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#151 Report | Quote[de] 

Wäre zumindest organisatorisch realisierbar, indem jeder Interessierte alle Mekkis fortschickt, ein Reitmek kauft und dieses mit den gewünschten Items bestückt. Damit lässt sich bei allen im WebIG dafür angemeldeten Spielern ein isoliertes, kleines Inventar vorfinden. Das WebIG muss dann nur bei der Anmeldung prüfen, dass die Voraussetzungen okay sind, und nach Klick den weiteren Zugriff aufs Mekki sperren.

Was die Server angeht, würde ich frühestens auf das Wochenende um den 13.10. tippen, eher noch das danach. Wettbüros sind geöffnet, die Quoten liegen günstig! :P

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#152 Report | Quote[de] 

Joabu
mir fehlt eine Stellungsnahme vom Eventteam/Gmteam zur laufenden Situation....

ob da noch Gespräche im Gange sind mit WG oder ob man *jaundamen* gesagt hat.

Gespräche bezüglich, ob man zB noch Items behalten darf - Andenken oder was auch immer einem ans Herz gewachsen ist oder das, was man an dem Tag aktuell trägt...

Es wäre für die bezahlenden Spieler schön, wenn man sich dafür nochmals einsetzt, danke

Die Items werden bestimmt nicht übernommen.
Schließlich haben die Devs mit den Chars schon Probleme (weil sich niemand mal darüber Gedanken gemacht hat, wie man Daten so abspeichert, dass man sie danach migrieren kann). Das heißt, sie müssten jedes Item von Hand migrieren, der neue Server würde dann wahrscheinlich erst Ende nächsten Jahres online gehen ;)

#153 Report | Quote[de] 

ich bin nach wie vor der Meinung, das man noch mehr rausholen könnte für die Spieler als bisher...
für die neue Enzi und neue Buddelspots und was auch immer wurde ja auch viel Zeit investiert... und obs dann funktioniert und alle Bugs, von denen wir tonnenweise haben, auch weg sind, weiss ja auch niemand....

und meine Frage, ob da noch Gespräche im Gange sind, bleibt im Raum damit stehen ☺

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wir sind nicht dazu da, neue Wege grosser Entdecker zu beschreiten,
sondern wir machen unsere Wege selbst, um sie zu gehen

#154 Report | Quote[de] 

Joabu
ich bin nach wie vor der Meinung, das man noch mehr rausholen könnte für die Spieler als bisher...
für die neue Enzi und neue Buddelspots und was auch immer wurde ja auch viel Zeit investiert... und obs dann funktioniert und alle Bugs, von denen wir tonnenweise haben, auch weg sind, weiss ja auch niemand....

Jein, das mit den Items ist bedingt durch den Ryzom-Code. Viel ändern können die Devs da nicht, weil wie gesagt versäumt wurde, das rechtzeitig zu machen, jetzt wird eben alles übers Knie gebrochen.
Die Enzis sind garantiert nicht neu, die wurden uns ja schon vor Jahren versprochen und ich denke, es wurde auch vor Jahren begonnen, diese zu schreiben. Buddelspots sind schnell verschoben, da dauert das Ausdenken der neuen Spots länger als da eigentliche Verschieben.
Bugfixes? Davon habe ich garnix gelesen :D

Joabu
und meine Frage, ob da noch Gespräche im Gange sind, bleibt im Raum damit stehen ☺

Natürlich, das wollte ich dir auch nicht absprechen ;)

#155 Report | Quote[de] 

bei jeder Projektplanung muss man doch Ausweichmöglichkeiten in Anbetracht ziehen, wenn etwas dann nicht so geht, wie man es plant...
ohne das zu tun wäre ja blauäugig in die Welt schauen...

vielleicht hätte man ne Umfrage im Vorfeld bei den Spielern machen können, was denen wichtig ist und dann so einplanen können als jetzt noch was zusammenzuwurschteln ☺

Last edited by Joabu (1 decade ago)

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wir sind nicht dazu da, neue Wege grosser Entdecker zu beschreiten,
sondern wir machen unsere Wege selbst, um sie zu gehen

#156 Report | Quote[de] 

Naja, Hellen hat damit insgesamt Recht..
Man hat offenbar eher ungünstig geplant, wollte zudem sein eigenes Süppchen kochen, und hat heute ein kleines Durcheinander .. mal ganz banal ausgedrückt. Die Entscheidungen, die Daten so abzulegen, wie sie heute liegen, war im Grunde genommen aus verschiedenen Gründen aber absolut richtig; nur hat man es wohl versäumt, dazu entsprechend flexible Verwaltungstools zu entwerfen. Oder sie sind mir entgangen.

Ich würde weniger Blauäugigkeit, aber eher Zeit-, Release- und Featuredruck vermuten, denn so sieht (oder sah) der (alte) Code (damals) aus.
Guerillapatching nenne ich das. Unmotiviertes, unordentliches, kommentarloses, wildes Anstückeln von Teilcodestückchen, um irgendein Feature zu ermöglichen oder Fehler auszubügeln. Der Basiscode war meiner Ansicht nach okay, und dann wurde irgendwann immer öfter angebaut.
Ich will das nicht schlechtreden, denn so machen es nicht wenige; aber die müssen meistens nachher auch mal irgendwann aufräumen, Funktionsgruppen ordentlicher organisieren, etc etc ..

Den Spass mit den Items halte ich, richtig organisiert in einheitlichen, seperaten Inventaren, aber für möglich; wennauch vielleicht erst später, nach dem Start von Atys.

Last edited by Talya (1 decade ago)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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#157 Report | Quote[de] 

Na dann .......Lasst die Spiele beginnen :-)

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Trau niemanden, ausser Dir selbst. Dann tut die Entäuschung nicht so weh !!!

#158 Report | Quote[de] 

Hellen
Joabu
mir fehlt eine Stellungsnahme vom Eventteam/Gmteam zur laufenden Situation....

ob da noch Gespräche im Gange sind mit WG oder ob man *jaundamen* gesagt hat.

Gespräche bezüglich, ob man zB noch Items behalten darf - Andenken oder was auch immer einem ans Herz gewachsen ist oder das, was man an dem Tag aktuell trägt...

Es wäre für die bezahlenden Spieler schön, wenn man sich dafür nochmals einsetzt, danke

Die Items werden bestimmt nicht übernommen.
Schließlich haben die Devs mit den Chars schon Probleme (weil sich niemand mal darüber Gedanken gemacht hat, wie man Daten so abspeichert, dass man sie danach migrieren kann). Das heißt, sie müssten jedes Item von Hand migrieren, der neue Server würde dann wahrscheinlich erst Ende nächsten Jahres online gehen ;)

naja sehe ich anders, man kann backups mit neuen auto incerements einspielen, man muss die id's dann neu verlinken.

in meinen augen ist das eine schande was der spielebetreiber mit uns macht. sie hatten monatelang zeit etwas dagegen zu tun, was wurde gemacht? nicht wirklich viel.

das man dann noch mit ein basicpack abgespeisst wird, finde ich unter aller sau. man verliert fast alles. naja mehr dazu werde ich nicht sagen, ich wünsche euch vie spaß bei ryzom 2.0 , ich werde jedenfalls kein abonnement mehr machen. ist mir einfach zu dämlich.

Edited 2 times | Last edited by Syphox (1 decade ago)

#159 Report | Quote[de] 

Graef
naja sehe ich anders, man kann backups mit neuen auto incerements einspielen, man muss die id's dann neu verlinken.

Keine Ahnung, was auto increment hier helfen soll? Die IDs müssten trotzdem von Hand angepasst werden.
Graef
in meinen augen ist das eine schande was der spielebetreiber mit uns macht. sie hatten monatelang zeit etwas dagegen zu tun, was wurde gemacht? nicht wirklich viel.

Da bist du nicht der einzige, gibt sicher noch andere, die das denken.

#160 Report | Quote[de] 

Hellen
Graef
naja sehe ich anders, man kann backups mit neuen auto incerements einspielen, man muss die id's dann neu verlinken.

Keine Ahnung, was auto increment hier helfen soll? Die IDs müssten trotzdem von Hand angepasst werden.

auto increments ist ein autozähler, wenn mans richtig macht, dann bräuchte man vielleicht garnix neu zu verlinken, aber dazu müsste man das datenbankmodell sehen. datenbankmodelle sind meist in mehreren tabellen aufgebaut und mit primärschlüsseln verknüft. man stell sich das so vor

tabelle 1
ID account pw
23 test 1234

tabelle 2
ID charname
23 Holger

tabelle 3
ID Item char ID
99 Kristalle 23


man kann mehrere backups zu einen machen und die id's per auto increment zuweisen, mann muss sich dann nur zb bei den items was einfallen lassen um die id's neu zu verknüpfen. ich würde das ganze so machen, dass man alle existierenden datenbanken mit der neuen abgleicht per script und und die id's per script neu verlinkt. aber da man das datenbankmodell nicht kennt, weiss man auch nicht was angeblich die probleme sind. wer weiß ob es überhaupt probleme dabei gibt, kann auch gut sein, dass man das nur sagt, um eine neue wirtschafft zu schaffen.

#161 Report | Quote[de] 

Ryzom ist, wie Talya mehrfach erläuterte, nicht in einem RDBMS modelliert. In der MySQL-DB sind nur die Login- und Accountdaten.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#162 Report | Quote[de] 

Graef

auto increments ist ein autozähler, wenn mans richtig macht, dann bräuchte man vielleicht garnix neu zu verlinken, aber dazu müsste man das datenbankmodell sehen. datenbankmodelle sind meist in mehreren tabellen aufgebaut und mit primärschlüsseln verknüft. man stell sich das so vor
[...]

Ich weiß was ein AI ist, aber danke für die Erklärung ;)

Wie Daomei schon angesprochen hat, Ryzom benutzt nur für den Login (die Accounts) eine RDBMS.
Sämtliche Charakterdaten, Items etc etc sind in Binärdateien abgelegt.

#163 Report | Quote[de] 

Hellen
Graef

auto increments ist ein autozähler, wenn mans richtig macht, dann bräuchte man vielleicht garnix neu zu verlinken, aber dazu müsste man das datenbankmodell sehen. datenbankmodelle sind meist in mehreren tabellen aufgebaut und mit primärschlüsseln verknüft. man stell sich das so vor
[...]

Ich weiß was ein AI ist, aber danke für die Erklärung ;)

Wie Daomei schon angesprochen hat, Ryzom benutzt nur für den Login (die Accounts) eine RDBMS.
Sämtliche Charakterdaten, Items etc etc sind in Binärdateien abgelegt.

jo stimmt mit den binär, hatte da voll garnicht dran gedacht, aber binär ist ohne probleme umrechbar, sowas lernte ich sogar in meiner ausbildung :)
und tools geschrieben in c, c++ haben bibliotheken, wo diese funktionen vorhanden sind. aber das umrechnen braucht man nicht wirklich, char transfers mit items waren ja früher kein problem.

Last edited by Graef (1 decade ago)

#164 Report | Quote[de] 

Nu erzähl nix. Chartransfers waren nie trivial, in grösserer Zahl haben sie die Server gelaggt, weil das ziemlich viel Handarbeit ist (Ulukyn hat das mal im Aniro-Forum beschrieben). Und Konversions- und Datenextraktionsprogramm in C hab ich genug geschrieben, um den Aufwand abzuschätzen. Wir reden hier von einer Handvoll Entwickler, die nicht alle Vollzeit an Ryzom coden können, weil sie nebenher ihren Lebensunterhalt verdienen müssen.
WG mag nicht alles richtig gemacht haben, aber sie haben es geschafft, das Game bis jetzt am Leben zu erhalten. Und das ist keine Kleinigkeit. Die Spielerschaft von Leanon war dabei so kooperativ, dass sie sich in einem irrationalen Zank verbissen und schliesslich in grösserer Zahl beleidigt davongeschlichen hat. Dafür kann WG nichts (nebenbei gesagt, die RP- und PVE-Spieler auch nicht). Es hat es ihnen aber nicht leichter gemacht.

Last edited by Daomei (1 decade ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#165 Report | Quote[de] 

Also jetzt mal ehrlich. Wenn ich mir das hier alles durchlese, frage ich mich, ob ihr eigentlich noch merkt, wie kaputt und am ende dieses Spiel ist?

Danke das ihr mir die Entscheidung so einfach macht, diese Spiel endgültig abzuhaken.
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Last visit Friday, 22 November 22:45:07 UTC
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