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#538 Report | Quote[fr] 

Il faut injecter de l'argent dans le système. Faites les missions pour retrouver vos fames, ça vous fera de la thune et montera vos renommées...
Et on est pas obligé de s'équiper avec du 250 tout de suite... peut-être qu'un ampli 150 commencera à faire l'affaire pour la zone 200... puis on montera en zone 250 après...!

#539 Report | Quote[fr] 

Faire des missions... déjà il faut pouvoir, tout est campé par des grosses guildes....

Tiens, mais au fait, à part pourrir la vie de ceux qui veulent jouer pépére dans leur coin, qu'est-ce qui a changé ?

Last edited by Lemra (1 decade ago)

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Lemra Ma Xue

#540 Report | Quote[fr] 

les mission d'artisanat sont libre pour tout le monde, pas de camper possible. Et on gagne plus de dapper qu'en missions de fame. Et la fame augmente aussi.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#541 Report | Quote[fr] 

Et sinon qu'en est-il des métiers élémentaires ?
Est-ce qu'ils rapportent toujours des dappers ?
Avant c’était 1000 dap par tache au rang 1, puis 2000 au rang 2 etc
Je me doute que les métiers "kitiniere" ça doit être trop chaud, mais les faciles doivent être faisables non ?

Par exemple fleuriste c'est assez simple comme métier, si rien n'a changé :
- au rang 1 donner 3 pistils Q10 fait gagner 1000 dap, donc admettons qu'un foreur remplisse un sac de, disons, 300 pistils il gagnera 100000 dap en forant près des villes.
- ensuite on peut vite passer au rang 2 et là pour 4 pistils on gagne 2000 dap, ce qui fait 200000 dap pour un sac de 400 pistils...

Quelqu'un a essayé de reprendre un métier ?
Pour ma part je ne suis pas chez moi en ce moment donc je ne peux pas trop tester...
Mais ça ne m’etonnerait pas que les devs aient eu envie de baser leur nouvelle economie sur les métiers plutôt que le grind forage/craft...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#542 Report | Quote[fr] 

Les métiers ont pas été ré-implémentés encore... Les app doivent être migrées/réécrites pour tenir sur ce nouveau serveur. Je'imagine que c'est ce sur quoi planchent les DEV en ce moment.

Last edited by Sobek (1 decade ago)

#543 Report | Quote[fr] 

arf ok... ^^
Dommage

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#544 Report | Quote[fr] 

sur pour les métiers? j'ai qq item outilleur (qui bug) et carto ds mon sac

pour le sup pillé et tt pour le pve de ryzom on peut tres bien vivre avec du choix/exel forage donc faut respirer allez a son rythme et pas courir après le fantasme du plus gros E-P***s, en revanche pour les petites entité (1 ou 2 joueurs) ça doit pas etre drôle le démarrage je le concède

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#545 Report | Quote[fr] 

je sais pas si c'est moi qui rêve ou si c'est vrais , donc je demande au autres =)

mais j'ai cru remarqué qu'il y avait plus de sale bête qu'avant dans le primes, j'ai même l'impression que je galère plus qu'avant pour forer alors qu'il n'y a plus les patrouille.

et en plus comme dit plus haut j'ai l'impression que les spot de forage on été jeté comme une poignée de caillou =)

ça me gâche un peut le plaisir , moi qui avant passait presque tout mon temps a me balader dans le prime, j'ai peut également comme certain l'on déjà dit que ça vas pousser a se regroupé en grosse guilde et exclure les joueurs qui aime flâné au grée de leur envie.

#546 Report | Quote[fr] 

Je trouve le système économique finalement pas trop mal fait, dans le sens ou la principal source de revenue pour le départ sont les missions.

Le prix du rachat des craft en baisse, ok.
Par contre, il y deux gros point noir:

- Les missions qui payent sont au final très répétitive et toujours les mêmes. C'est principalement du au fait que les missions n'ont jamais été travaillées. Ryzom n’était pas un jeu à mission au départ.

- Le prix des craft ne tient pas compte des statistiques. La différence de prix entre du fin et du suprême est peu importante, en tout cas au pnj, du coup la revente, même à 9999%, le prix n'est pas très élevé.
Bien sur c'est le début, peu de monde a des dappers, mais qu'est ce que ce sera dans 1 an?

Il faudrait pouvoir fixer un prix de vente libre au pnj. Et surtout que le prix de l'item tienne compte de ses stats, car par exemple, les prix d'une armure lourde en choix et d'une armure lourde en sup avec de supers stats sont quasiment pareil au pnj.

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http://www.disciples-somae.fr

#547 Report | Quote[fr] 

ERRATUM

Nous avions annoncé une paire d'amplificateurs Q100 avec 120% heal dans le Pack Basique, ce qui est inexact. Il s'agit en fait d'amplificateurs 100% vitesse de heal et 97% en puissance  de heal.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#548 Report | Quote[fr] 

Pour celles et ceux qui trouveraient encore ça trop dur de monter son artisanat : il suffit de savoir à qui revendre le produit de ses efforts :
J'ai trouvé un NPC qui rachète des bottes à 24 000 dappers environ.

Vous pouvez me /tell ingame, je vends l'information :p

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#549 Report | Quote[fr] 

...

Edited 3 times | Last edited by Arine (1 decade ago)

#550 Report | Quote[fr] 

A quan le patch Marauuuuu????

#551 Report | Quote[fr] 

C'est une affaire triste et infortunee, mais il faut ni de raler ni de se moquer. Je sais quelques incident des vieux joueurs qui etaient surpris apres la fusion de trouver leurs persos ecrases. Quelques avaient changes leurs adresses email, en une cas la joueuse a ete en hopital etc.

Je pense que la companie WG doit penser des mesures de grace pour ceux qui arrivent tard. Les donnees des vieux serveurs sont certement encore la. On peut penser de restorer ceux comptes avec les niveaux (pas starter pack) pour une surcharge ou un abo d'au moins demi an ou cela. Ca ne suffira tous, mais on pouvait sauvegarder l'atout des vieux joueurs interesse du monde d'Atys.

Last edited by Daomei (1 decade ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#552 Report | Quote[fr] 

Salutation a toi ,homine de l'ecorce....

Un joueur n'est jamais Propriétaire d'un perso crée ,il est juste Locataire ,donc le remboursement ,j'en doute.
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