Reflexion sur les armes de tir de zone - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community Forum
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Reflexion sur les armes de tir de zone
Les LG et mitrailleuses ont-elle un fonctionnement équilibré avec le reste ? Faut-il changer le système ?
C'est équilibré, rien à changer
8
29.6%
C'est équilibré, mais ça devrait être changé
0
C'est déséquilibré, mais ça marche très bien comme ça
2
7.4%
C'est déséquilibré, il faut le changer
12
44.4%
Pas d'avis sur l'équilibre mais ça me parait bien comme ça
2
7.4%
Pas d'avis sur l'équilibre, mais c'est à changer
0
Ne se prononce absolument pas
2
7.4%
Ni pour, ni contre, bien au contraire
1
3.7%
Other
0
Abstain
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#31
Added by
Feylin
1 decade ago
{translate}
Ah ça c'est une bonne question que tu fais bien de soulever Zilon, ça m'était sorti de l'esprit : mais est-ce que les stats. correspondantes des munitions et armes sont prises en comptes, mais leur effet pas consultable, ou bien est-ce que c'est pas pris en compte du tout ?
J'ai des doutes sur le fonctionnement réel, par rapport à ce qu'on peut comprendre. Mais il me semble que les stats. de portée, vitesse, dégâts des armes sont des maximums, et que les portée, vitesse et dégâts réels vont dépendre des munitions utilisées dans les limites imposées par l'arme.
Ça nécessiterait une clarification.
---
Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
#32
Added by
Zilon
1 decade ago
{translate}
en fait quand tu craft des munitions tu ne t'occupe que des dégâts étant donné que les autres stat de donne rien , tu auras beau maxer la porté ou la vitesse tu auras un 0 en stat et c'est la même chose pour les dégât sur les armes.
après a savoir si c'est pas implémenté ou si c'est un choix des dev de ne pas se servir de ses stats je ne sais pas, mais en attendant elles sont elle est ne servent pas.
donc au final la vitesse et la porté sont des stat fixes défini par l'armes et les dégât dépendent des munitions et sont limité par le lvl de la compétence ou la qlt de l'armes
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