le début si possible.

Il n'y a pas d'équipement ultime ou autre dans ce jeu. la "fin" du jeu, c'est quand on a 63 250. Pas quand on a l'équipement ultime (puisqu'on connait déjà les recettes des meilleurs équipement, à peu près, et où trouver les mps), ni quand le joueur a acquis suffisamment de talent (personnel) pour réussir un boss ou autre (puisque même un nouveau peut aider plus ou moins contre un boss, en étant en heal).
Donc, certes c'est fastidieux et répétitif, mais on ne peut pas atteindre le niveau maximal comme dans d'autres jeux aussi "facilement" (c'est tout relatif).

Je pense que le pex doit être vu comme une activité régulière, faite juste pour se vider l'esprit et pas comme un défi à relever. On n'est pas obligé de bash-mober. Le jeu devrait apporter d'autre défis. Après, on aime ou on n'aime pas, mais les métiers, c'était un nouveau défi. L'introduction de nouvelles matières premières, de nouveaux plans, sont des défis également avec une extension de la mécanique déjà bien rodée. L'encyclo et les succès apportent de nouveaux défis.

#17 [fr] 

Un Téméraire, c'est juste un Avatar qui redémarre avec des avantages après la fusion. Rien d'autre. Si les avantages avaient été proportionnels aux lvl "perdues", cela aurait été une autre histoire.

Donc, je soutiens que les avantages des Téméraires sont déjà assez exorbitants.

Dans la très grande majorité des cas, ce seront de nouveaux avatar, sur des comptes existant. Avatar faciles à créer, puisqu'ils servaient à des "reroll gardiens de GH", GH qui disparaissent.

Les seuls "Vrais" Téméraires seront ceux qui effectivement redémarrent leur perso principal. Ils seront rares, et malheureusement mélangés avec tous les reroll Téméraires.

Ce que personne n'évoque, c'est leurs avantages par rapport aux nouveaux joueurs, ceux qui feront l'économie de Ryzom demain. Ils seront totalement inatteignables, pendant très longtemps, ce qui est discutable.

Donc, au minimum, les avantages qu'ils ont doivent être temporaires, et s'atténuer dans le temps. Je pense que leurs armures Marau ne devraient avoir beaucoup de points de vie, de manière justement à atténuer cet avantage rapidement dans le temps.

#18 [fr] 

N'oubliez pas un élément : il va y avoir des vrais Téméraires, càd des gens qui acceptent que leur personnage principal (d'ailleurs souvent leur unique personnage) soit remis à zéro (perte de tout, même des titres obtenus par event il y a 6-7-8 ans). Ces joueurs acceptent ce qui avait été prévu au début : remise à zéro de tout le monde.

Après les diverses décisions changeant cela, il a été décidé de donner des packs, dont ces fameux packs premium avec TROIS armures maraudeurs (soit les armures du end game actuel).

Personnellement, j'accepte la remise à 0 et dans le pack, seuls les dappers et les MPs génériques m'intéressent (ouaip, je suis pas un joueur à 1 heure de jeu par jour, pendant la sieste de mon fils), donc ce qui peut m'éviter le grinding stupide et chronovore, je prends). Les armures maraudeurs, bof bof ! On ressemble à des robocops tout moches avec. J'aurais préféré des armures liées à nos peuples.

Tout ça pour dire qu'il y a des joueurs qui jouent vraiment le jeu, qui acceptent ce défi et qui vont s'amuser avec. Evidemment, des gens ont vu la faille et en profitent ! C'est malheureusement la vie.

Quant aux catas, certains arguments m'amènent à dire qu'ils sont intéressants pour faire vivre le jeu. Malheureusement, ils seront supprimés. Qu'y puis-je ? Rien. par contre, si à cause de la chute des catas, ceux qui ne sont pas Téméraires veulent punir les Téméraires qui jouent vraiment le jeu.

Depuis quelques jours, je découvre qu'une grande part de la communauté veut que tout le monde souffre au fur et à mesure des annonces. Ce ne sont pas les joueurs les responsables, alors merci d'éviter de continuer ce jeu de massacre qui n'a rien de bon.

Have fun, be happy !

#19 [fr] 

Sobek : je ne crois pas que la fin du jeu soit quand on a 63 skills à 250. Sinon la plupart des gens seraient en train de trimer pour pouvoir arrêter le jeu une fois qu'ils l'ont fini ? Ca ressemble à une forme d'esclavage complètement absurde.
Avoir des skills à 250 (pas forcément toutes) c'est un moyen pour pouvoir commencer à jouer, au contraire : à participer aux batailles d'Avant Poste, à explorer les zones les plus difficiles, à avoir les moyens de son RP (à condition qu'il nécessite des moyens particuliers).

Du coup je partage en partie le point de vue de Klrs : avec une progression des niveaux trop lente, c'est plus frustrant qu'autre chose. Mais c'est aussi une conséquence du système de jeu : pas de Classe de personnage, des niveaux pour chaque compétence, et "c'est en forgeant qu'on devient forgeron". Ce qui fait qu'une quête qui rapporte de l'xp, ça va pour les débuts de Silan, quand il n'y a pas de différenciation de branches, mais pour après, c'est contraire à l'esprit du système. Ce qui fait que le seul moyen de rendre la progression moins pénible, et donc le jeu plus attractif, c'est bien de faciliter le gain d'xp. Quelque part c'est déjà prévu avec double xp pour les comptes payants.

Djaimse : ta proposition sur les points de vie des armures maraudeur des packs me semble inutile. L'impact de ces avantages va s'atténuer de lui même à cause du niveau des armures en question. La seule qui serait utile à haut level, c'est l'armure maraudeur 200, or c'est une armure moyenne, alors que les gens que j'ai vu se battre en avant poste (l'occasion par excellence où il ne faut pas qu'un déséquilibre se ressente) sont plutôt en armure lourde. Je vois ces armures seulement comme un avantage pour la progression, dans le sens où ils n'auront pas besoin de courir à droite à gauche pour s'équiper.

Luth : j'ai du louper un truc, je ne vois pas où les "non téméraires veulent punir les téméraires"

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#20 [fr] 

Je crois de toute façon que c'est un peu tard et que les votes parlent d'eux-même.

Last edited by Eleena (1 decade ago)

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.
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