Français


Selon-vous ?
Comme prévu : suppression des catalyseurs et expérience doublée pour tous.
Atys: Acheran, Aladiah, Almindae, Artemysfowl, Bardor, Bloody, Djiper, Eleena, Jaemon, Kiwalie, Kralis, Lucine, Matara, Maximus, Mendell, Minie, Naej, Nerwane, Nilux, Nomiya, Nucleotom, Orbotz, Ranka, Raza, Rikota, Samm, Sowen, Tasha, Valerof, Valini, Yricl, Zephira, Zilon
Aniro: Kaivalone, Naerie, Symbioth
36 (3)
45.6%
Comme actuellement : catalyseurs sur les avant-postes.
Atys: Acour, Badak, Balderz, Chiana, Kigan, Kitane, Nosey, Rory, Shayma, Ybiath, Zehno
Aniro: Tallyn
12 (1)
15.2%
Proposition : catalyseurs sur les avant-postes et expérience doublée pour les téméraires.
Atys: Badak, Balderz, Chewi, Chiana, Damakian, Elliana, Elmera, Evanok, Gonru, Kalean, Kitane, Klrs, Lakshmee, Manu, Minisu, Nomiya, Roekin, Rory, Saphirola, Yonder
Aniro: Inira, Tallyn
22
27.8%
Autre
Atys: Asharan, Djaimse, Djiper, Mamasan, Riditch, Shayma, Zorroargh
7
8.9%
Other
Atys: Feylin, Maxxye
2
2.5%
Abstain 7
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#1 [fr] 

Sans revenir sur le débat qui fait rage dans le sujet "Un nouveau départ 2,0", ça serait bien que chacun donne son avis sur la question.

Pour ma part, j'ai un peu peur de ce que ça pourrait donner si les catalyseurs étaient retirés.

Last edited by Rory (1 decade ago)

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Rory, Cheffe du Clan de la Sève Noire.

#2 [fr] 

Fondamentalement tout ça ne me touche pas : livrer des colis pour se payer les catalyseur, ou ne pas en avoir besoin parce que l'expérience est doublée de toutes façons... Si mon RP décide (et il y a du moi, mais pas seulement dans cette décision) que je ne vais pas sur une bataille d'avant poste, je n'irai pas.

Par contre, en l'état actuel, il faut bien voir que toutes les factions ne sont pas logées à la même enseigne. Il y a celles qui ont une reconnaissance officielle par la mise en place des options gameplay officielles, et il y a les autres : celles qui ne devraient pas soit avoir de foreuse parce que l'on ne peut construire que des foreuse Kami ou Kara, soit passer aux yeux des autres pour des Kamis ou Kara à cause de la foreuse qu'elles vont quand même installer, parce qu'elles n'ont pas gagné leur avant poste juste pour s'afficher(faction, ou guilde).

Alors moi je vote autre : je dirais que les catalyseurs doivent être supprimés de la production des avant postes, jusqu'à ce que la situation soit plus équilibrée en termes de possibilités implantées pour tout le monde.
Et ce jour là ... catalyseur ou autre chose, qui sait ? Autre chose pourrait être bien aussi.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#3 [fr] 

Les catalyseurs sont un element gameplay. Comme toujours lorsqu'on enleve un element gameplay il y a un vide qui se crée.

Il suffit de trouver quoi mettre a cette place pour recreer une carotte pour les avants postes.


Depuis toujours je trouve l'avantage donner au catalyseur trop importante. En effet 100% d'XP en plus c'est énorme. C'est pas le sujet du debats mais a mon avis les catalyseurs faisant 25% voir 50% d'XP en plus serait largement suffisant.

Bref je suis pour la suppression des catalyseurs a conditions de trouver autre chose a mettre a la place. Je fait confiance a l'equipe pour le choix de cette nouveauté qui arrivera surement tot (ou tard).

#4 [fr] 

Les catalyseurs ont toujours été produits en trop grandes quantités par rapport à la population sur les serveurs. 

Je trouve dommage que finalement les comptes abonnés perdent le bénéfice du métier qui pourrait permettre de produire et d'alimenter le marché des catalyseurs puisque l'expérience sera doublée.

Pour motiver les joueurs à s'abonner, on pourrait octoyer +25 ou 50 % d'expérience, cumulable avec l'emploi des catalyseurs qui rajouteraient encore + 25 ou 50 % (100 % je trouve ça beaucoup comme le dit Valerof).

Comme ça, ceux qui veulent produire et bénéficier des catas peuvent aussi le faire au delà du niveau 125+.

Si les OP ne produisent plus de catas, ça diminue la force de l'argument "on passe plus de temps à fabriquer les catas qu'à faire une partie de chasse deux fois plus longue" du fait que pas de cata fabriqués = pas de cata du tout. Et donc valorise le métier.

#5 [fr] 

Oui mais avec le système qui sera mis en place, Valerof, ce sera automatiquement 100% d'xp en plus pour tout le monde sans rien faire...

La c'etait un mérite d'avoir la double xp soit en se battant sur les ops soit en persévérant dans les métiers... La diminution de la production des ops étaient une bonne choses mais la supression...

Last edited by Rory (1 decade ago)

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Rory, Cheffe du Clan de la Sève Noire.

#6 [fr] 

réponse a la noix :

Pourquoi pas ;p
de toute façon le choix semble fait mais si on ne veux pas voir disparaitre cette facette faut voir plus loin

Mais il faudrait un "palliatif", une autre carotte diabolique

un objet qui se consomme afin d'avoir un "appétit" constant, qui puisse s’échanger et utile potentiellement a tous, un truc utile mais non indispensable pour être compétitif (voui on parle d'enjeu pvp donc y a une compétition et si possible que selui qui gagne n'ai pas trop de quoi "opprimer" les autres)

la perso je ne voie pas ce qu'on pourrai faire pop...

#7 [fr] 

Rory
Oui mais avec le système qui sera mis en place, Valerof, ce sera automatiquement 100% d'xp en plus pour tout le monde sans rien faire...

Oui mais a mon avis le probleme etait l'ecart qu'il y avait entre une personne qui avait des cata XP x2 et une personne qui n'en avait pas. Si on double l'XP a tout le monde il n'y a plus de probleme.


Je suis d'accord qu'il faut une carotte. Le probleme viens de loin, (a mon avis) lors de l'introduction des cata ça directement etait XP x2 (c'est trop) il aurai fallu un truc style XP x 1,25 (par exemple) ça ne retirait pas la carotte mais reduisait quand meme l'ecart entre ceux qui avait des cata et ceux qui en avait pas.

#8 [fr] 

edit : mauvaise idée.

Edited 3 times | Last edited by Valerof (1 decade ago)

#9 [fr] 

je suis pas fan des buffs on va tous se retrouvé ds une grosse guilde et hop j'aime bien l'idée du consommable qui s’échange...bref je suis ds le flou mais c'est pas grave^^

#10 [fr] 

Shayma
je suis pas fan des buffs on va tous se retrouvé ds une grosse guilde et hop j'aime bien l'idée du consommable qui s’échange...bref je suis ds le flou mais c'est pas grave^^

ah oui !

#11 [fr] 

Avant de répondre, j'ai envie de voir ce que ça va donner sans.

Je trouve de l'intérêt aux catas ; je trouve les OP mal pensés et pas finis par contre. Mais qu'est-ce que ça va donner le nouveau système ? Honnêtement, on ne peut pas trop savoir. On va tester, voir... Mettre en place d'autres embrouilles, c'est sûr ^^ mais pour le moment on manque un peu de recul et ce sujet risque surtout à servir pour exprimer nos angoisses et projections (ce qui est déjà bien !).

Je reviens voter dans un mois, si c'est possible :P

---

Plus d'histoires ici.

#12 [fr] 

Je vote "autre" car je me fiche un peu des catas... et quand j'en ai, j'oublie de les activer alors...

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#13 [fr] 

Je pense que vivre sans catas quelques temps permettra de repenser une économie, quitte à les réintroduire plus parcimonieusement plus tard.

Les OP pourraient toujours être source de conflits et d'intérêts si les mps d'op étaient peut-être plus rares pourquoi pas, mais plus puissantes. Style un outil d'op qui ne va pas échouer ses boosts, mais qui sera usé en une dizaine de crafts (plus pour parures/armures). Style une arme d'OP vraiment rare et puissante.

et les op 250 greslin... non quoi !

#14 [fr] 

Vivre sans catas n'est vraiment pas une cata pour moi :)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#15 [fr] 

L' XP devrait évidemment être doublée pour tous les téméraires, ça paraît logique (et pas pour les autres, j'entends). Perte de beaucoup d'heures de jeu et de motivation compensée par une phase de pex diminuée par deux du coup. Par contre, retirer les catas du jeu est une grave erreur, Damakian l'a déjà expliqué 10000 fois dans l'autre post.

Il serait peut-être temps par contre de se rendre compte que le pex de Ryzom est l'un des plus immonde qu'il soit. Ca rebute d'ailleurs énormément de jeunes joueurs, le jeu est trop peu accessible à cause de la difficulté à pouvoir vraiment profiter de ses lvls et donc du jeu. Certes le grinding sur ce jeu est plutôt bien réalisé, seulement c'est la seule chose pour pex (eh oui, aucune alternative) : des heures et des heures (et des heures) à faire la même chose. Le jeu étant composé d'une multitude de branches toutes très intéressantes à jouer, on devrait pouvoir les jouer avant la fin de notre vie. C'est une véritable corvée que de monter ces branches pour ensuite avoir plaisir à les utiliser (ne me sortez pas qu'il faut en baver pour ensuite en profiter davantage, c'est une position défendable uniquement si l'on est masochiste).

Tout ça pour dire quelque chose de simple : L'XP nécessaire pour obtenir une branche à 250 devrait être divisée par deux. Les téméraires garderaient certes leur bonus double XP, et les autres joueraient normalement. Pourquoi ça ? Parce que monter une branche à 250, c'est du faux temps de jeu, du faux contenu. Si les gens me sortent après ça qu'ils aiment aller chasser pour leur 37ème 250, eh bien c'est simplement qu'ils n'ont rien d'autre de mieux à faire sur le jeu. Ils y vont donc par défaut. Autre chose : Ne répondez pas à cette position par un aspect RP sur les catas, l'XP, les chasses ou autres, ça n'a vraiment rien à voir.
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