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#528 Report | Quote[fr] 

Je trouve ce système "tordu".

Il est logique que l'artisanat ou le forage permette de gagner de l'argent, quand il est anormal de se faire payer pour faire des missions ...

On verra bien comment ça va se développer, mais sur le principe, je suis très dubitatif.

#529 Report | Quote[fr] 

Tordu ?

Ce qui est tordu c'est de pouvoir vendre quelque chose (des matières de forage) alors que personne ne les a demandé.
Les missions par contre, il y a quelqu'un qui demande que ce soit fait, et qui propose le salaire en conséquence.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#530 Report | Quote[fr] 

Essayer de refondre l'économie d'Atys est une bonne chose car il faut reconnaitre qu'avant la fusion un dapper ne valait pas grand chose.

Par contre, le prix d'achat des outils est vraiment exorbitant. Je ne sais pas si vous avez essayé de faire le calcul mais pour rentabiliser l'achat d'une pioche et d'un outil 250, il faut s'accrocher surtout que pour commencer, il est difficile de trouver à forer autre chose que la qualité "de choix" et donc difficile de fabriquer quelque chose avec un pouvoir de revente important.

Mon avis aujourd'hui, est que le prix des outils est un frein à l'artisanat (surtout pour ceux qui comme moi craftent avec pas mal d'échec).

Il y a je pense matière à revoir; soit sur :
- Le prix de vente directe au PNJ (x5 par ex)
- Le prix des outils (1/5 par ex)
- Ou alors, augmenter la durée de vie des outils (x5 par ex)

#531 Report | Quote[fr] 

Djaimse (atys)
Je trouve ce système "tordu".

Il est logique que l'artisanat ou le forage permette de gagner de l'argent, quand il est anormal de se faire payer pour faire des missions ...

On verra bien comment ça va se développer, mais sur le principe, je suis très dubitatif.

Je ne comprends pas en quoi être payé pour une mission (c'est à dire être rémunéré contre un service rendu à une ville/peuple/faction) est anormal?
Je considère justement que ce devrait être la meilleur source de revenu au départ, permettant ensuite de créer pour chacun un fond permettant ensuite de commencer à entrer dans l'économie général: achat de matériaux/revente de produits finis, et suivi du cours pour trouver les meilleurs affaires à faire, voir spéculation sur le cours des matières premières. Les MP intéressent les joueurs, pas les PNJ. les PNJs, en toute logique, seraient plus intéressés que l'on bosse à leur rendre service, contre dappers sonnants et trébuchant, non?
Quand à un équilibre, pour la monnaie, je pense qu'aucun bilan ne pourra être vraiment tiré avant un mois, pour voir si cela fonctionne ou pas. Là, il sera temps de faire avec le recul pris des éventuels ajustements.
Ryzom devient plus dur coté dappers, et équipements et matières premières achetables en dappers. Mais l'équipement est toujours facile à obtenir et créer, et on peut toujours échanger directement matières premières contre équipement. Je ne crois pas - pour achat d'équipement aux PNJs- que la difficulté qui apparait soit insurmontable, loin de là.

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.

#532 Report | Quote[fr] 

Rythmix (atys)
Mon avis aujourd'hui, est que le prix des outils est un frein à l'artisanat (surtout pour ceux qui comme moi craftent avec pas mal d'échec).

Il y a je pense matière à revoir; soit sur :
- Le prix de vente directe au PNJ (x5 par ex)
- Le prix des outils (1/5 par ex)
- Ou alors, augmenter la durée de vie des outils (x5 par ex)

Ou alors il va falloir revoir nos méthodes de Craft. Peux être que la technique de surcraft n'est plus d'actualité, ou a un coût très important.

Je pense franchement que c'est plus des habitudes a retrouver, d'autres reflexes à prendre, tout simplement.

Et dire, je veux pas faire les missions pourri et rébarbative pour gagner des sous, je veux faire des trous (ce qui est franchement, pourri et rébarbatif ... non ? Bah pour moi si :D) franchement ...

Je suis du même avis que Eleena/Psychee sinon, pour moi, on verra réellement l'impact d'ici un mois ou deux, et je ne pense pas que cela soit un tel drame :)

#533 Report | Quote[fr] 

Si je te suis bien Eleena, tu proposes un système de sel.Soit.
Le tout petit souci, c'est que pour échanger des mps ou des crafts, il faut des outils. On en revient donc à ne pas pouvoir vivre de son artisanat ou de son forage. J'avais cru comprendre qu'avec le système de choix du +50 dans une des caractéristiques, on allait faire évoluer son perso plus dans un domaine que l'autre. Je ne vois plus le choix si on doit forcément se diversifier.
Bon forcément qui veut, peut. Y a toujours moyen de se faire des dappers. Mais c'est quand même, forcer les gens quelque part.
Bref. Logiquement, je vends peu cher, j'achète peu cher..A part virer des zéros, on a pas avancé vraiment. Suffisait d'en ajouter au prix des outils quoi.
Donc on n'est plus dans l'opulence, mais la restriction budgétaire. Ah la crise sur ryzom!! la faute des kitins ça encore !

Edited 2 times | Last edited by Nerwane (1 decade ago)

#534 Report | Quote[fr] 

Si faire des missions "payantes" est légitime, se faire payer pour faire du matos l'est autant et pour moi, bien plus. Je pense que si les marchands rachètent à deux dappers ce que l'on fait, c'est juste qu'ils ne servent plus à rien, à part vendre des outils. On peut tout simplement les supprimer.

Bien évidemment, on verra comment tout ça tourne.
Perso, je ne suis pas gêné, j'ai fait comme tout le monde, j'ai dépouillé mon Téméraire de ses dappers, et j'ai les moyens de démarrer, et de m'équiper. Heureusement qu'il y avait ça ...

Je monte mes fames aussi vite que je le peux pour récupérer les tp, qui couteront plus chers, prix que je refacturerai quand je vendrais mes crafts.

On verra bien d'ici un mois ou deux comment ça tourne.

#535 Report | Quote[fr] 

bon par contre le gros soucis avec ces fameuses missions rémunératrice c'est que c'est la queue pour tuer ces pauvres bandits qui du coup flippent comme des malades... ça devient très dur de s’acquitter de ses missions car certaines guildes (renmans of aristople entre autre...) squattent tous les pop) de bandits autour de pyr et les chains sans partages...

Donc la source de revenu de démarrage est devenue un calvaire d'attentes et de d'opportunisme...

-Risques de vol de mob volontaire ou involontaire
- Risques d'échauffement entre avatars et joueurs au final
-Et pour ma part grand ras le bol car n'ayant pas voulu dépouiller mon avatar téméraire et jouer le recommencement plus "RP", je me retrouve face a des guildes déjà tout équipées qui ont été en mesure de vider les spots magique quand j'en était encore a forer pour ma futur tenue full focus...

Honnêtement je ne suis pas un râleur mais je me sens frustré de ne pas pouvoir tirer mon épingle du jeu...

"faire la queue pour tuer les dunes stalkers est le summum"

Si vous avez une solution (viable) je suis preneur rapidement . Je suis pas loin de la deco et d'aller voir ce qui se fait sur le marché des mmo là...

Merci d'avance !

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#536 Report | Quote[fr] 

Fatalitas (atys)

Si vous avez une solution (viable) je suis preneur rapidement .


tuer les bandits des zones 100 et plus par exemple :p

Perso je trouve l intégralité du système pas mal,une fois les gens et les guildes équipés il restera les missions pour se faire des dappers au quotidien.Le fait que le marchand rachète pas cher un truc qui ne sera jamais revendu ne me choque pas du tout

#537 Report | Quote[fr] 

Acheter très cher une pioche sans espoir de la rentabiliser, galérer pour retrouver des spots sans arme valable pour se défendre, trouver des spots un peu jetés au hazard ont dirait, trouver enfin des mp qui ne valent rien, se gratter le crâne pour trouver les dappers pour acheter l'outil pour les crafter, s'apercevoir que le truc crafté ne vaut rien...A si ! il faut attendre que les autres aient des dappers ! (ah ah ah !)
Je ne peux m'empêcher d'être pessimiste, découragée même....parce que, les visions dorées d'un marché qui va se mettre en place, c'est bizarre, je ne vois pas comment :)
Dommage....

#538 Report | Quote[fr] 

Il faut injecter de l'argent dans le système. Faites les missions pour retrouver vos fames, ça vous fera de la thune et montera vos renommées...
Et on est pas obligé de s'équiper avec du 250 tout de suite... peut-être qu'un ampli 150 commencera à faire l'affaire pour la zone 200... puis on montera en zone 250 après...!

#539 Report | Quote[fr] 

Faire des missions... déjà il faut pouvoir, tout est campé par des grosses guildes....

Tiens, mais au fait, à part pourrir la vie de ceux qui veulent jouer pépére dans leur coin, qu'est-ce qui a changé ?

Last edited by Lemra (1 decade ago)

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Lemra Ma Xue

#540 Report | Quote[fr] 

les mission d'artisanat sont libre pour tout le monde, pas de camper possible. Et on gagne plus de dapper qu'en missions de fame. Et la fame augmente aussi.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#541 Report | Quote[fr] 

Et sinon qu'en est-il des métiers élémentaires ?
Est-ce qu'ils rapportent toujours des dappers ?
Avant c’était 1000 dap par tache au rang 1, puis 2000 au rang 2 etc
Je me doute que les métiers "kitiniere" ça doit être trop chaud, mais les faciles doivent être faisables non ?

Par exemple fleuriste c'est assez simple comme métier, si rien n'a changé :
- au rang 1 donner 3 pistils Q10 fait gagner 1000 dap, donc admettons qu'un foreur remplisse un sac de, disons, 300 pistils il gagnera 100000 dap en forant près des villes.
- ensuite on peut vite passer au rang 2 et là pour 4 pistils on gagne 2000 dap, ce qui fait 200000 dap pour un sac de 400 pistils...

Quelqu'un a essayé de reprendre un métier ?
Pour ma part je ne suis pas chez moi en ce moment donc je ne peux pas trop tester...
Mais ça ne m’etonnerait pas que les devs aient eu envie de baser leur nouvelle economie sur les métiers plutôt que le grind forage/craft...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#542 Report | Quote[fr] 

Les métiers ont pas été ré-implémentés encore... Les app doivent être migrées/réécrites pour tenir sur ce nouveau serveur. Je'imagine que c'est ce sur quoi planchent les DEV en ce moment.

Last edited by Sobek (1 decade ago)

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