IDEAS FOR RYZOM


Les LG et mitrailleuses ont-elle un fonctionnement équilibré avec le reste ? Faut-il changer le système ?
C'est équilibré, rien à changer 8
29.6%
C'est équilibré, mais ça devrait être changé 0
C'est déséquilibré, mais ça marche très bien comme ça 2
7.4%
C'est déséquilibré, il faut le changer 12
44.4%
Pas d'avis sur l'équilibre mais ça me parait bien comme ça 2
7.4%
Pas d'avis sur l'équilibre, mais c'est à changer 0
Ne se prononce absolument pas 2
7.4%
Ni pour, ni contre, bien au contraire 1
3.7%
Other 0
Abstain 4
Poll is closed
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#1 [fr] 

Moultes fois, je me suis posé la question de l'équilibre des armes à feu avec le reste.
Souvent, je me dis autant laisser comme ça ... mais quand même ...
Je fais ce sujet pour vérifier auprès de chacun mon opinion, et en même temps pour essayer de trouver "l'idée pour ryzom" que je n'ai pas encore trouvée moi-même : suggestions bienvenues

Alors voilà ma réflexion :
Les armes de tir permettent d'attaquer en mouvement, ce qui finalement est possible pour toutes les autres attaques : mêlée comme magie (à ceci près que ça passe forcément par l'enchantement, mais c'est possible)
Les armes de tir (certaines en tout cas, disons, les plus utilisées justement) permettent de faire des attaques de zone, ce qui est possible pour toutes les autres attaques qui font des dégâts : mêlee, mais les cibles doivent toutes être au contact, et magie.
MAIS : les autres attaques le font au prix de contreparties supplémentaires, ce qui va essouffler le personnage sur la longueur. Ce n'est pas le cas des armes de tir.
Il y a une contrainte logistique lourde, ça oui, puisqu'il faut des mektoubs, remplis de munitions, ou de matières rapidement transformables en munitions, il faut avoir foré en préparation, mais le jour de la bataille d'Avant-poste (car en fait il s'agit exclusivement de ça, après tout), il n'y a plus aucune contrepartie à fournir, ce qui en fait quelque part l'arme ultime, pour homin prévoyant.
Qui plus est, cette contrainte logistique lourde en interdit carrément l'usage pour les comptes free (sauf à se faire des munitions à partir de matières premières génériques - encore faut-il pouvoir s'en dégotter)

Evidemment, on pourra dire : peu importe, puisque tout le monde peut le faire.
Mais je trouve que justement, cela pousse, par la concurrence acharnée censée se monter autour des avants postes, à faire ainsi. Et ce au détriment de l'aspect RP, parce que ce sont quand même des moyens des destructions technologiques, d'une part, et surtout de destruction aveugle (dans le principe, j'ai toujours été étonné que les explosions "choisissent" à qui faire des dégâts :p ) donc bien contraire à l'esprit kami (alors que l'esprit karavan réprouverait de son côté les soins par la magie "impure")
Tout ça pour dire que bien souvent, la fin justifie les moyens qui tuent un peu l'ambiance, quand même, et tout ça par conception, malheureusement.

D'un autre côté, le système a le mérite d'être réaliste. Pour tirer il faut des munitions, ces munitions explosent, donc systématiquement, il y aura dégâts de zone. Pas besoin de dégager des ressources surhomines pour appuyer sur une gachette.

Alors voilà, le pavé est lancé, exprimez vous en répondant au sondage, si nécessaire, écrivez vos idées.
(et puis de toutes façons, si vous avez envie d'écrire quelque chose vous le ferez alors pourquoi je m'échine à faire des petites recommandations moi ? :p)

Edited 2 times | Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#2 [fr] 

À mon avis le ciblage du lance-grenade devrait se faire au sol. Mais c'est peut etre pas simple d'implémenter ça.

#3 [fr] 

avi biaisé de tireur (lourd et pas lourd) y a un équilibre quand on voie le tps qu'il faut pour préparer le bazard perso mes toub sont toujours opérationnel et dédier à cette activté donc ça fait moins de place pour le stockage

il y a un ans ou deux les stat des armes de tir on pop, laissant apparaitre un bon gros bonus en esquive adverse de faite on touche bien mois souvent en "dommage max" ce qui a réduit la dangerosité du jouet (on part avec un bonus pour la cible de 20 points d'esquive de tete ( valeur moindre pour la mitra))

un autre point qui nuance le tableau, un tireur à 10 grenade une tenu une parure et 2 voir 3 armes pas plus, donc il perd en souplesse des qu'il est loin de ces toubs

un des "danger" du tireur c'est quand il n'est pas seul, quand il pop avec une poigné de copain la oui ça fait mal mais plus de tireurs ça fait plus de risque d'aggro on a deja vu des ap ce perdre a cause d'un pull de tribu^^

le jour ou on pourrai interagir (agresser/soigner) avec les toub ça changera pas mal la donne aussi

on parlera pas du pex qui en fonction des accès a certain service peut devenir presque aussi simple que la off (bon ça demande qq truc préliminaire mais pas grand chose au final) ou dure si on a pas accès a ces dit service (séance de forage/balade de toub/ craft et pex)

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#4 [fr] 

Ce qu'on voit avec le tir, c'est que le seul utilisé ou presque, c'est le LG.
Pourquoi monter les autres branches si elles ne servent à rien ?

#5 [fr] 

j'ai une petite réponse c'est que le lg "c'est plus gros" ;p

blague douteuse mis a part je pense que c'est du a la perception utilité/difficulté de pex


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la mitra a un gabarie de m**** a géré j'ai commencé il ya qq tps j'ai fait un lvl... purtant les truc inutile j'aime.

Les + de cette arme moins de bonus a l esquive de la cible on doit touché au max plus souvent et la logistique semble etre moins lourde (en guilde sur 5 tireurs lourd on un 2 mitrailleur) on est moins vite repéré car il n'y pas une jolie grenade qui vole de vous a la cible

Mais bon moins de dmg moins de porté donc le fait d'avoir une 30 eme de munitions sur soit ne suffit apparemment pas


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le fusil/arba utile contre :
PvP
les joueurs qui ne switch pas de role (genre non je suis tank je reste tank et le healeur ce de*****) et les healeur qui cours partout

PvE
les nommées quand on a plus de cristaux pour des raisons de fames le fusil c'est uen solution pour soloté pas mal de nommée et en plus on a la classe

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Pistolet
j'en sait rien le titre est classe mais c'est lourd a up de manière "traditionnel" (forage/craft/tir) pour une utilité contestable


Donc le pourquoi le lg plutot que le reste ça tiens a mon avi de la façon donc le joueur perçoit le couple "difficulté de up/ utilité" qui fait que quitte a faire un truc dure autant faire une truc qui fait peur/qu'on perçoit comme ultime

#6 [fr] 

Pour ma part je suis comme shayma j'aime bien les truc inutile (c'est pour ça que je suis pote avec chewi XD) j'ai monté la mitra et l'arbalette en 250.

Le gros avantage de la mitra c'est un encombrement moindre par rapport au LG, tu peux faire largement tout un op avec un seul toub de MP du coup quand il y a plusieurs opé tu peux répartir tes toubs et être opérationnel a chaque coups.
C'est vrai qu'en règle général le système de dispersion est relativement foireux (un cône dont la pointe est ta cible) mais parfois ça peu être pratique et te permettre de "selectionner" tes cibles.
Comme le dit shayma l’animation est aussi bcp plus furtive du coup les"cible on tendance a resté surplace plus longtemps avant de réaliser qu'elles sont la cible d'une mitra et de s'écarté de leur groupe pour éviter le dégât de zone.

L'arba c'est vraiment fun en deuxième arme. Par exemple tu es en tank ton arme a pas d'enchant de ralentissement ou enracinement, tu cours après un mage qui est vraiment trop loin pour prendre des coups, hop tu sors l'arba et tu shoot aux jambes, tu fais pas bcp de dégât mais c'est tjrs ca de pris et si tu fait un critique t'a des chances de le ralentir pour lui mettre une mandale avec ton arme principale.
Tu es mage, tu as plus de sève, tu prend ton arba et hop tu fais chié ton monde en bouffant de la stam qui te sert a rien.(utile aussi quand tu inverses les rôles)
Souvent sur les AP il y a des healeur clé qui sont la pour balancé du heal classique. Quand tu es en arba c'est la que ça devient marrant, tu les cibles, continu de courir en envoyant la sauce, tu bloques tout ses lancement de sort (l'arba a un reload suffisant pour ça) et tu lui fais des dégâts pas extraordinaire mais c'est tjrs ça de pris. Comme l'animation de touche est très limité tu fais un bon travail de sape.
L'arba ne sera pas une arme de PvP que tu utiliseras seul c'est sur, mais si tu as une âme de chieur qui se marre tout seul devant son écran pour des trucs que personne ne verra c'est fait pour toi.
Par contre c'est super facile a pex en solo ;).

Quand a la question pourquoi plus de LG c'est assez simple pendant très longtemps le LG n'avait comme coté négatif que son encombrement (les stats a base d'esquive/parade n'étant pas pris en compte) du coup il était plus efficace pour faire bcp de dommage que les autres armes de tir donc tout ceux qui voulaient faire de gros dégât tout en étant assez courageux pour géré le côté logistique pexaient ça, du coup il y en a plein.

#7 [fr] 

Le flingue est au moins autant utile que le baton ...

#8 [fr] 

Je trouve que ca devrait être changé personnellement. A premiere vue, je vois deux solutions:

Soit ca touche au maximum un certain nombre de joueurs ( 6-7 maximum ).
Soit on annule le fait de pouvoir retirer du GH sur la guilde défenseuse (comme ça, pas 300 Grenades en stock prêtes à être sorties).


Tu prends une team LG dans un gros pvp, ca représente 2 teams et demi de non-LGs.

Après c'est que mon avis.

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#9 [fr] 

le nombre de cible est deja limité a 6 alric ^^

#10 [fr] 

Moi ce qui me gene avec le lg, c'est que les alliés ne soient pas blessés en étant dans la "zone" de bombardement! En effet c'est cool et ca fait beaucoup de dmg mais y a pas de contrepartie autre que la difficultée a le pex. Et l'organisation des toubs aussi ^^

le pisolet ne sert strictement à rien alors qu'il serait interessant d'exploiter ces branches de tir :)
Etant amateur de tir au fusil arbalete, je sais que c'est juste pour up un lvl mais je n'en ai pour l'instant aucune utilité sur OP, pvp ou pve.

Voilà ^^

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#11 [fr] 

Nuance : le pistolet ne sert pas à rien, il est beaucoup moins efficace que les autres armes. Déjà, si ça n'a pas changé, la cadence de tir est plus faible que ce que devrait permettre les stats.

Après, le lance-grenade, la mitrailleuse et le fusil sont plus performants. Mais tu peux faire du pve et du pvp avec du pistolet mais tu seras moins efficace (beaucoup moins). Déjà, on devrait avoir la possibilité d'utiliser deux pistolets vu leur taille (c'est un peu la dague du tir).

#12 [fr] 

Luth
Nuance : le pistolet ne sert pas à rien, il est beaucoup moins efficace que les autres armes. Déjà, si ça n'a pas changé, la cadence de tir est plus faible que ce que devrait permettre les stats.

Après, le lance-grenade, la mitrailleuse et le fusil sont plus performants. Mais tu peux faire du pve et du pvp avec du pistolet mais tu seras moins efficace (beaucoup moins). Déjà, on devrait avoir la possibilité d'utiliser deux pistolets vu leur taille (c'est un peu la dague du tir).

complètement d'accord on devrais pouvoir utiliser 2 pistolets ça semble tellement logique

#13 [fr] 

Zilon
complètement d'accord on devrais pouvoir utiliser 2 pistolets ça semble tellement logique
Par contre vu que la main gauche gère les munitions, comment recharger si elle est déjà prise ?
L'idée de se la jouer "Lara Croft" est séduisante, mais ça imposerait de revoir tout le système.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#14 [fr] 

c'est bien le problème ça demande de modifier le système actuel.

encore que un systeme dans le style des cristaux, click droit sur les mumus recharger armes devrais être faisable

#15 [fr] 

on sort des question sur les armes a air d'effet mais pas grave perso ds mes reves les plus fou on pourai aussi utilisé le pistolet avec une épée (ARGGGGGGGGGGGG <= cri de pirate)

mais l’utilisation et l'animation de la main gauche risque aussi de posé souci (en plus du pb de rechargement)
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