IDEAS FOR RYZOM


Les LG et mitrailleuses ont-elle un fonctionnement équilibré avec le reste ? Faut-il changer le système ?
C'est équilibré, rien à changer 8
29.6%
C'est équilibré, mais ça devrait être changé 0
C'est déséquilibré, mais ça marche très bien comme ça 2
7.4%
C'est déséquilibré, il faut le changer 12
44.4%
Pas d'avis sur l'équilibre mais ça me parait bien comme ça 2
7.4%
Pas d'avis sur l'équilibre, mais c'est à changer 0
Ne se prononce absolument pas 2
7.4%
Ni pour, ni contre, bien au contraire 1
3.7%
Other 0
Abstain 4
Poll is closed
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#27 [fr] 

+1 nuc <3 -1 valerof p

#28 [fr] 

Avant de laisser ce sujet sombrer lentement dans les oubliettes du forum, surtout que maintenant le sondage est clos, petit bilan :

Votes : 31 (vachement représentatif ^^)
38.7% se prononcent pour un changement,
38.8% se prononcent contre un changement
22.6% ne se prononcent pas sur ce point.

25.8% trouvent le système actuel équilibré
45.2% trouvent le système déséquilibré
29% ne se prononcent pas sur ce point

Idées :
constat préliminaire : le sujet initial des LG et Mitrailleuse a débordé sur toutes les armes de tirs.
Proposition de ciblage d'une zone et non d'un individu
Proposition de dégâts de zone sans distinction (friendly fire)
Proposition de supprimer l'accès au guild hall depuis un avant poste (pour l'équilibre de la contrepartie logistique entre attaquant et défenseur d'un avant poste, je suppose)
Possibilité d'équiper deux pistolet (accompagné du coup d'une modification du système des munitions)
Possibilité d'utiliser destruction d'arme comme contrepartie de tir
Rajouter des stanza aux attaques de tir (pour les armes à une seule cible)

Mon "petit" rajout perso :
Rajouter la destruction d'arme me semble déconnecté de toute logique de vraisemblance. Une arme de mêlée, on frappe avec, donc on peut effectivement l'user plus vite. Une arme de tir ... il n'y a pas de choc sur elle lorsqu'on tire avec, sauf à l'utiliser avec des munitions inappropriées, mais là elle ne fonctionne carrément plus, elle vous explose à la figure, tout ça pour dire que je vois mal intégrer cette proposition surtout qu'il n'y a pas assez de stanzas de tir pour en tirer parti de toutes manières.
D'ailleurs, en faut-il vraiment d'autre s ? Et basées sur quelle logique ? Pour simuler quelle technique de tir ?
Quand on y regarde bien (et j'avais évoqué ce point de vue au tout début), Ryzom a quand même réussi à conserver un certain "réalisme", une certaine vraisemblance, à l'usage des armes de tir, sans aller jusqu'à autoriser les headshots :) . Il faut voir le LG comme un véritable mortier portable, et donc avec tous les problèmes logistiques qui s'imposent car ce n'est pas une arme de poing. J'avais hésité sur mon propre vote à cause de ça.
Au final c'en serait dommage de sacrifier un bout de vraisemblance pour un gameplay différent.
Pour reprendre la comparaison que je faisais : la magie fait de tout avec un seul équipement, et paie cette polyvalence avec la nécessité d'une armure légère, et donc une grande fragilité.
Le Tir permet un peu de tout, d'un point de vue offensif, et sans contrepartie notable en terme de consommation de points de vie/endurance (car pas besoin de contrepartie pour l'effet de zone), en permettant d'équiper tout type d'armure, mais au détriment d'une grosse contrepartie de logistique :que ce soit le besoin d'avoir plusieurs armes pour choisir entre tirer de zone ou sur une seule cible; ou de se fournir en munitions sur toute la durée d'un combat/d'une bataille.
Pour finir, sans toucher au système lui même, les changements par rapport au forage et au prix des outils vont impacter cet aspect logistique.

Au final, le tir a un système qui existe déjà depuis longtemps, s'il avait du changer, ce serait déjà fait. Je crois qu'on peut prendre le temps de voir ce que ça donne à présent, jusqu'au prochain post de quelqu'un qui se pose des questions là dessus :)

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#29 [fr] 

Feylin (atys)
Au final, le tir a un système qui existe déjà depuis longtemps, s'il avait du changer, ce serait déjà fait. Je crois qu'on peut prendre le temps de voir ce que ça donne à présent, jusqu'au prochain post de quelqu'un qui se pose des questions là dessus :)[/i]

ne pas oubliez que certaine stat ne sont toujours pas utilisé , porté et vitesse sur les munition et dégât sur les armes, donc peut on dire que le système soit définitivement fini ?

et personnellement l'utilisation des stanza de contournement, hémorragie et ralentissement me semblerais complètement logique et cohérente selon les munitions utilisée

#30 [fr] 

+1 pour les stat des balles zilon

sinon pour le ciblage de zone ça rendrai vraiment la chasse sur des cible mouvante vraiment infernal et justement un des plaisir du tir c'est de sortir de la chasse à la plante^^ .le tir c'est l'alternative pour le hit and run (j'ai fait un passage sur un jeu avec un ciblage de zone et oui je suis pas dégourdi mais fuir et réajuster la zone tt les 2sec c'est pas ds mes cordes^^)

#31 [fr] 

Ah ça c'est une bonne question que tu fais bien de soulever Zilon, ça m'était sorti de l'esprit : mais est-ce que les stats. correspondantes des munitions et armes sont prises en comptes, mais leur effet pas consultable, ou bien est-ce que c'est pas pris en compte du tout ?

J'ai des doutes sur le fonctionnement réel, par rapport à ce qu'on peut comprendre. Mais il me semble que les stats. de portée, vitesse, dégâts des armes sont des maximums, et que les portée, vitesse et dégâts réels vont dépendre des munitions utilisées dans les limites imposées par l'arme.
Ça nécessiterait une clarification.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#32 [fr] 

en fait quand tu craft des munitions tu ne t'occupe que des dégâts étant donné que les autres stat de donne rien , tu auras beau maxer la porté ou la vitesse tu auras un 0 en stat et c'est la même chose pour les dégât sur les armes.

après a savoir si c'est pas implémenté ou si c'est un choix des dev de ne pas se servir de ses stats je ne sais pas, mais en attendant elles sont elle est ne servent pas.

donc au final la vitesse et la porté sont des stat fixes défini par l'armes et les dégât dépendent des munitions et sont limité par le lvl de la compétence ou la qlt de l'armes
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