IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

Un des soucis de Ryzom est que l'artisanat de pex est le même que l'artisanat destiné à la vente.
Et comme on est obligé de crafter des masses phénoménales d'objets pour progresser, on se retrouve avec masse de produits en vente, ce qui fausse le jeu économique.

Je pense qu'il serait judicieux de séparer les deux artisanats, ils n'ont pas le même but.

On pourrait avoir des outils dédiés pex et les outils habituels.
Les outils habituels seraient ceux qu'on connait.
Les outils de pex ajouteraient 5 ou 10% d'XP en plus mais donneraient automatiquement des objets avec des bonus amoindris. Comme cela, ces objets produits en masse seraient dépréciés sur le marché.

Je pense que cela donnerait une base encore plus saine au reset de l'économie. Car il ne faut pas se leurrer, le marché sera très vite saturé par l'offre avec les mécaniques actuelles du craft.

#2 [fr] 

Crafter avec un bonus d'xp mais revendre moins cher et dont les stats seraient moins bonnes ? +1, c'est une idée qui semble très intéressante :)

---

Plus d'histoires ici.

#3 [fr] 

J'ai lu quelque part l'idée d'avoir une limite d'argent qu'on peut avoir sur soi. Ma foi, pourquoi pas après tout. ça incite à le dépenser une fois la bourse pleine dans des apparts, des maquillages... Et comme on ne crafte pas pour faire des dappers mais bien pour progresser, ça n’empêchera pas les gens de continuer le craft.
Et ça donne un certain cooldown d'achats onéreux et favorisera le troc ("non je ne te vend pas mon armure boost concentration puisque je suis full dappers, troque avec moi plutôt").

(c'est hallucinant comme la communauté s'est approprié ce terme anglais pour parler de l'artisanat. Qui a dit "barrière de la langue" ?)

Edited 2 times | Last edited by Sobek (1 decade ago)

#4 [fr] 

@Sobek : un des objectifs du reset est justement de diminuer le troc et de redonner de la valeur au dapper. Donc il faut limiter tout ce qui favorise le troc et ce qui sature les marchés.

#5 [fr] 

Je parlais de troc de matières ou autres. en tout cas, pas d'échange contre dappers, ce qu'il faut éviter, j'ai bien compris. Il est ridicule d'avoir plusieurs millions de dappers en faisant rien de particulier, hormis forer/crafter, deux pilliers de gameplay.

#6 [fr] 

....?
Ca gene qui si on a plusieurs millions de dappers pour rien en faire?
J'ai bien gardé aussi ma tenue de refugié et mon extracteur de goo.
Et pis c'est bon pour ma thérapie..nameho

#7 [fr] 

C'est pas que ça gène, c'est que ça n'a pas de sens. Autant supprimer les dappers... Personne n'est limité pour quoique ce soit à cause de la valeur en dappers des objets/appart/toub/etc...

#8 [fr] 

Bonne idée, j'adhère :)

#9 [fr] 

+1 pour moi aussi Jezabel :)

---

Tryphonas Ainthelow

#10 [fr] 

Sobek
C'est pas que ça gène, c'est que ça n'a pas de sens. Autant supprimer les dappers... Personne n'est limité pour quoique ce soit à cause de la valeur en dappers des objets/appart/toub/etc...

Le probleme c'est qu'hormis acheter quelques objets 1 appars 4 toubs (meme si celui de monte meurt souvent) il n'y a pas grand chose pour depenser ses dappers.



Mais l'equipe a annoncé une reforme de l'economie donc il suffit d'attendre et voir ce que ça va donner.

#11 [fr] 

ben bizarrement voyez vous mon perso est pourtant très régulièrement a sec.

parce que bien que foreur, et il fore souvent j'aime bien forer=),
dés que j'ai pas mal de dappers j’achète des mps de loot aux marchants en complément de mon forage pour monter mon craft et ben en faisant ça les sous ils parte tres vite.

#12 [fr] 

C'est parce que tu n'es pas arrivé très haut dans le craft.
Pour ceux qui ont monté les 6 branches bijoux ou armures à 200+, on arrive très vite à un stade où il faut des quantités faramineuses de MP pour continuer à progresser alors qu'on ne trouve que quelques dizaines de MP 250 en vente chez le marchand.
Pour les bijoux, très très souvent, faire la tournée des marchands permet de récupérer bien moins de MP que le même temps passé à forer. En plus les MP sont hétéroclites, obligeant à modifier sans cesse les MP dans l'interface de craft. Donc perte de temps ET perte d'argent. Au final, on ne va plus voir les marchands et on fore direct les MP pour crafter, ca permet de travailler sur des stacks de +200MP homogènes et en plus de progresser en forage.

Perso j'ai 100 millions sur mon compte et je ne sais pas quoi en faire. Et pourtant je n'ai qu'une branche bijoux à 250, les autres sont à 210-230+.

#13 [fr] 

En effet, dure de monter les bijoux sans forer, vu le nombre de branches, et le peu de loot disponible en vente (car ce sont uniquement des mp issues d'herbivores), donc forcément la revente génère beaucoup de dappers.

Par contre pour le craft d'arme/armure on peut très bien monter à 250 en faisant la tournée des marchands régulièrement et dépenser plus de dappers qu'on en gagne. J'ai monté 4 crafts d'armes de mêlée de cette façon, et j'étais toujours sans le sou ^^

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#14 [fr] 

j'allais dire comme Kaelan , en effet tu prend un cas a part malheureusement pour les bijoutiers d’ailleurs, il y a très peut de loot 250 pour eux.

sinon pas de bol j'ai mes 5 branches d'armure légère entre 210 et 240 =p

mais je parle bien de complètement j'utilise bien sure principalement des mp de forage, et vu que les dappers servent pas a grand chose et que je trouvent de mp au vendeur......pourquoi s'en priver, juste pour dire que les dappers peuvent être dépensé

et je monte d'autre craft plus bas lvl aussi avec, rien ne t’empêche de prendre tes millions pour monter un autre craft en parallèle grâce au dappers que tu te fait avec tes branche principale.

au passage ça a tendance a devenir franchement désagréable quand a chaque fois que quelqu'un dit quelque chose qui vas pas dans le sens des autre on le met direct dans la case "gros noob t'as rien compris" !

#15 [fr] 

je n’adhère pas -1

---

« Revenu parmi les vivants, j’étais devenu invivable. »
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Saturday, 23 November 22:04:27 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api