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#42 Report | Quote[de] 

Mhh, hatte mich jetzt doch iwie auf diesen Neustart gefreut und bin etwas enttäuscht -.-

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#43 Report | Quote[de] 

Kannst doch komplett neu starten, und wenn dir das Zeug aus dem Premium-Paket nicht liegt, kannst es schrotten, dann hast dein Namen und die Charoptik, aber keine Ausrüstung außer des Flüchtlingszeug. Die Dapper kannst ja solang in Händlermat investieren und wieder verkaufen bis du sie weg hast, dürft bei nur 1Mio schnell gehen. Das Mek lässt frei. Fertig.
Reset.
Viel Spaß.

#44 Report | Quote[de] 

Um das aufzuklären:
Mit MP ist unbegrenztes Rohmaterial gemeint (Französisch: matiere premiere). Es geht also darum, dass wir in der Zeit bis zum Merge nicht mehr Sachen ausgeben können, mit denen Ihr leveln könnt, da ja nun die Level erhalten bleiben. :)

Last edited by Sonntje(leanon) (1 decade ago)

#45 Report | Quote[de] 

Eigentlich schade *diabolisch grins*

Aber ich habe eh schon schwer zu kämpfen meine Lager die sich bisher schon gefüllt haben leer zu craften.
Das man das vorhandene Mat noch schnell zu lvl macht kann man ja einem nicht vorwerfen oder vorenthalten.

In sofern war das klar und ein vergessen dieser "Korrektur" des Events wäre sträflich gewesen.

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#46 Report | Quote[de] 

Die lvl behalten und das Equip löschen? Das hört sich an wie gewollt und nicht gekonnt. Wenn sie schon nen Balancing haben wollen, wäre nen char reset besser gewesen. Diese Kompromisslösung ist doch kein Fisch und kein Fleisch....Klar werden jetzt doch einige Spieler bleiben. Aber mal schauen, wieviel jetzt 1 Monat bezahlen, nur um den Char und die lvl zu sichern, um danach was anderes zu spielen. So schreiben es viele im Arispotle-Forum.

Hatte extra mein Account reaktivert, um wieder vor vorne zu beginnen und jetzt das....Neues Equip ist mit meinen leveln schnell gefarmt und das jetzige fvf-System ist Schrott und die standard OP-Kämpfe gibt es seit 7 Jahren. Mit den ganzen Spielern komplett neuzustarten wäre ein Anreiz gewesen, aber so...Die RP'ler sehen das sicherlich ganz anders, aber ich bin keiner :)

Aber egal, möchte hier niemanden die Laune verderben. Jeder hat da seine eigene Meinung :)
CYA

#47 Report | Quote[de] 

Ich hab bisher nicht gemeckert und will auch jetzt nicht damit anfangen. Trotzdem ein paar Sätze:

Ich hab mich ebenfalls schon mit dem Reset abgefunden und fand den Gedanken, mit nem Haufen anderer Zwangs-Noobs über die Rinde zu rennen und spätestens am dritten Gingo ein Problem zu haben, irgendwie spannend. Da die Level jetzt erhalten bleiben wird das Thema der ersten Tage sein, wo man eine adäquate Ausrüstung her bekommt. Aber auch das wird sich, trotz verschobener Quellen, schnell lösen.

Einerseits freu ich mich, dass meine Level erhalten bleiben. Andererseits hätte ich mich über einen Neustart ebenso gefreut. Ich hätte ganz gerne mal z.B. mit Chanchey "ernsthaft" gelevelt. Jetzt werd ich mir erstmal Gedanken machen, ob ich meinen Char in die Wagemutigen-Liste eintrage oder nicht. (Gibt's im Paket auch nen Titel?)

So oder so: Ich bin gespannt auf die Zeit nach dem Merge und freue mich, möglichst viele möglicht hochmotiviert nach dem (Server-)Neustart wieder zu sehen.

#48 Report | Quote[de] 

In Anbetracht der Tatsache, dass die Möglichkeit des Namens- und Level-Erhalts niemanden daran hindert, seinen Charakter zu resetten oder aber einfach mit einem neuen Charakter zu beginnen, kann ich meinen Vorrednern gerade nur bedingt folgen, soweit es heißt: Schade, ich hätte gerne von vorne angefangen ...

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#49 Report | Quote[de] 

Salazar
In Anbetracht der Tatsache, dass die Möglichkeit des Namens- und Level-Erhalts niemanden daran hindert, seinen Charakter zu resetten oder aber einfach mit einem neuen Charakter zu beginnen, kann ich meinen Vorrednern gerade nur bedingt folgen, soweit es heißt: Schade, ich hätte gerne von vorne angefangen ...

Jepp das dachte ich mir auch.
Es gitb viele Spiele die solch ein Problem haben und manche lassen neue Gebiete erstrahlen und dei Level werden auch gleich erhöht aber alles löschen um dann zu sagen "A new Beginn" ist einfach unrealistisch.

#50 Report | Quote[de] 

Das müssen Sie bedenken:

http://app.ryzom.com/app_forum/?page=post/view/94800&PHPSESSI D=8k02657216j7oi9mugirpsdkq4

#51 Report | Quote[de] 

Salazar
In Anbetracht der Tatsache, dass die Möglichkeit des Namens- und Level-Erhalts niemanden daran hindert, seinen Charakter zu resetten oder aber einfach mit einem neuen Charakter zu beginnen, kann ich meinen Vorrednern gerade nur bedingt folgen, soweit es heißt: Schade, ich hätte gerne von vorne angefangen ...

In Anbetracht der Tatsache, dass die Möglichkeit von Selbstgesprächen besteht, kann ich denen nur bedingt folgen die sagen: Schade, RP ist tot...

Da erfahrungsgemäß Ironie in Internetforen nicht verstanden wird noch eine ernst gemeinte Äußerung hinterher: Ich hätte es nicht spannend gefunden, bei Null anzufangen. Ich hätte es aber durchaus spannend gefunden, mit allen anderen zusammen bei Null anzufangen. Ich denke, der Unterschied liegt auf der Hand.

Eine Diskussion in dieser Richtung ist allerdings nicht zielführend und wir sollten es einfach lassen.

#52 Report | Quote[de] 

Keldreth
In Anbetracht der Tatsache, dass die Möglichkeit von Selbstgesprächen besteht, kann ich denen nur bedingt folgen die sagen: Schade, RP ist tot....

So ungefähr wird es ja für mich ablaufen. Ironie ist also gar nicht nötig. =)

Zu dem Übrigen: Mein Vorschlag, die "alten" Charaktere erst zu erarbeiten, war gar nicht ironisch gemeint.
Die Idee, dass Low Level-Charaktere etwas erreichen müssen, ohne, dass ihnen ein Großer in die Suppe spucken kann oder ihn über die Straße trägt, finde ich nämlich im Grundsatz gut.

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#53 Report | Quote[de] 

Salazar
Die Idee, dass Low Level-Charaktere etwas erreichen müssen, ohne, dass ihnen ein Großer in die Suppe spucken kann oder ihn über die Straße trägt, finde ich nämlich im Grundsatz gut.

Uneingeschränkte und vollkommen unironische Zustimmung. :-)

#54 Report | Quote[de] 

Nach dem ersten Schock hatte ich mich eigentlich schon abgefunden mit dem Neustart bei Lvl 1.

Irgendwie gefiel mir der Gedanke sogar beim zweiten mal keine echte Hilfe von hohen Chars bekommen zu können. Trotzdem wußte ich das ich nie wieder so "schnell" so hoch kommen würde.

Was mir gefallen hätte wäre z.B. eine Halbierung aller Lvl ! Man wäre dann kein Noob, aber auch nicht so stark um sofort wieder alles zu können. Das hätte vermutlich trotzdem einen Sturm der Entrüstung ausgelöst.....mir hätte der Gedanke dennoch gefallen wieder etwas dafür tun zu müssen.

Mit der Version 2.0 kann ich dennoch ganz gut leben, zumindest ist meine Motivation weiter zu spielen absolut vorhanden !
Vielleicht erstelle ich mir noch einen neuen Char der eine neue eigene Geschichte erleben wird. Ob dieser dann der Deutschen oder der Englischen Community angehört werde ich mir zu gegebener Zeit überlegen.

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#55 Report | Quote[de] 

Romuhas
Es gitb viele Spiele die solch ein Problem haben und manche lassen neue Gebiete erstrahlen und dei Level werden auch gleich erhöht aber alles löschen um dann zu sagen "A new Beginn" ist einfach unrealistisch.

Ein neues Gebiet mit Erhöhung der Lvl auf 270 oder mehr wäre natürlich nochmal ein Highlight.

Vielleicht muss man die Hoffnung nicht aufgeben das etwas derartiges kommt. Mit nur noch einem Server sollte evtl. wieder die Manpower ( oder auch Womanpower ) frei werden damit vielleicht neue Dinge hinzukommen. Bis es vielleicht soweit ist hab ich Spaß auf dem neuen Server !

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#56 Report | Quote[de] 

Die theoretische Möglichkeit, dass ein Designer ein ansprechendes Wurzelgebiet hoch in den Wolken entwirft, besteht ja noch. Eine nette Vision dazu hätte ich zwar schon, allrdings macht das die Engine derzeit so nicht mit. Man könnte sonst von oben auf das untere Land live heruntersehen.

Ansonsten: Mit einer Halbierung oder sich um zufällige Werte abmildernde Level (partielle Amnesie als Folge des Schocks der Übermacht und der Flucht) fände ich einen netten Mittelweg. Technisch: Jeder Level wird mit einem Zufallsfaktor zwischen 0.0 und 1.0 multipliziert und dann plausibel in seinen Bereich im Baum "ge-clamped". Damit hätte man eine nette Verwürfelung, ohne dass alles gleich auf Null landet.

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