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#535 Reportar | Citar[fr] 

bon par contre le gros soucis avec ces fameuses missions rémunératrice c'est que c'est la queue pour tuer ces pauvres bandits qui du coup flippent comme des malades... ça devient très dur de s’acquitter de ses missions car certaines guildes (renmans of aristople entre autre...) squattent tous les pop) de bandits autour de pyr et les chains sans partages...

Donc la source de revenu de démarrage est devenue un calvaire d'attentes et de d'opportunisme...

-Risques de vol de mob volontaire ou involontaire
- Risques d'échauffement entre avatars et joueurs au final
-Et pour ma part grand ras le bol car n'ayant pas voulu dépouiller mon avatar téméraire et jouer le recommencement plus "RP", je me retrouve face a des guildes déjà tout équipées qui ont été en mesure de vider les spots magique quand j'en était encore a forer pour ma futur tenue full focus...

Honnêtement je ne suis pas un râleur mais je me sens frustré de ne pas pouvoir tirer mon épingle du jeu...

"faire la queue pour tuer les dunes stalkers est le summum"

Si vous avez une solution (viable) je suis preneur rapidement . Je suis pas loin de la deco et d'aller voir ce qui se fait sur le marché des mmo là...

Merci d'avance !

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#536 Reportar | Citar[fr] 

Fatalitas (atys)

Si vous avez une solution (viable) je suis preneur rapidement .


tuer les bandits des zones 100 et plus par exemple :p

Perso je trouve l intégralité du système pas mal,une fois les gens et les guildes équipés il restera les missions pour se faire des dappers au quotidien.Le fait que le marchand rachète pas cher un truc qui ne sera jamais revendu ne me choque pas du tout

#537 Reportar | Citar[fr] 

Acheter très cher une pioche sans espoir de la rentabiliser, galérer pour retrouver des spots sans arme valable pour se défendre, trouver des spots un peu jetés au hazard ont dirait, trouver enfin des mp qui ne valent rien, se gratter le crâne pour trouver les dappers pour acheter l'outil pour les crafter, s'apercevoir que le truc crafté ne vaut rien...A si ! il faut attendre que les autres aient des dappers ! (ah ah ah !)
Je ne peux m'empêcher d'être pessimiste, découragée même....parce que, les visions dorées d'un marché qui va se mettre en place, c'est bizarre, je ne vois pas comment :)
Dommage....

#538 Reportar | Citar[fr] 

Il faut injecter de l'argent dans le système. Faites les missions pour retrouver vos fames, ça vous fera de la thune et montera vos renommées...
Et on est pas obligé de s'équiper avec du 250 tout de suite... peut-être qu'un ampli 150 commencera à faire l'affaire pour la zone 200... puis on montera en zone 250 après...!

#539 Reportar | Citar[fr] 

Faire des missions... déjà il faut pouvoir, tout est campé par des grosses guildes....

Tiens, mais au fait, à part pourrir la vie de ceux qui veulent jouer pépére dans leur coin, qu'est-ce qui a changé ?

Última edición por Lemra (1 década hace)

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Lemra Ma Xue

#540 Reportar | Citar[fr] 

les mission d'artisanat sont libre pour tout le monde, pas de camper possible. Et on gagne plus de dapper qu'en missions de fame. Et la fame augmente aussi.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#541 Reportar | Citar[fr] 

Et sinon qu'en est-il des métiers élémentaires ?
Est-ce qu'ils rapportent toujours des dappers ?
Avant c’était 1000 dap par tache au rang 1, puis 2000 au rang 2 etc
Je me doute que les métiers "kitiniere" ça doit être trop chaud, mais les faciles doivent être faisables non ?

Par exemple fleuriste c'est assez simple comme métier, si rien n'a changé :
- au rang 1 donner 3 pistils Q10 fait gagner 1000 dap, donc admettons qu'un foreur remplisse un sac de, disons, 300 pistils il gagnera 100000 dap en forant près des villes.
- ensuite on peut vite passer au rang 2 et là pour 4 pistils on gagne 2000 dap, ce qui fait 200000 dap pour un sac de 400 pistils...

Quelqu'un a essayé de reprendre un métier ?
Pour ma part je ne suis pas chez moi en ce moment donc je ne peux pas trop tester...
Mais ça ne m’etonnerait pas que les devs aient eu envie de baser leur nouvelle economie sur les métiers plutôt que le grind forage/craft...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#542 Reportar | Citar[fr] 

Les métiers ont pas été ré-implémentés encore... Les app doivent être migrées/réécrites pour tenir sur ce nouveau serveur. Je'imagine que c'est ce sur quoi planchent les DEV en ce moment.

Última edición por Sobek (1 década hace)

#543 Reportar | Citar[fr] 

arf ok... ^^
Dommage

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#544 Reportar | Citar[fr] 

sur pour les métiers? j'ai qq item outilleur (qui bug) et carto ds mon sac

pour le sup pillé et tt pour le pve de ryzom on peut tres bien vivre avec du choix/exel forage donc faut respirer allez a son rythme et pas courir après le fantasme du plus gros E-P***s, en revanche pour les petites entité (1 ou 2 joueurs) ça doit pas etre drôle le démarrage je le concède

Última edición por Shayma (1 década hace)

#545 Reportar | Citar[fr] 

je sais pas si c'est moi qui rêve ou si c'est vrais , donc je demande au autres =)

mais j'ai cru remarqué qu'il y avait plus de sale bête qu'avant dans le primes, j'ai même l'impression que je galère plus qu'avant pour forer alors qu'il n'y a plus les patrouille.

et en plus comme dit plus haut j'ai l'impression que les spot de forage on été jeté comme une poignée de caillou =)

ça me gâche un peut le plaisir , moi qui avant passait presque tout mon temps a me balader dans le prime, j'ai peut également comme certain l'on déjà dit que ça vas pousser a se regroupé en grosse guilde et exclure les joueurs qui aime flâné au grée de leur envie.

#546 Reportar | Citar[fr] 

Je trouve le système économique finalement pas trop mal fait, dans le sens ou la principal source de revenue pour le départ sont les missions.

Le prix du rachat des craft en baisse, ok.
Par contre, il y deux gros point noir:

- Les missions qui payent sont au final très répétitive et toujours les mêmes. C'est principalement du au fait que les missions n'ont jamais été travaillées. Ryzom n’était pas un jeu à mission au départ.

- Le prix des craft ne tient pas compte des statistiques. La différence de prix entre du fin et du suprême est peu importante, en tout cas au pnj, du coup la revente, même à 9999%, le prix n'est pas très élevé.
Bien sur c'est le début, peu de monde a des dappers, mais qu'est ce que ce sera dans 1 an?

Il faudrait pouvoir fixer un prix de vente libre au pnj. Et surtout que le prix de l'item tienne compte de ses stats, car par exemple, les prix d'une armure lourde en choix et d'une armure lourde en sup avec de supers stats sont quasiment pareil au pnj.

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http://www.disciples-somae.fr

#547 Reportar | Citar[fr] 

ERRATUM

Nous avions annoncé une paire d'amplificateurs Q100 avec 120% heal dans le Pack Basique, ce qui est inexact. Il s'agit en fait d'amplificateurs 100% vitesse de heal et 97% en puissance  de heal.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#548 Reportar | Citar[fr] 

Pour celles et ceux qui trouveraient encore ça trop dur de monter son artisanat : il suffit de savoir à qui revendre le produit de ses efforts :
J'ai trouvé un NPC qui rachète des bottes à 24 000 dappers environ.

Vous pouvez me /tell ingame, je vends l'information :p

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#549 Reportar | Citar[fr] 

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Editado 3 veces | Última edición por Arine (1 década hace)

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